PDA

Visualizza Versione Completa : [1]HTC Vive - Topic ufficiale



Pagine : 1 [2]

Super Game-guru
10-06-2016, 11:09:25
Grazie mille per la segnalazione!

Io ci faccio certe sudate! :asd:

Super Game-guru
13-06-2016, 11:31:37
YEEAAAHHH! Fallout 4 e Doom per Vive annunciato! Le cose cominciano a farsi serie!
Ah, qualcuno di lor signori che frequentano il tread ha provato "Destination"? Spettacolare poter creare e condividere con gli altri dei mondi virtuali....sto cercando di imparare a far bene delle scene con la Fotogrammetria apposta!

zakspeed
24-06-2016, 09:52:22
E vai di saldi estivi su Steam, ho ampliato la mia libreria con:

- The Gallery da 27,99€ a 22,39€ (aspettavo almeno un piccolo sconto e la scheda video nuova).
- Cloudlands : VR Minigolf da 19,99€ a 9,99€ (onestamente 20€ erano troppi).
- FATED: The Silent Oath da 19,99€ a 13,99€ (anche se non ha i controlli supportati vorrei provarlo)
- Hyper Bowling VR da 8,99 a 5,84€ (a 6€ volevo quantomeno vedere com'è).
- #SelfieTennis da 19,99€ a 9,99€ (interessante a quel prezzo, certo che un multiplayer ci starebbe bene).
- P·O·L·L·E·N da 22,99€ a 11,49€ (in attesa che sia aggiunto il supporto per HTC)
Sto valutando se prendere Assetto Corse visto che dovrebbe arrivare il supporto per Vive; ADR1FT l'avevo già preso tempo fa a prezzi super bassi, resto in attesa del supporto per vive.

Provato tutto per poco, sto valutando se restituire Hyper Bowling perchè non mi dice niente, il resto il prezzo mi pare giusto.

Domani dovrebbe uscire Storm VR, sembra quantomeno interessante.

Super Game-guru
24-06-2016, 11:13:59
E vai di saldi estivi su Steam, ho ampliato la mia libreria con:

- The Gallery da 27,99€ a 22,39€ (aspettavo almeno un piccolo sconto e la scheda video nuova).
- Cloudlands : VR Minigolf da 19,99€ a 9,99€ (onestamente 20€ erano troppi).
- FATED: The Silent Oath da 19,99€ a 13,99€ (anche se non ha i controlli supportati vorrei provarlo)
- Hyper Bowling VR da 8,99 a 5,84€ (a 6€ volevo quantomeno vedere com'è).
- #SelfieTennis da 19,99€ a 9,99€ (interessante a quel prezzo, certo che un multiplayer ci starebbe bene).
- P·O·L·L·E·N da 22,99€ a 11,49€ (in attesa che sia aggiunto il supporto per HTC)
Sto valutando se prendere Assetto Corse visto che dovrebbe arrivare il supporto per Vive; ADR1FT l'avevo già preso tempo fa a prezzi super bassi, resto in attesa del supporto per vive.

Provato tutto per poco, sto valutando se restituire Hyper Bowling perchè non mi dice niente, il resto il prezzo mi pare giusto.

Domani dovrebbe uscire Storm VR, sembra quantomeno interessante.

Assetto Corsa è già giocabile con ReVive! Provato personalmente! ;)
Stavo valutando di acquistare Final Aproach. Adesso vedo se mi prende la sbornia!
Per adesso ho comprato Battlezone ed è divertente pur essendo molto semplice graficamente. VR e Multiplayer sono un must! :D
Qualcuno ci gioca? E su AltSpace ci sono italiani?

zakspeed
24-06-2016, 14:02:39
Final Aproach è molto divertente, non avrei mai pensato ma è uno dei miei preferiti :)
Battlezone comprato qualche giorno fa, grafica penosa ma meccanica di gioco molto divernte.
AltSpace provato qualche volta, ma non ci vado spesso.

Dvellvm
25-06-2016, 02:08:38
Ciao a tutti ragazzi/e ho acquistato stamane HTC Vive, ora attendo con ansia che arrivi, qualcuno che ha già ricevuto il bundle sa più o meno dirmi i tempi di attesa dal momento dell'ordine?
Avete già sfruttato HTC Vive con giochi classici FPS e RPG ? Come valutate la vostra esperienza? in particolar modo mi interessa sapere le vostre considerazioni riguardo BF4, WT, Arma 3, Rising storm (tutti titoli a cui gioco).

Alexander11
25-06-2016, 08:19:38
Ciao a tutti ragazzi/e ho acquistato stamane HTC Vive, ora attendo con ansia che arrivi, qualcuno che ha già ricevuto il bundle sa più o meno dirmi i tempi di attesa dal momento dell'ordine?
Avete già sfruttato HTC Vive con giochi classici FPS e RPG ? Come valutate la vostra esperienza? in particolar modo mi interessa sapere le vostre considerazioni riguardo BF4, WT, Arma 3, Rising storm (tutti titoli a cui gioco).

Il VR coi giochi "classici" non esiste e non esisterà mai, mettetevi il cuore in pace


Tapatalked

Dvellvm
25-06-2016, 10:25:21
Il VR coi giochi "classici" non esiste e non esisterà mai, mettetevi il cuore in pace


Tapatalked

Se intendi VR come i giochi creati appositamente per Vive lo capisco, è ovvio, io volevo sapere se qualcuno ha provato i giochi classici con il visore, se hanno utilizzato il visore al posto dello schermo e le impressioni

Super Game-guru
25-06-2016, 11:20:43
Se intendi VR come i giochi creati appositamente per Vive lo capisco, è ovvio, io volevo sapere se qualcuno ha provato i giochi classici con il visore, se hanno utilizzato il visore al posto dello schermo e le impressioni

Intendi, tipo con Driver come VorpX? A me personalmente fanno cacare questi sistemi....e li ho provati su molti giochi eh!
Un gioco che non è nato per la VR, quando viene adattato con questi sistemi si vede lontano un miglio che non è nativo VR.

Alexander11
25-06-2016, 14:44:21
Se intendi VR come i giochi creati appositamente per Vive lo capisco, è ovvio, io volevo sapere se qualcuno ha provato i giochi classici con il visore, se hanno utilizzato il visore al posto dello schermo e le impressioni
Li abbiamo provati tutti ma non ha proprio senso giocarli così

Giangi7723
3-07-2016, 17:33:00
ciao a tutti, mi sono appena iscritto al forum e proprio ieri ho ordinato il mio vive ! che al momento sta giacendo in qualche freddo (beato lui...) e buoi magazzino in attesa di incontrare le mie manine:D chi lo ha già mi può consigliare qualche bel gioco o demo che vale la pena giocare con il visore? o magari anche il contrario stai lontano da... :sisi: grazie a tutti a presto!

Super Game-guru
3-07-2016, 21:32:28
ciao a tutti, mi sono appena iscritto al forum e proprio ieri ho ordinato il mio vive ! che al momento sta giacendo in qualche freddo (beato lui...) e buoi magazzino in attesa di incontrare le mie manine:D chi lo ha già mi può consigliare qualche bel gioco o demo che vale la pena giocare con il visore? o magari anche il contrario stai lontano da... :sisi: grazie a tutti a presto!

