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Visualizza Versione Completa : Realtà Virtuale: Sogni, Speranze e Incertezze



Gordon GP
22-03-2016, 21:40:41
Salve a tutti,
sono un grande appassionato di videogiochi e da un anno e mezzo seguo con moltissimo interesse la rinascente realtà virtuale (che personalmente chiamerei: “realtà digitale immersiva”). Non nascondo che nutro un fortissimo hype per le promesse che sono legate a questa tecnologia.

Innanzitutto da grande appassionato di Tron cercavo da tempo una tecnologia che potesse, almeno in parte, realizzare quel sogno incredibile: entrare in altri mondi, altri stupendi mondi con possibilità illimitate.
E mi sono convinto che la VR può davvero realizzare questo sogno. E lo vedo possibile già da ora con le esperienze spaziali come Eve Valkyrie, Elite Dangerous e Star Citizen.


Ma chiaramente questo è soltanto un primo pezzo del puzzle, perché voglio anche vivere incredibili avventure in prima persona, in un mondo come Portal o Half Life.
Perché ora che abbiamo una possibilità concreta di interagire e entrare veramente in dimensioni alternative, non possiamo perderla per nessun motivo!

Nemmeno per la presunta motion sickness.

Ovviamente capisco che si debba fare attenzione e magari un FPS come Call Of Duty non sarà, giustamente, possibile crearlo. Ma non possiamo limitare le esperienze digitali future a qualcosa di statico e senza movimento.


A tal proposito vorrei fare alcune considerazioni:

-
Oculus era partita bene preparando DOOM 3 come primo gioco VR, perché hanno abbandonato?

- Su Playstation VR sarà disponibile anche ARK Survival Evolved, che se vedete bene, è in prima persona e ha movimenti anche frenetici. Per non parlare di RIGS (ok, è su mech, ma almeno hanno tirato qualcosa di serio in prima persona rispetto a Oculus). Quantomeno io stringo la mano a Sony per il suo coraggio. Valve e Oculus cosa fanno? Mah!



A questo punto propongo una serie di scenari ovvero da una parte si potrebbero creare esperienze in prima persona in VR (poniamo) con una campagna, fatta su un mech e altri mezzi per contrastare la temuta motion sickness, ma dove posso muovermi, esplorare e interagire con la stessa profondità di un videogioco normale. Questa mi pare una soluzione sensata e possibile anche nel breve/medio termine. Ma ovviamente servono investimenti di un certo livello per poter fare un titolo del genere simil AAA.

Inoltre un grande aiuto sarebbe dato dagli sviluppatori indie che potrebbero osare di più e fare FPS completamente adatti per la VR, ma che non siano limitati o troppo statici. Ci vogliono coraggio e risorse innanzitutto, perché credo che la motion sickness sia più un problema temporaneo che altro.
Non solo, ma spero vivamente che molti più sviluppatori ancora seguano l’esempio di Creative Assembly (i creatori di Alien Isolation che lo hanno reso adatto per l’Oculus Rift), rendendo compatibili per gli headset VR diversi nuovi videogiochi AAA. Senza contare che se tutte queste soluzioni non dovessero andare a buon fine, si potrebbe sempre lavorare con le mod e convertire comunque diversi videogiochi in VR.


Insomma DEVE per forza succedere, non possono limitare l’enorme potenziale della VR, non possono fermarci dal realizzare queste grandi possibilità. Certamente ci vorrà ancora del tempo, ma arriverà.


Cosa ne pensate? Possibile che nessuno si dia una mossa seria?

sasuke-lollo
22-03-2016, 23:09:16
Come ho già detto anche qui (http://www.gamesvillage.it/forum/showthread.php?1011178-HTC-Vive-Topic-ufficiale/page2&p=33956272&viewfull=1#post33956272) il problema della motion sickness negli fps è reale, per ora le soluzioni sono queste e ognuna ha i propri difetti:
Mettere qualcosa davanti allo schermo che faccia capire che sei sopra un veicolo, tipo il gioco di mech che hai menzionato. (non un vero e proprio fps)
Virtuix omni (https://www.youtube.com/watch?v=aTtfAQEeAJI) (ingombrante e probabilmente costoso)
Usare il teleport come in budget cuts (https://www.youtube.com/watch?v=TwtEw2ggPnA) (situazionale, in certi giochi risulterebbe una cagata atomica)
Ambientare gli fps in varie stanze/livelli della dimensione della tua stanza (non avrai mai la sensazione di correre in un enorme campo di battaglia)

Non ricordo dove ma ho letto che qualcuno sta pensando ad un modo per creare l'apparenza di andare diritto quando in realtà stai girando in cerchio per la tua camera, se la sviluppano bene e non ne esce una merdata potrebbe essere una soluzione.

