Lo spostamento a settembre ha permesso di portare avanti lo sviluppo.
Michel Ancel non ha certo fatto i salti di gioia quando Ubisoft gli ha comunicato che il suo lavoro sarebbe slittato a settembre, ma, come ogni bravo game designer, non si è comunque perso d’animo. Vi farà piacere infatti apprendere che questi mesi di ritardo non saranno utilizzati solo per sviluppare le versioni Xbox 360 e PS3, ma anche per dar vita a nuovi contenuti.
Non robettine fra l’altro, ma ben trenta nuovi livelli e tutta una serie di boss aggiuntivi. Insomma, in cambio di una lunga attesa potremo godere di un titolo ancora più vasto e completo, tutto a vantaggio della longevità.