Beh, di gratuito c'è tanta roba da provare per il Vive!
Ti consiglio sicuramente "The Lab", "Rec Room" (che mi sta facendo anche superare la mia ansia sociale), la demo di "The BrookHeaven Experiment", la demo di "Budget Cuts" e ovviamente i giochi che ti verranno dati con il bundle!
Non saprei qualche gioco dirti di evitare...sono piuttosto contento di tutti i miei acquisti.

Giangi7723
4-07-2016, 02:02:56
Beh, di gratuito c'è tanta roba da provare per il Vive!
Ti consiglio sicuramente "The Lab", "Rec Room" (che mi sta facendo anche superare la mia ansia sociale), la demo di "The BrookHeaven Experiment", la demo di "Budget Cuts" e ovviamente i giochi che ti verranno dati con il bundle!
Non saprei qualche gioco dirti di evitare...sono piuttosto contento di tutti i miei acquisti.

Ok grazie mille della segnalazione, e hai avuto modo di provare anche project cars? Ho visto che lo hanno fatto compatibile con il vive ed essendo in saldo ci stavo pensando, poi si può anche trovare il programma che aveva usato nvidia per la presentazione del casco che non so come si chiama ma su YouTube ci sono un sacco di video di persone che camminano in montagna dove si trova? Sempre se è disponibile per tutti i mortali, grazie ancora.


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Super Game-guru
4-07-2016, 11:34:55
Ok grazie mille della segnalazione, e hai avuto modo di provare anche project cars? Ho visto che lo hanno fatto compatibile con il vive ed essendo in saldo ci stavo pensando, poi si può anche trovare il programma che aveva usato nvidia per la presentazione del casco che non so come si chiama ma su YouTube ci sono un sacco di video di persone che camminano in montagna dove si trova? Sempre se è disponibile per tutti i mortali, grazie ancora.


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Io personalmente acquistai Assetto Corsa in passato per utilizzarlo col DK2. Ancora non ha il supporto ufficiale del Vive ma con ReVive si può sfruttare la suacompatibilità con Oculus Rift e va benone! Quindi non so dirti nulla su PCars non avendolo mai provato.
La demo di nVidia mi pare che non sia accessibile ai comuni mortali...e che quella demo girasse comunque su uno sli di 1080 (correggetemi se sbaglio).

Alexander11
4-07-2016, 11:37:01
La demo Nvidia uscirà a breve su steam

Giangi7723
4-07-2016, 12:09:58
Ok grazie a tutti :)


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Super Game-guru
4-07-2016, 12:45:04
La demo Nvidia uscirà a breve su steam

Ma alla fine è confermato che quella demo girava su uno SLI di 1080? https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4jr3xq/the_nvidia_vr_funhouse_was_in_fact_running_on/

Giangi7723
4-07-2016, 12:48:09
Ma alla fine è confermato che quella demo girava su uno SLI di 1080? https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4jr3xq/the_nvidia_vr_funhouse_was_in_fact_running_on/

Si ma i visori possono usare anche le schede in sli? Comunque spero in un minimo di ottimizzazione per far provare il casco anche a chi non gioca abitualmente credo che sia di grande impatto, resta il fatto che io non lo mai provata.
Aspettiamo e vediamo quando uscirà su steam.


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Super Game-guru
4-07-2016, 13:03:12
Si ma i visori possono usare anche le schede in sli? Comunque spero in un minimo di ottimizzazione per far provare il casco anche a chi non gioca abitualmente credo che sia di grande impatto, resta il fatto che io non lo mai provata.
Aspettiamo e vediamo quando uscirà su steam.


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Tecnicamente si. Nella pratica, ad oggi, non ci sono software degni di nota che sfruttano le potenzialità dello SLI.

Giangi7723
5-07-2016, 09:44:41
Lo so che non vi frega niente, ma ve lo dico ugualmente...
Pacchetto DHL in consegna entro questa sera! Chissà cosa contiene :D giusto per condividere con qualcuno


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

TheGu
11-07-2016, 17:38:53
Giangi, che ne diresti di fare un video unboxing? Siamo tutti curiosissimi! :)

Giangi7723
12-07-2016, 00:33:14
Giangi, che ne diresti di fare un video unboxing? Siamo tutti curiosissimi! :)

Beh il video ormai è un pelo tardi [emoji16] http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160711/9f6359a7d61ae3921ade971571941c8b.jpghttp://uploads.tapatalk-cdn.com/20160711/65798c131d586f6b106794bf2bff54f0.jpg
Giusto un paio di foto della magnifica scatola ottimo imballaggio la scatola era dentro ad un altra molto robusta con dei supporti (tipo spugna dura)per mantenerla sospesa all'interno, la qualità dei materiali secondo me è più che buona con quello che costa...
A mio avviso manca solo un gioco che ti fa dire cavoli ne valeva proprio la pena! Il più bello che ho provato finora io e the lab, ma ha la longevità praticamente di poche ore, project cars bello ma su certe piste dopo un paio di giri mi da la nausea, al contrario the lab lo gioco anche 45 minuti senza problemi, poi mi fermo io giusto per non affaticare troppo la vista, senza contare che il visore scalda un casino gli occhi e sudo di brutto soprattutto in questi giorni...
Unica cosa negativa a mio avviso del casco e che si vedono i pixel in maniera dire eccessiva ! Ok lo sapevo ma non credevo così tanto, senza contare che poi dicono che oculos sono ancora più grossi non oso immaginare ma non avendolo visto non mi esprimo, cioè quanti anni sono che non vedere più un pixel? Ecco tornare a pixel così grossi non è proprio bello, certo poi l'esperienza di gioco è molto bella ma insomma con 900€ mi sarei aspettato un qualcosa in più sotto questo aspetto, ma rimane comunque una cosa molto molto positiva come esperienza!
Un poco come la Wii la grafica di sicuro non era il top anzi, ma il divertimento di alcuni titoli era davvero azzeccato, cosa che comunque a mio avviso manca ancora su VR vi tengo aggiornati.


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

DArkSA79
12-07-2016, 09:18:12
Ciao, benvenuto nella Vr.
Non ti preoccupare del motion sickness, io i primi giorni lo pativo tantissimo, adesso, dopo 2 settimane riesco a farmi lunghe sessioni ad adrift o eve valkyrie senza problemi (detto tutto).
Dai vari video confronti si evince che oculus ha pixel più piccoli ma pur sempre molto visibili, inevitabili oggi, appena trovi un titolo degno di questo nome che ti coinvolge non in maniera casual i pixel passano in secondo piano.
Ancora benvenuto.

Giangi7723
12-07-2016, 12:20:49
Grazie per il benvenuto, il punto è proprio il gioco secondo me project cars merita parecchio con il casco, spero di abituarmi anch'io alla nausea e riuscire a giocare di più , con sessioni di una mezz'ora abbondante sarebbe già un bel giocare, comunque aspetto un titolone! Magari un fallout 4 in VR sarebbe uno spettacolo!
Mentre mi fa innervosire il fatto che anche dirt abbia fatto un aggiornamento solo per la VR di oculos un po come assetto corsa, secondo me questa storia delle esclusive e delle guerre tra i due visori soprattutto adesso che sono agli inizi fanno male al mercato, non so quanti si possono permettere di acquistare entrambi i caschi, ed anche potendo permettersi una spesa del genere ne vale davvero la pena? Io non credo.
Comunque contentissimo del mio primo casco VR vive! Ed il primo non si scorda mai! Poi sicuramente usciranno il vive2/3/4/5 ecc ma la prima esperienza...è sempre la più bella!