Gordon GP
23-03-2016, 16:20:59
Come ho già detto anche qui (http://www.gamesvillage.it/forum/showthread.php?1011178-HTC-Vive-Topic-ufficiale/page2&p=33956272&viewfull=1#post33956272) il problema della motion sickness negli fps è reale, per ora le soluzioni sono queste e ognuna ha i propri difetti:
Mettere qualcosa davanti allo schermo che faccia capire che sei sopra un veicolo, tipo il gioco di mech che hai menzionato. (non un vero e proprio fps)
Virtuix omni (https://www.youtube.com/watch?v=aTtfAQEeAJI) (ingombrante e probabilmente costoso)
Usare il teleport come in budget cuts (https://www.youtube.com/watch?v=TwtEw2ggPnA) (situazionale, in certi giochi risulterebbe una cagata atomica)
Ambientare gli fps in varie stanze/livelli della dimensione della tua stanza (non avrai mai la sensazione di correre in un enorme campo di battaglia)

Non ricordo dove ma ho letto che qualcuno sta pensando ad un modo per creare l'apparenza di andare diritto quando in realtà stai girando in cerchio per la tua camera, se la sviluppano bene e non ne esce una merdata potrebbe essere una soluzione.

Umm beh l'ultima soluzione non sarebbe niente male, almeno per certi tipi di esperienze. Vedremo un pò certo
Tuttavia ritengo importante ricordare, come hai fatto notare anche tu (basandoci sull'esperienza di chi lo ha provato), che la motion sickness è un problema di abitudine piu' che altro. E allora, questo significa che man mano che la VR si espanderà, gli sviluppatori potranno concedersi piu' possibilità e libertà relizzando anche FFFPS e esperienze piu' intense.

Questa è solo un altra tra le diverse ipotesi, ma ancora una volta non credo affatto che si possa limitare il potenziale della VR. Deve per forza succedere.
Certo forse inizalmente dovremmo fare affidamento piu' su mod e titoli indie, che magari, un supporto pieno da parte degli sviluppatori AAA.

Ma basta leggere una descrizione di chi ha provato un half life 2 in VR (ad esempio), e diamine, ne vale davvero la pena. Si rende reale l'impossibile ed è dannatamente entusiasmante come prospettiva ;)

Super Game-guru
14-04-2016, 16:40:10
Come ho già detto anche qui (http://www.gamesvillage.it/forum/showthread.php?1011178-HTC-Vive-Topic-ufficiale/page2&p=33956272&viewfull=1#post33956272) il problema della motion sickness negli fps è reale, per ora le soluzioni sono queste e ognuna ha i propri difetti:
Mettere qualcosa davanti allo schermo che faccia capire che sei sopra un veicolo, tipo il gioco di mech che hai menzionato. (non un vero e proprio fps)
Virtuix omni (https://www.youtube.com/watch?v=aTtfAQEeAJI) (ingombrante e probabilmente costoso)
Usare il teleport come in budget cuts (https://www.youtube.com/watch?v=TwtEw2ggPnA) (situazionale, in certi giochi risulterebbe una cagata atomica)
Ambientare gli fps in varie stanze/livelli della dimensione della tua stanza (non avrai mai la sensazione di correre in un enorme campo di battaglia)

Non ricordo dove ma ho letto che qualcuno sta pensando ad un modo per creare l'apparenza di andare diritto quando in realtà stai girando in cerchio per la tua camera, se la sviluppano bene e non ne esce una merdata potrebbe essere una soluzione.

Mi immagino gli inciaponi nel cavo XD

Gordon GP
23-04-2016, 20:13:57
Ragazzi, pensate quello che volete, ma il futuro della VR passa anche attraverso questo:

http://steamcommunity.com/app/362890/discussions/0/620712999973539372/http://steamcommunity.com/app/362890/discussions/0/620712999973539372/

cioe, saranno progetti come questo che potranno essere più coraggiosi e dimostrare che un fps in VR non solo è possibile ma è anche grandioso. Dopotutto le prime killer App per la VR, leggasi Elite Dangerous e Star Citizen sono progetti al di fuori dell'industria mainstream e saranno, molto probabilmente, i primi a dare i frutti migliori per la VR.

