A circa un mese dall'uscita di Binary Domain, prevista per il prossimo 24 febbraio, abbiamo deciso di intervistare il team di sviluppo responsabile della serie Yakuza – nella persona del Producer Toshiro Nagoshi - per sapere qualcosa in più su questo particolare sparatutto in terza persona, caratterizzato da un nuovo approccio alla gestione dei compagni di squadra e dotato di un'intelligenza artificiale apparentemente superiore alla concorrenza.
GamesVillage.it: Cosa rende speciale Binary Domain rispetto ad altri sparatutto a squadre usciti fino a questo momento?
Toshiro Nagoshi: La differenza più grande riguarda il modo di comunicare con gli altri NPC (Non-Player Character, ovvero i personaggi gestiti dalla CPU) attraverso il supporto vocale. Inoltre, gli ordini impartiti rimangono nella memoria dei vostri compagni di squadra, influenzandone il comportamento nelle sequenze di gioco successive, nonché il loro livello di fiducia nei vostri confronti. Sostanzialmente, questo sistema permetterà di interagire con i commilitoni come se fossero davvero umani, del resto sia gli alleati che i nemici sono gestiti attraverso un'intelligenza artificiale estremamente sofisticata.
GV.it: A tal proposito, sappiamo che siete molto orgogliosi del livello di complessità dell'intelligenza artificiale: cosa dobbiamo aspettarci sotto questo punto di vista, in particolare dal Consequence System?
TN: Prima di tutto dovete sapere che per Consequence System intendiamo il sistema di controllo vocale ideato per Binary Domain. La speranza iniziale, ovviamente, era quella di rendere le varie fasi di gioco più realistiche, attraverso tutta una serie di idee. Siamo così giunti alla conclusione che, se i giocatori avessero potuto interagire con gli NPC tramite la voce, la giocabilità ne avrebbe tratto giovamento. In questo modo, è possibile concentrarsi sul nemico che si ha di fronte, senza essere costretti a eseguire complicati comandi attraverso il controller. Una volta riusciti a rendere “naturale” questo aspetto, abbiamo dovuto rendere i personaggi e le loro reazioni altrettanto coerenti. È in questo momento che il team di sviluppo ha dato il meglio per creare un'intelligenza artificiale che fosse all'altezza del sistema di controllo vocale.
GV.it: È prevista la possibilità di giocare in multiplayer cooperativo online? Se sì, lo si potrà fare durante la modalità storia o ci saranno delle modalità a parte?
TN: Ci sarà una modalità co-op multiplayer, ma non posso (ancora) scendere troppo nei dettagli. In ogni caso, questa non sarà legata alla storia principale, anche se, a livello di contenuti, non avrà nulla di meno rispetto a un qualsiasi altro sparatutto in terza persona. Non di meno, troverete un gran numero di caratteristiche uniche in Binary Domain, come battaglie ambientate in città di dimensioni reali, un gran numero di nemici robot e svariate opzioni di attacco.
GV.it: Quanti comandi potremo impartire alla squadra e come si concilia l'azione molto veloce del gioco alla necessità di gestire i compagni?
TN: Il numero di comandi e la combinazioni degli stessi è difficile da enumerare. Si tratta di caratteristiche che consiglio di testare personalmente quando sarà disponibile Binary Domain (o magari una demo, possibilmente prossima, visto che la data di uscita è prevista tra un mesetto. ndAlias): gli NPC, infatti, reagiranno differentemente a seconda dei vostri ordini e tutti gli aspetti del gioco muteranno di conseguenza. La squadra si comporterà in maniera diversa, rispecchiando il modo in cui interagirete con i vari componenti del team. Grazie alla possibilità di miscelare diversi tipi di comandi come “attacco”, “ritirata”, “raggrupparsi” o “attendere”, si potranno combinare in maniera precisa un gran numero di strategie. Il mio consiglio, come detto, è quello di provare a testare i vari comandi a seconda delle situazioni e della fiducia che i compagni avranno nei vostri confronti, fino a trovare ciò che meglio si adatta al vostro stile.
GV.it: I soldati appartenenti alla nostra squadra avranno specifiche abilità? Inoltre, è prevista una crescita dei personaggi in stile RPG, con miglioramenti e potenziamenti vari?
TN: Ogni personaggio sarà caratterizzato da particolari abilità fisiche, armi ed elementi di crescita. In ogni caso, Binary Domain è focalizzato sulla “comunicazione” fra i componenti della squadra e la profondità di gioco non può che avvantaggiarsene se tenete conto della loro personalità e di come questa si rapporti alla vostra persona.
GV.it: L'esperienza accumulata in tutti questi anni con la serie Yakuza vi è tornata utile durante la lavorazione di Binary Domain? Ci sono dei punti di contatto fra i due titoli in questione?
TN: L'aspetto comune fra i due giochi citati è sicuramente quello legato alla realizzazione di scene d'intermezzo altamente (ed emotivamente) drammatiche. Ci siamo concentrati molto per rendere queste fasi una parte integrante dell'esperienza, in modo che il divertimento non sia spezzato dai momenti in cui l'azione è in pausa per consentire la narrazione. In questo senso, le scene d'intermezzo sono ancora più integrate rispetto a Yakuza. L'aspetto emotivo e narrativo sono connessi in modo da combinarsi perfettamente all'interno del gioco vero e proprio.
GV.it: Il mondo dei videogiochi è sempre più orientato ai gusti occidentali: questa cosa ha influenzato in qualche modo lo sviluppo di Binary Domain?
TN: Penso sia piuttosto normale, dato il numero di consumatori ben più elevato dei mercati occidentali. Il nostro obiettivo, comunque, non cambia: rimaniamo focalizzati sul creare titoli innovativi e privi di sbavature per tutti, giapponesi e non.
GV.it: Questo è il vostro primo titolo multi-piattaforma: avete incontrato particolare difficoltà durante lo sviluppo rispetto a Yakuza, che è sempre stata una serie PlayStation-centrica?
TN: Vista l'esperienza che stiamo facendo con Binary Domain, direi che non credo vi siano particolari ostacoli nello sviluppo di un titolo multi-piattaforma, sicuramente non come in passato. In questo senso, l'industria del videogioco ha fatto e continua a fare enormi passi avanti.


















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