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

DArkSA79
12-07-2016, 13:48:29
Si le esclusive sono fastidiose ma tranquillo che dirt lo metteranno anche su steam.
I giochi come fallout so possono usare con software di terze parti,Vorpx supporta più di 150 titoli tra cui appunto fallout 4, gta e alien isolation.
Conto di comprarlo il prossimo mese poi farò sapere.
Una settimana fa credevo fosse impensabile usare un fps in vr, oggi è diverso, e francamente ne sono sollevato.
Poco per volta sono convinto che anche tu ti ci abituerai.

ghedda
12-07-2016, 15:33:52
benvenuti a tutti . scusatemi e' da un po' che non posto ...vi seguo comunque. certo che la vr e l'estate non vanno proprio daccordo:D. sono saune oculari :D. finito chair in the room ottima esperienza :look:

Giangi7723
12-07-2016, 15:56:45
Si le esclusive sono fastidiose ma tranquillo che dirt lo metteranno anche su steam.
I giochi come fallout so possono usare con software di terze parti,Vorpx supporta più di 150 titoli tra cui appunto fallout 4, gta e alien isolation.
Conto di comprarlo il prossimo mese poi farò sapere.
Una settimana fa credevo fosse impensabile usare un fps in vr, oggi è diverso, e francamente ne sono sollevato.
Poco per volta sono convinto che anche tu ti ci abituerai.

Vorpx che cos'è? È qualcuno sa anche dirmi dove trovare una bella guida in italiano su come si usa Revive? Io fallout 4 lo preso coi saldi ma non supporta nessun casco al momento.
Oggi ho installato ed usato skeet VR target shooting free to play gioco carino da scaricare e provare, nulla di che ma ci si passa qualche tempo anche con lui.
Intanto grazie a tutti.


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

DArkSA79
13-07-2016, 12:22:06
Vorp x è un programma che porta in vr i titoli non concepiti per la vr.
A quanto pare per certi titoli rende risultati ottimi ma vorrei giudicare personalmente.

Alexander11
13-07-2016, 13:36:16
A quanto pare per certi titoli rende risultati ottimi
No

Bonkers
13-07-2016, 14:20:37
Solo 2 giorni per consegnarti il Vive..

Inviato dal mio SM-A710F utilizzando Tapatalk

DArkSA79
13-07-2016, 15:35:38
No
Hai avuto modo di provarlo?
Non esiste neanche una demo di quel programma, io lo volevo prendere solamente per alien isolation che non ha più il supporto nativo.

Alexander11
13-07-2016, 15:37:04
Solo 2 giorni per consegnarti il Vive..

Inviato dal mio SM-A710F utilizzando Tapatalk
Anche Rift ora :D

Giangi7723
13-07-2016, 16:06:57
Solo 2 giorni per consegnarti il Vive..

Inviato dal mio SM-A710F utilizzando Tapatalk

Si sono stati velocissimi :D comunque poi il pacco parte dalla Repubblica Ceca in aereo e ti arriva in un baleno!


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

zakspeed
15-07-2016, 09:03:54
Avete provato Raw Data e NVIDIA VR Funhouse? Eccezionali, veramente un passo avanti nello sviluppo dei giochi, divernti e varamente ben fatti anche nel reparto grafico.
Si inizia a vedere finalmente qualche gioco in più ben realizato e che sfrutta appieno la realtà virtuale, speriamo continuino così, ma le premesse iniziano ad essere molto buone :)

Giangi7723
15-07-2016, 09:19:59
Sto scaricando adesso adesso nvidia VR l'altro non lo conosco, ma è sempre su steam?


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

zakspeed
15-07-2016, 09:29:53
http://store.steampowered.com/app/436320/

Giangi7723
15-07-2016, 14:10:26
http://store.steampowered.com/app/436320/
ok grazie, una domanda poi per chi ha il vive, ma è possibile modificare e sapere a quale risoluzione sta funzionando il visore? cioè io non so come si modificano le impostazioni se le cambio nel gioco poi non sembra esserci una sostanziale modifica anche in quello che vedo con il casco indossato.

mmorselli
28-07-2016, 18:33:26
ok grazie, una domanda poi per chi ha il vive, ma è possibile modificare e sapere a quale risoluzione sta funzionando il visore? cioè io non so come si modificano le impostazioni se le cambio nel gioco poi non sembra esserci una sostanziale modifica anche in quello che vedo con il casco indossato.

L'argomento è un po' complicato, perché non possiamo ragionare sul VIVE come sui monitor piatti tradizionali, l'immagine viene distorta e ha densità diversa al centro rispetto ai bordi. Per ovviare al problema il VIVE attua comunque un supersampling, cioè aumenta la risoluzione prima di adattarla al display (lo fa direttamente il driver), questo aumento dipende da un parametro chiamato renderTargetMultiplier che si imposta nel file steamvr.vrsettings sotto la cartella config dell'installazione di Steam ( fonte e approfondimento (https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4q3aa9/psa_supersampling_on_the_htc_vive_has_arrived/) )

Il default è 1.4x, che è quello applicato quando non si imposta nessun parametro o si imposta 1.0 come valore. Questo si va a mettere in mezzo alle scelte che il gioco eventualmente già attua per mantenere il framerate a 90fps. TheLab per esempio cambia continuamente la risoluzione in base alla scena, rispetto alla risoluzione nativa del VIVE (2160x1200), con il parametro a default (1.0) la risoluzione nel laboratorio può essere 4232 x 2351 (fonte e approfondimento (https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4qn1kp/indepth_analysis_of_rendertargetmultiplier_using/))

Cambiare questo parametro con valori più alti produce immagini più nitide, ma le prestazioni calano drasticamente, la mia GTX980 fatica a spostarsi dal default mentre leggo di persone con la GTX1080 che riescono a venirne fuori impostando 2.0

A differenza di un monitor tradizionale, sul VIVE la risoluzione nativa non basta, se l'immagine fosse "solo" 2160x1200 risulterebbe molto sgranata, per via della distorsione.

Qui un'immagine comparativa di Elite Dangerous a diversi valori di renderTargetMultiplier, il guadagno in nitidezza è evidente

http://i.imgur.com/AHEQ2ET.png

Giangi7723
28-07-2016, 19:56:05
L'argomento è un po' complicato, perché non possiamo ragionare sul VIVE come sui monitor piatti tradizionali, l'immagine viene distorta e ha densità diversa al centro rispetto ai bordi. Per ovviare al problema il VIVE attua comunque un supersampling, cioè aumenta la risoluzione prima di adattarla al display (lo fa direttamente il driver), questo aumento dipende da un parametro chiamato renderTargetMultiplier che si imposta nel file steamvr.vrsettings sotto la cartella config dell'installazione di Steam ( fonte e approfondimento (https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4q3aa9/psa_supersampling_on_the_htc_vive_has_arrived/) )

Il default è 1.4x, che è quello applicato quando non si imposta nessun parametro o si imposta 1.0 come valore. Questo si va a mettere in mezzo alle scelte che il gioco eventualmente già attua per mantenere il framerate a 90fps. TheLab per esempio cambia continuamente la risoluzione in base alla scena, rispetto alla risoluzione nativa del VIVE (2160x1200), con il parametro a default (1.0) la risoluzione nel laboratorio può essere 4232 x 2351 (fonte e approfondimento (https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4qn1kp/indepth_analysis_of_rendertargetmultiplier_using/))

Cambiare questo parametro con valori più alti produce immagini più nitide, ma le prestazioni calano drasticamente, la mia GTX980 fatica a spostarsi dal default mentre leggo di persone con la GTX1080 che riescono a venirne fuori impostando 2.0

A differenza di un monitor tradizionale, sul VIVE la risoluzione nativa non basta, se l'immagine fosse "solo" 2160x1200 risulterebbe molto sgranata, per via della distorsione.