Fermo restando che anche gli altri esperimenti e giochi in VR saranno comunque importanti ;)
personalmente pero non vedo l'ora di sperimentare e vivere half life in VR, soprattutto black mesa visto che non ho mai sperimentato half life 1, mai. E farlo in VR, nuovo nuovo, sarebbe davvero il massimo ;)

meditiamo gente ;)

Super Game-guru
23-04-2016, 21:02:48
Ragazzi, pensate quello che volete, ma il futuro della VR passa anche attraverso questo:

http://steamcommunity.com/app/362890/discussions/0/620712999973539372/http://steamcommunity.com/app/362890/discussions/0/620712999973539372/

cioe, saranno progetti come questo che potranno essere più coraggiosi e dimostrare che un fps in VR non solo è possibile ma è anche grandioso. Dopotutto le prime killer App per la VR, leggasi Elite Dangerous e Star Citizen sono progetti al di fuori dell'industria mainstream e saranno, molto probabilmente, i primi a dare i frutti migliori per la VR.

Fermo restando che anche gli altri esperimenti e giochi in VR saranno comunque importanti ;)
personalmente pero non vedo l'ora di sperimentare e vivere half life in VR, soprattutto black mesa visto che non ho mai sperimentato half life 1, mai. E farlo in VR, nuovo nuovo, sarebbe davvero il massimo ;)

meditiamo gente ;)

Al tempo hai provato HL2 Vr (quello tramite mod, non il gioco vanilla)?

Gordon GP
23-04-2016, 21:32:52
Al tempo hai provato HL2 Vr (quello tramite mod, non il gioco vanilla)?

no, sfortunatamente ancora no. Perchè?

Super Game-guru
23-04-2016, 21:36:12
no, sfortunatamente ancora no. Perchè?
Perché è forse una delle esperienze più fighe per Oculus che abbia mai provato.
Purtroppo occorre un Razer Hydra e ad oggi è il bel casino farlo funzionare ad oggi... Ma ricordo che godevo più a ricaricare le armi che ad usarle XD

Gordon GP
25-04-2016, 18:15:21
Perché è forse una delle esperienze più fighe per Oculus che abbia mai provato.
Purtroppo occorre un Razer Hydra e ad oggi è il bel casino farlo funzionare ad oggi... Ma ricordo che godevo più a ricaricare le armi che ad usarle XD

Infatti è quello che sapevo da quanto ho letto in giro, ho visto anche il filmato di un certo GOLDFISH che usava il RAZER HYDRA per usare le armi,troppo figo!
A tal proposito, tu che lo hai provato, puoi confermare che provare half life 2 in VR è veramente impressionante e ci si sente veramente lì, immersi in un altra dimensione con il cervello che prende per reale quel che vede? Voglio dire con emozioni molto ma molto più intense?

Ed è in effetti questo di cui sto parlando, non vedo l'ora che vengano resi disponibili sia il touch che il lighthouse per poter usare e interagire con le armi, in giochi come half life 2! Tanto è solo una questione di tempo ormai ;)

Super Game-guru
26-04-2016, 16:25:12
Infatti è quello che sapevo da quanto ho letto in giro, ho visto anche il filmato di un certo GOLDFISH che usava il RAZER HYDRA per usare le armi,troppo figo!
A tal proposito, tu che lo hai provato, puoi confermare che provare half life 2 in VR è veramente impressionante e ci si sente veramente lì, immersi in un altra dimensione con il cervello che prende per reale quel che vede? Voglio dire con emozioni molto ma molto più intense?

Ed è in effetti questo di cui sto parlando, non vedo l'ora che vengano resi disponibili sia il touch che il lighthouse per poter usare e interagire con le armi, in giochi come half life 2! Tanto è solo una questione di tempo ormai ;)

Si. La VR è una figata. Ad un certo punto si arriva ad abituarsi alla VR. La prima esperienza è sempre la più forte.
Mi ricordo ancora lo stupore del vedere un accendino voltante davanti a me in "Don't let go".
Spero che il Vive mi possa ridare le stesse sensazioni. :D

zanzibar1946
6-09-2016, 01:22:14
La mia opinione,cioe' la mia opinione,la mia idea
è questa:


I videogiochi sono belli in quanto puoi' fare tutto con zero rischi.
è chiaro che non si muore nella vr.

muoversi,girare,usare piu' concentrazione non ha senso.

Un tempo progettavo una vr con pedana scorrevole 4 schermi..
dopo un paio di minuti uno si stancava
era un prototipo fatto per l'amiga 500 che si muoveva in base al movimento del joystick.
in turrican 2,se andavi a destra o sinistra,lo selezionavi meccanicamente,il joystick andava in quel punto e tu,scorrendo,tenevi turrican in movimento
poi le armi etc etc

magari ti fai due risate..pero' non finisci nemmeno un livello.
Certo se si usa un gameplay piu' rarefatto,con nemici che "telefonano" i colpi,si puo' fare qualcosa..ma per me il joypad è l'esperienza migliore.

Sembra bello stare in gta insieme a Siffredi etc etc ma dopo un po hai il fiatone.
Pero' rimane sembra un esperienza hardcore,per quelli che vogliono l'esperienza totale.

ottimo forum!