Qui un'immagine comparativa di Elite Dangerous a diversi valori di renderTargetMultiplier, il guadagno in nitidezza è evidente

http://i.imgur.com/AHEQ2ET.png

Grazie mille per la spiegazione! Sei stato gentilissimo ;) adesso proverò a fare qualche esperimento


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Super Game-guru
16-08-2016, 17:58:24
http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160816/f3ef4862232d82b5afa4a90db0e3778d.jpg

Accidenti... Oggi mi sono ammazzato in REC ROOM [emoji14]

Sent from my MI 5 using Tapatalk

Giangi7723
13-10-2016, 01:34:01
Cavoli [emoji15] si anch'io ho problemi di spazio, ma fortunatamente ancora nessun incidente, ho preso pool nation VR su steam, bel gioco, se qualcuno c'è la e vuole aggiungermi come amico su steam per una partita online con il vive il mio nome è sempre Giangi7723


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Harald Hardraade
3-11-2016, 10:01:08
Alcuni rumors danno in cantiere un possibile restyling di Vive (non successore, utilizzerebbe comunque le stesse piattaforme)

Don Zaucker
24-11-2016, 17:51:52
http://www.gamesvillage.it/forum/showthread.php?1019398-Raduni-amp-Incontri-nella-VR

Lo posto anche qui per maggiore visibiltà. Più siamo più ci divertiamo. DAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

Harald Hardraade
28-12-2016, 11:24:33
Ufficiale HTC Vive 2 verrà mostrato al CES 2017


HTC is likely to unveil its second-generation VR device, the HTC Vive 2, at the upcoming CES 2017 to be held in Las Vegas from January 1-5, according to a Taipei-based Central News Agency (CNA) report.

The Vive 2 is expected to utilize a wireless transmitter to connect with PC systems and come with two 4K displays with a monitor refresh rate of 120Hz instead of 90Hz for the current model, said the report.
Meanwhile, HTC also reduced recently the price of its HTC Vive devices sold in the China market by 10%, apparently to pave the way for the launch of the new Vive 2, indicated the report.

http://www.digitimes.com/news/a20161228PD202.html



Facile aspettarsi anche un bel calo di prezzo nel 2017 del primo Vive.

Alexander11
31-12-2016, 09:56:04
Ufficiale HTC Vive 2 verrà mostrato al CES 2017



Facile aspettarsi anche un bel calo di prezzo nel 2017 del primo Vive.

Mi pareva avessero confermato il contrario

Harald Hardraade
1-01-2017, 21:37:44
Mi pareva avessero confermato il contrario

Si ci fu la smentita il giorno dopo :sisi:

Giangi7723
2-01-2017, 03:56:56
Già stanno vendendo poco, se poi presentano il secondo modello credo che si darebbero la zappa sui piedi, sicuramente uscirà ma con queste vendite molto più avanti, comunque secondo me manca un gioco vero e proprio di punta che fa da richiamo, per adesso ci sono tonnellate di giochini per carità belli ma manca il giocone, almeno questa è la mia idea.


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Harald Hardraade
3-01-2017, 00:34:50
Già stanno vendendo poco, se poi presentano il secondo modello credo che si darebbero la zappa sui piedi, sicuramente uscirà ma con queste vendite molto più avanti, comunque secondo me manca un gioco vero e proprio di punta che fa da richiamo, per adesso ci sono tonnellate di giochini per carità belli ma manca il giocone, almeno questa è la mia idea.


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Concordo ma qui è proprio Valve che mi sta un po' deludendo: per carità lato software stanno facendo il loro comunque con SteamVR, e già il fatto che camperi in prima pagina su Steam è una bella pubblicità, però io mi aspettavo un nuovo AAA per Vive; The Lab poteva essere l'assaggio di un futuro Portal e se non vuole essere un Portal perché il terzo capitolo Gabe non lo farà mai, allora che sia un'altra IP.

Qui adesso HTC stessa sta sviluppando giochi per il Vive e non Valve, che mi sembra abbastanza assurdo.

Harald Hardraade
8-01-2017, 16:15:57
Al CES 2017, HTC ha presentato:

VIVE Deluxe Audio Strap: renderà il visore molto più comodo da indossare con uno strap aggiuntivo e integra le cuffie regolabili. Disponibile dal secondo trimestre del 2017http://i2.hd-cdn.it/img/max_width1000/id552420.jpg

http://i2.hd-cdn.it/img/max_width1000/id552416_1.jpg

http://i2.hd-cdn.it/img/max_width1000/id552419_1.jpg

http://i2.hd-cdn.it/img/max_width1000/id552426_1.jpg

VIVE Tracker: porta qualsiasi oggetto/accessorio nella realtà virtuale, grazie al sensore di movimento integrato. Utile per molteplici scopi dall'hand tracking, per la mixed reality... Faciliterà molto la creazioni di accessori per il visore, HTC fornirà 1000 Vive Tracker agli sviluppatori. Disponibile nel secondo trimestre del 2017.


http://www.roadtovr.com/wp-content/uploads/2017/01/vive-tracker-collage.jpg
http://i2.hd-cdn.it/img/max_width1000/id552427.jpg

http://i2.hd-cdn.it/img/max_width1000/id552424_1.jpg




TPCast Wireless VR: Sarà il primo di una serie di soluzioni di terze parti per rendere l'HTC Vive un visore completamente wireless. Già disponibile in Cina, verrà commercializzato a livello globale nel secondo trimestre del 2017 al prezzo di 249 dollari. La prima versione ha autonomia 90 minuti ma sarà disponibile anche un battery pack per garantire le 5 ore di autonomia.


http://i2.hd-cdn.it/img/max_width1000/id543612.jpg


Nel frattempo Intel, annunciato come nuovo partner di Vive, sta lavorando a una soluzione per il wireless VR sfruttando il protocollo WiGig, per il tracking a 360 gradi.

Novità per Viveport: HTC sta lavorando molto sul proprio store e i contenuti stanno arrivando, tanto che oltre a mantenere il business model tradizionale pay 2, ci sarà anche un abbonamento mensile annunciato come "Il Netflix della realtà virtuale".
Arriverà anche nei prossimi mesi uno store di app dedicato alle aziende (operatori, proprietari di arcade, sale giochi, cinema, parchi divertimenti,...)

Infine stanno girando su internet alcune immagini di un presunto HTC Vive phone
https://uploads.disquscdn.com/images/dc1bdf0f74e4d8da0b645bf9d4ce00354dcc617be6d448e33929e91115 7a9917.png?w=600&h=404

Giangi7723
8-01-2017, 16:18:51
Spettacolare! Grazie per le informazioni!


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Alexander11
8-01-2017, 17:55:12
Insomma è passato da una brutta copia del rift a una copia del rift. E' un miglioramento

Harald Hardraade
8-01-2017, 18:10:58
Insomma è passato da una brutta copia del rift a una copia del rift. E' un miglioramento

Beh oddio il Rift non ha niente di paragonabile al Vive Tracker, e il visore di Valve/HTC ha sempre i controllers inclusi nel prezzo e la fotocamera frontale.

Inoltre adesso tutte le terze parti stanno sviluppando sul Vive per la maggiore flessibilità del produttore sull'accessoristica e altre soluzioni software, mentre da Oculus si brancola nel deserto: non penso si siano neanche presentati a questo CES e sarebbe abbastanza grave visto che oltre a HTC, si sono palesati anche tutti i visori dei partners di Microsoft per Windows Holographic (che ci sarà anche sul Vive)

Alexander11
8-01-2017, 19:18:47
Beh oddio il Rift non ha niente di paragonabile al Vive Tracker, e il visore di Valve/HTC ha sempre i controllers inclusi nel prezzo e la fotocamera frontale.

Inoltre adesso tutte le terze parti stanno sviluppando sul Vive per la maggiore flessibilità del produttore sull'accessoristica e altre soluzioni software, mentre da Oculus si brancola nel deserto: non penso si siano neanche presentati a questo CES e sarebbe abbastanza grave visto che oltre a HTC, si sono palesati anche tutti i visori dei partners di Microsoft per Windows Holographic (che ci sarà anche sul Vive)
Chiaro che vive è più flessibile per come è costruito, ma questo vale poi poco se l'esperienza fa schifo. E' iPhone vs Android all over again.
Per le prossime gen, chi vivrà vedrà, inutile buttarsi in previsioni alla Patcher.
Contento per chi ha solo il vive e almeno avrà sta fascetta, vero miglioramento radicale, altro che periferiche third party

Harald Hardraade
8-01-2017, 21:26:21
Chiaro che vive è più flessibile per come è costruito, ma questo vale poi poco se l'esperienza fa schifo. E' iPhone vs Android all over again.
Per le prossime gen, chi vivrà vedrà, inutile buttarsi in previsioni alla Patcher.
Contento per chi ha solo il vive e almeno avrà sta fascetta, vero miglioramento radicale, altro che periferiche third party

Bah parli di Oculus come un'esperienza superiore, quando carta alla mano è tutto il contrario.

Nemmeno nelle vendite il Rift, nonostante il prezzo di lancio più appetibile, è riuscito a vincere sul Vive e questo perché nel mercato asiatico (Cina sopratutto) il visore di Facebook ha un market share praticamente inesistente.

Il gap che c'era tra iOS e Android anni fa era evidente (ad oggi quasi invisibile, tanto che nelle ultime release sono stati riscontrati più bugs in casa Apple che di là con Google), qui invece abbiamo due esperienze molto simili, solo che con Vive, HTC e Valve stanno lavorando infinitamente meglio:

1) Un programma per incentivare le startups a sviluppare giochi e applicazioni per Vive -> esclusive per HTC Vive.
https://www.vive.com/us/vivex/

2) molto più supporto per le terze parti per accessori e applicazioni -> potenzialmente una piattaforma redditizia (anche per contesti diversi dal gaming), anziché un prodotto per pochi dove solo Oculus può monetizzare.

3) Supporto a Windows Holographic che apre Vive al mondo dei VR per il business.

4) Viveland / Viveport Arcade: sale da gioco arcade per dare la possibilità di giocare alla realtà virtuale di Vive a chi non ha soldi per un visore e un pc tanto potente, o chi non ha lo spazio per giocarci. C'è già un Viveland aperto da qualche mese a Taipei
https://www.vive.com/tw/viveland/

Bandai Namco ha creato il suo VR Zone a Tokyo, un'altra sala giochi di soli HTC Vive
http://www.theverge.com/2016/4/18/11449688/kitten-rescuing-game-vr-zone-tokyo-japan-htc-vive

In Cina verranno aperte diverse sale da gioco grazie alla collaborazione con Alibaba, ma stando ad HTC ne verranno aperte altre in Europa e US entro la fine del 2017.


Non dico il Rift sia un pessimo visore, alla fine la concorrenza in un nuovo segmento serve sempre, ma per il vantaggio che aveva Oculus su tutti gli altri potevano realizzare un Rift decisamente migliore di questo (parlo di esperienza software) e questo farsi da parte proprio ora che non c'è un vero e proprio leader, è quasi un mezzo suicidio.

Alexander11
8-01-2017, 21:42:08
Bah parli di Oculus come un'esperienza superiore, quando carta alla mano è tutto il contrario.

Nemmeno nelle vendite il Rift, nonostante il prezzo di lancio più appetibile, è riuscito a vincere sul Vive e questo perché nel mercato asiatico (Cina sopratutto) il visore di Facebook ha un market share praticamente inesistente.

Il gap che c'era tra iOS e Android anni fa era evidente (ad oggi quasi invisibile, tanto che nelle ultime release sono stati riscontrati più bugs in casa Apple che di là con Google), qui invece abbiamo due esperienze molto simili, solo che con Vive, HTC e Valve stanno lavorando infinitamente meglio:

1) Un programma per incentivare le startups a sviluppare giochi e applicazioni per Vive -> esclusive per HTC Vive.
https://www.vive.com/us/vivex/

2) molto più supporto per le terze parti per accessori e applicazioni -> potenzialmente una piattaforma redditizia (anche per contesti diversi dal gaming), anziché un prodotto per pochi dove solo Oculus può monetizzare.

3) Supporto a Windows Holographic che apre Vive al mondo dei VR per il business.

4) Viveland / Viveport Arcade: sale da gioco arcade per dare la possibilità di giocare alla realtà virtuale di Vive a chi non ha soldi per un visore e un pc tanto potente, o chi non ha lo spazio per giocarci. C'è già un Viveland aperto da qualche mese a Taipei
https://www.vive.com/tw/viveland/

Bandai Namco ha creato il suo VR Zone a Tokyo, un'altra sala giochi di soli HTC Vive
http://www.theverge.com/2016/4/18/11449688/kitten-rescuing-game-vr-zone-tokyo-japan-htc-vive

In Cina verranno aperte diverse sale da gioco grazie alla collaborazione con Alibaba, ma stando ad HTC ne verranno aperte altre in Europa e US entro la fine del 2017.


Non dico il Rift sia un pessimo visore, alla fine la concorrenza in un nuovo segmento serve sempre, ma per il vantaggio che aveva Oculus su tutti gli altri potevano realizzare un Rift decisamente migliore di questo (parlo di esperienza software) e questo farsi da parte proprio ora che non c'è un vero e proprio leader, è quasi un mezzo suicidio.
Ma nessuno sta parlando di mercato harald, vive e steam vr sono un cancro da usare, detto questo piacere se stanno cercando di rimediare

Harald Hardraade
8-01-2017, 21:59:32
Ma nessuno sta parlando di mercato harald, vive e steam vr sono un cancro da usare, detto questo piacere se stanno cercando di rimediare

Io sto parlando di quello perché parliamoci chiaro: se l'esperienza è limitata e le possibilità di investimento sono minime, non c'è futuro.

Se HTC e Valve riusciranno ad attirare sempre più produttori di terze parti nella piattaforma, l'esperienza migliorerà per inerzia con nuovi accessori, nuove esclusive, nuovi contesti di utilizzo quindi una base installata sempre più in crescita.

Se non hai infrastrutture di questo tipo, dall'altra parte l'esperienza di Rift resterà sempre molto limitata senza un vero ecosistema, ovvero sarà sempre dipendente dagli investimenti di Facebook che se non troverà il modo di rendere questo business redditizio potrebbe chiudere tutto dall'oggi al domani.

Alexander11
8-01-2017, 22:17:09
Io sto parlando di quello perché parliamoci chiaro: se l'esperienza è limitata e le possibilità di investimento sono minime, non c'è futuro.

Se HTC e Valve riusciranno ad attirare sempre più produttori di terze parti nella piattaforma, l'esperienza migliorerà per inerzia con nuovi accessori, nuove esclusive, nuovi contesti di utilizzo quindi una base installata sempre più in crescita.

Se non hai infrastrutture di questo tipo, dall'altra parte l'esperienza di Rift resterà sempre molto limitata / dipendente dagli investimenti di Facebook che se non troverà il modo di rendere questo business redditizio potrebbe chiudere tutto dall'oggi al domani.
Ma io non credo proprio, hanno già un prototipo standalone funzionante e i migliori team di hardware al mondo, non molleranno.
Tuttavia da utente eviterei folli previsioni di mercato e mi limiterei a commentare, appunto, l'esperienza utente

Harald Hardraade
8-01-2017, 22:30:25
Ma io non credo proprio, hanno già un prototipo standalone funzionante e i migliori team di hardware al mondo, non molleranno.
Tuttavia da utente eviterei folli previsioni di mercato e mi limiterei a commentare, appunto, l'esperienza utente
Ma non sono previsioni di mercato, si commenta ciò che viene presentato, con tutte le novità in arrivo nel VR, farebbe piacere se quelli di Oculus sono ancora vivi.

Poi perdonami ma fottisega se per te Rift è tanto meglio di Vive, anche la prima Xbox era tanto meglio della PS2, eppure la seconda ha venduto 7-8 volte tanto che all'atto pratico significa più supporto, più titoli.

Harald Hardraade
8-01-2017, 22:33:11
https://www.youtube.com/watch?v=8YnU5Cc50zo

Alexander11
8-01-2017, 22:34:07
Ma non sono previsioni di mercato, si commenta ciò che viene presentato, con tutte le novità in arrivo nel VR, farebbe piacere se quelli di Oculus sono ancora vivi.

Poi perdonami ma fottisega se per te Rift è tanto meglio di Vive, anche la prima Xbox era tanto meglio della PS2, eppure la seconda ha venduto 7-8 volte tanto che all'atto pratico significa più supporto, più titoli.
Peccato che i titoli vr si facciano con unity che supporta entrambi e non ci sia la benchè minima possibilità che oculus vada fuori mercato entro N anni

Jaeger
1-02-2017, 09:33:38
Ma in quale universo Rift ha un'esperienza utente migliore di Vive?
Onestamente, a parte l'estetica del visore che è ovviamente un fattore estremamente secondario e forse comodità (ma. dipende dai singoli) , non c'è un solo aspetto in cui Rift sia meglio di Vive. Ovviamente parlo dopo averli provati entrambi per mesi.
E guarda caso tutti quelli che lavorano nel settore sono praticamente tutti d'accordo con me a parte Alexander11 di GV. E anche il mercato a quanto pare.

Unico punto importante in cui il Rift ha fatto un bel passo avanti a quanto dicono (io nn li ho provati) sono i controller. I touch sembrano davvero fighi e infatti sono in uscita i nuovi controller Vive sullo stesso stile dei Touch.

Tapatalk

Alexander11
1-02-2017, 10:51:27
Ma in quale universo Rift ha un'esperienza utente migliore di Vive?
Onestamente, a parte l'estetica del visore che è ovviamente un fattore estremamente secondario e forse comodità (ma. dipende dai singoli) , non c'è un solo aspetto in cui Rift sia meglio di Vive. Ovviamente parlo dopo averli provati entrambi per mesi.
E guarda caso tutti quelli che lavorano nel settore sono praticamente tutti d'accordo con me a parte Alexander11 di GV. E anche il mercato a quanto pare.

Unico punto importante in cui il Rift ha fatto un bel passo avanti a quanto dicono (io nn li ho provati) sono i controller. I touch sembrano davvero fighi e infatti sono in uscita i nuovi controller Vive sullo stesso stile dei Touch.

Tapatalk
"Io i touch non li ho provati" "Lavorano nel settore" ma chi conosci esattamente? Tu un rift non l'hai neanche mai messo in testa perché te ne accorgi subito che il vive pesa sei volte. E senza aver nemmeno mai provato i controller che giudizio vuoi dare dell'esperienza utente di un visore?
Al contrario io lavoro nel settore e uso entrambi dal day one, oltre che essere in mezzo alla community da allora, anche in collaborazione coi moderatori di r/oculus (che, non si sa mai, è il reddit della realtà virtuale in generale)

Jaeger
1-02-2017, 11:13:08
"Io i touch non li ho provati" "Lavorano nel settore" ma chi conosci esattamente? Tu un rift non l'hai neanche mai messo in testa perché te ne accorgi subito che il vive pesa sei volte. E senza aver nemmeno mai provato i controller che giudizio vuoi dare dell'esperienza utente di un visore?
Al contrario io lavoro nel settore e uso entrambi dal day one, oltre che essere in mezzo alla community da allora, anche in collaborazione coi moderatori di r/oculus (che, non si sa mai, è il reddit della realtà virtuale in generale)

Io ho provato tutto tranne gli Oculus Touch perché non erano disponibili quando ci ho lavorato io. Ho detto infatti che forse l'oculus è meglio per comodità aggiungendo che dipende dai singoli perché ho conosciuto chi preferiva il maggior peso per questioni di stabilità (io onestamente mi son trovato benissimo con entrambi da quel punto di vista). Dell'unica cosa che non ho provato, tra l'altro, ho detto che probabilmente, è meglio della concorrenza. Quindi di cosa stai parlando tu?

L'esperienza d'uso ho potuto provarla in maniera totale solo per Vive perché mi mancavano i touch nel caso del Rift ma, anche considerando questi ultimi superiori (e già quelli del Vive sono gandiosi) io per tutto il resto, cioe responsività, feeling, fedeltà dei movimenti, Immersione, fov e soprattutto per le caratteristiche in più cioè la room scale e i sensori io ho trovato superiore l'esperienza del Vive, oltre che dal potenziale molto piu alto. E oltre a me la stragrande maggioranza di quelli che ho conosciuto e. che lavoravano nel settore.

Tu probabilmente il contrario, anche se ci credo poco.

Alexander11
1-02-2017, 11:43:37
Io ho provato tutto tranne gli Oculus Touch perché non erano disponibili quando ci ho lavorato io. Ho detto infatti che forse l'oculus è meglio per comodità aggiungendo che dipende dai singoli perché ho conosciuto chi preferiva il maggior peso per questioni di stabilità (io onestamente mi son trovato benissimo con entrambi da quel punto di vista). Dell'unica cosa che non ho provato, tra l'altro, ho detto che probabilmente, è meglio della concorrenza. Quindi di cosa stai parlando tu?

L'esperienza d'uso ho potuto provarla in maniera totale solo per Vive perché mi mancavano i touch nel caso del Rift ma, anche considerando questi ultimi superiori (e già quelli del Vive sono gandiosi) io per tutto il resto, cioe responsività, feeling, fedeltà dei movimenti, Immersione, fov e soprattutto per le caratteristiche in più cioè la room scale e i sensori io ho trovato superiore l'esperienza del Vive, oltre che dal potenziale molto piu alto. E oltre a me la stragrande maggioranza di quelli che ho conosciuto e. che lavoravano nel settore.

Tu probabilmente il contrario, anche se ci credo poco.

Ripeto, chi hai conosciuto? Stai dicendo cose fuori dal mondo per chi è un minimo dentro al settore. Immersione? Fedeltà dei movimenti? Non l'hai mai visto neanche in foto un rift


Sent from my iPhone using Tapatalk

Jaeger
1-02-2017, 11:51:04
Ripeto, chi hai conosciuto? Stai dicendo cose fuori dal mondo per chi è un minimo dentro al settore. Immersione? Fedeltà dei movimenti? Non l'hai mai visto neanche in foto un rift


Sent from my iPhone using Tapatalk
Io parlo come mangio non mi metto certo ad usare termini tecnici o a fare nomi di persone per dimostrare che dico quello che ho vissuto.

Per fedeltà dei movimenti intendo quello che vedi nel visore quando ti muovi che si in un certo senso è una ripetizione di responsività, ma era per rendere piu chiaro quello che intendevo.

A me sembra che quello che parla per partito preso sei tu ma d'altronde uno che dice che il Vive è la brutta copia del Rift qualifica già la qualità delle cose che dice ;)


Tapatalk

Alexander11
1-02-2017, 11:55:48
Io parlo come mangio non mi metto certo ad usare termini tecnici o a fare nomi di persone per dimostrare che dico quello che ho vissuto.

Per fedeltà dei movimenti intendo quello che vedi nel visore quando ti muovi che si in un certo senso è una ripetizione di responsività, ma era per rendere piu chiaro quello che intendevo.

A me sembra che quello che parla per partito preso sei tu ma d'altronde uno che dice che il Vive è la brutta copia del Rift qualifica già la qualità delle cose che dice ;)


Tapatalk

Ma guarda mai quanto quello che hai appena scritto. L'unica e dico unica qualità del vive è il range del tracking. I controller sono dei bastoni raffazzonati, l'user experience è pessima per la scomodità del visore e il software anche questo che sembra ancora una mezza beta, senza contare il dover installare queste scatole ai muri, con una presa vicina, un incubo per un qualsiasi pubblico mainstream.
Ma giustamente tu senza neanche possedere un rift e avendo parlato con non meglio specificate persone hai una visione chiara e oggettiva :rotfl:


Sent from my iPhone using Tapatalk

DArkSA79
1-02-2017, 11:59:15
Ripeto, chi hai conosciuto? Stai dicendo cose fuori dal mondo per chi è un minimo dentro al settore. Immersione? Fedeltà dei movimenti? Non l'hai mai visto neanche in foto un rift


Sent from my iPhone using Tapatalk
Considerando poi che le testate giornalistiche che da sempre esaltavano il vive denigrando velatamente il rift, da quando è uscito il touch si sono ricredute non poco.
Basta convincersi che non esiste un vincitore assoluto.
Rift= confort, touch ed ecosistema esclusivo
Vive= room scale e versatilità
Insomma non mi sembra il caso di farsi la guerra dato che tra i due litiganti il terzo gode (psvr) pur essendo il più limitato.

Jaeger
1-02-2017, 12:08:15
Ma guarda mai quanto quello che hai appena scritto. L'unica e dico unica qualità del vive è il range del tracking. I controller sono dei bastoni raffazzonati, l'user experience è pessima per la scomodità del visore e il software anche questo che sembra ancora una mezza beta, senza contare il dover installare queste scatole ai muri, con una presa vicina, un incubo per un qualsiasi pubblico mainstream.
Ma giustamente tu senza neanche possedere un rift e avendo parlato con non meglio specificate persone hai una visione chiara e oggettiva :rotfl:


Sent from my iPhone using Tapatalk
Guarda ti passo la comodità ma tutto il resto sono considerazioni di uno che è schierato.
E grazie che l'installazione del Vive è meno user friendly. Devi installare due dispositivi in una stanza in determinate posizioni mentre dall'altra parte hai un palo da mettere davanti. Ma quelle due "scatole" come le chiami tu servono non solo a dare un tracking migliore ma a dare anche una funzione in più che per quanto mi riguarda è fondamentale oltre che avere potenzialità enormi.
Il software invece lasciamo stare, si vede che sei rimasto a mesi fa.
Per i controller idem, li avrai usati qualche minuto? Sono ottimi per qualunque utilizzo, pur con dei limiti e ovviamente perfettibili. Infatti usciranno nuove versioni, come è ovvio che sia.

La migliore esperienza utente si deve valutare a parità di funzioni sennò non ha alcun senso.
Per il pubblico mainstream è più user friendly il PS VR a sto punto. Anzi il google Cardboard visto cje basta infilarci lo smartphone



Tapatalk

Jaeger
1-02-2017, 12:11:46
Considerando poi che le testate giornalistiche che da sempre esaltavano il vive denigrando velatamente il rift, da quando è uscito il touch si sono ricredute non poco.
Basta convincersi che non esiste un vincitore assoluto.
Rift= confort, touch ed ecosistema esclusivo
Vive= room scale e versatilità
Insomma non mi sembra il caso di farsi la guerra dato che tra i due litiganti il terzo gode (psvr) pur essendo il più limitato.
Ma io sono perfettamente d'accordo con questo. I due sistemi sono pari su molti fronti con delle caratteristiche in cui uno è meglio dell'altro per ovvi motivi. Poi ci sono delle cose in cui uno offre oggettivamente più dell'altro e questo non so discute.
Poi tu puoi dirmi che la room scale nn ti interessa e preferisci la comodità. Son gusti per carità, ognuno dà importanza a ciò che vuole... ma quando leggo robe che uno è la brutta copia dell'altro quando è una cosa oggettivamente falsa perdo un po' le staffe ehehe

Poi scusami, ma quando mai, in un settore come questo, l'cosistema. esclusivo è un vantaggio? In questo caso significa solo avere meno. Non vedo davvero vantaggi.

Alexander11
1-02-2017, 12:20:38
Guarda ti passo la comodità ma tutto il resto sono considerazioni di uno che è schierato.
E grazie che l'installazione del Vive è meno user friendly. Devi installare due dispositivi in una stanza in determinate posizioni mentre dall'altra parte hai un palo da mettere davanti. Ma quelle due "scatole" come le chiami tu servono non solo a dare un tracking migliore ma a dare anche una funzione in più che per quanto mi riguarda è fondamentale oltre che avere potenzialità enormi.
Il software invece lasciamo stare, si vede che sei rimasto a mesi fa.
Per i controller idem, li avrai usati qualche minuto? Sono ottimi per qualunque utilizzo, pur con dei limiti e ovviamente perfettibili. Infatti usciranno nuove versioni, come è ovvio che sia.

La migliore esperienza utente si deve valutare a parità di funzioni sennò non ha alcun senso.
Per il pubblico mainstream è più user friendly il PS VR a sto punto. Anzi il google Cardboard visto cje basta infilarci lo smartphone



Tapatalk

Per qualche minuto :rotfl: Ho anche pubblicato su Steam, per farti capire di quanti minuti. Tu invece il rift non l'hai visto neanche in foto, ripeto, e possiamo chiudere qua perché l'hanno capito tutti.

Tra parentesi grazie per avermi spiegato cosa sono le lighthouse, non seguo vive da due anni e ne avevo proprio bisogno. Quale sarebbe la funzione esclusiva che permettono?

Sent from my iPhone using Tapatalk

Jaeger
1-02-2017, 12:40:10
Per qualche minuto :rotfl: Ho anche pubblicato su Steam, per farti capire di quanti minuti. Tu invece il rift non l'hai visto neanche in foto, ripeto, e possiamo chiudere qua perché l'hanno capito tutti.

Tra parentesi grazie per avermi spiegato cosa sono le lighthouse, non seguo vive da due anni e ne avevo proprio bisogno. Quale sarebbe la funzione esclusiva che permettono?

Sent from my iPhone using Tapatalk
Mi chiedo se a parte vantarti di avere una qualche esperienza del campo e denigrare gli altri sai dire altro per supportare le tue tesi. Ma ne dubito vista la pochezza delle basi sui si fondano.

Alexander11
1-02-2017, 12:57:48
Mi chiedo se a parte vantarti di avere una qualche esperienza del campo e denigrare gli altri sai dire altro per supportare le tue tesi. Ma ne dubito vista la pochezza delle basi sui si fondano.
Quale sarebbe la funzione esclusiva che permettono? E dire che stai cercando di giudicare una cosa che non conosci non è denigrare, non provare la retorica spicciola che non funziona

Jaeger
1-02-2017, 13:03:55
Quale sarebbe la funzione esclusiva che permettono? E dire che stai cercando di giudicare una cosa che non conosci non è denigrare, non provare la retorica spicciola che non funziona
Mi riferivo alla room scale.
Per il resto lascio perdere perché se per te avere un'opinione diversa dalla tua significa non conoscere qualcosa alzo le mani.
Ripeto, quello che ha detto che uno è la brutta copia dell'altro (un'oggettiva stronzata) non sono io.

Tapatalk

Alexander11
1-02-2017, 14:45:31
Mi riferivo alla room scale.
Per il resto lascio perdere perché se per te avere un'opinione diversa dalla tua significa non conoscere qualcosa alzo le mani.
Ripeto, quello che ha detto che uno è la brutta copia dell'altro (un'oggettiva stronzata) non sono io.

Tapatalk
Perchè il (la? vabbè) roomscale dovrebbe essere una cosa esclusiva di vive? Ma tu non sai proprio di cosa parli :fermosi:
Non è questione di opinioni. E' ora di smetterla con questa cosa delle opinioni. Non si possono avere opinioni su feature e dati oggettivi.
Vive al momento è un prodotto strettamente peggiore di un altro sul mercato. Che ti piaccia o meno. Si salva solo perchè più open e con un tracking leggermente maggiore se uno ha una stanza molto grande, esattamente come ha detto DarkSA79

Jaeger
1-02-2017, 14:55:06
Perchè il (la? vabbè) roomscale dovrebbe essere una cosa esclusiva di vive? Ma tu non sai proprio di cosa parli :fermosi:
Non è questione di opinioni. E' ora di smetterla con questa cosa delle opinioni. Non si possono avere opinioni su feature e dati oggettivi.
Vive al momento è un prodotto strettamente peggiore di un altro sul mercato. Che ti piaccia o meno. Si salva solo perchè più open e con un tracking leggermente maggiore se uno ha una stanza molto grande, esattamente come ha detto DarkSA79

Esattamente come ha detto DarkSA79 che ha messo il/la/lo/lu (guarda su che minchiate ti attacchi) room scale tra i pro di Vive. E ha detto che sono paragonabili. Magari preferisce Rift ma ha fatto un commento oggettivo senza prosciutto agli occhi.

Il fatto che anche il Rift possa avere la room scale tramite sensori aggiuntivi non toglie che non è predisposto per averla e infatti anche cosi ha dei limiti. Ma se sei davvero cosi esperto lo sai bene.

Non so se hai scarsa capacità di comprensione del testo, sei solo stupido o in malafede. Penso l'ultima.
In ogni caso direi che si è perso anche troppo tempo io mi fermo qui.

Alexander11
1-02-2017, 15:00:01
Esattamente come ha detto DarSA79 che ha messo il/la/lo/lu (guarda su che minchiate ti attacchi) room scale tra i pro di Vive. E ha detto che sono paragonabili.

Non so se hai scarsa capacità di comprensione del testo, sei solo stupido o in malafede. Penso l'ultima.
In ogni caso direi che si è perso anche troppo tempo io mi fermo qui.
Tu hai detto che è "esclusiva" di vive, non che "ha un range leggermente maggiore". Non mi pare una minchiata a cui attaccarsi quanto un tuo arrampicarti sugli specchi per parlare di ciò che non conosci

Jaeger
1-02-2017, 15:08:47
Tu hai detto che è "esclusiva" di vive, non che "ha un range leggermente maggiore". Non mi pare una minchiata a cui attaccarsi quanto un tuo arrampicarti sugli specchi per parlare di ciò che non conosci
Perché puoi chiamarla come vuoi ma quella di Rift non è la room scale di Vive. Non si tratta solo di range maggiore, ma di 180° di tracking ristretto contro 360° su un'area decisamente maggiore. E questo out of the box.

Tapatalk

Alexander11
1-02-2017, 15:14:08
Perché puoi chiamarla come vuoi ma quella di Rift non è la room scale di Vive. Non si tratta solo di range maggiore, ma di 180° di tracking ristretto contro 360° su un'area decisamente maggiore. E questo out of the box.

Tapatalk
Ma ma no, di 180° tracking su rift (probabilmente proprio grazie a Vive) non si parla più da un anno, sei totalmente fuori strada :fermosi:

Jaeger
1-02-2017, 15:29:07
Ma ma no, di 180° tracking su rift (probabilmente proprio grazie a Vive) non si parla più da un anno, sei totalmente fuori strada :fermosi:
Quindi mi vuoi dire che su Rift, out of the box, senza comprare sensori ulteriori è possibile il tracking a 360 senza punti ciechi come su Vive? Io ero rimasto ai 180 espandibili a 360 tramite un altro sensore esterno ma con un'efficienza decisamente peggiore.
Poi se sono migliorati mi fa piacere.

Tapatalk

Alexander11
1-02-2017, 16:11:53
Quindi mi vuoi dire che su Rift, out of the box, senza comprare sensori ulteriori è possibile il tracking a 360 senza punti ciechi come su Vive? Io ero rimasto ai 180 espandibili a 360 tramite un altro sensore esterno ma con un'efficienza decisamente peggiore.
Poi se sono migliorati mi fa piacere.

Tapatalk
Non è "migliorato" niente, il rift viene fatto provare nelle fiere da anni e viene venduto con headset, due sensori e due controller. Hanno scelto di mettere in commercio anche la versione solo casco per chi vuole giocare determinate cose (come giochi di guida) per dare più possibilità di risparmio ai consumatori.
Ammetti di non sapere niente e di stare scherzando e chiudiamola lì dai

Jaeger
1-02-2017, 18:18:38
Non è "migliorato" niente, il rift viene fatto provare nelle fiere da anni e viene venduto con headset, due sensori e due controller. Hanno scelto di mettere in commercio anche la versione solo casco per chi vuole giocare determinate cose (come giochi di guida) per dare più possibilità di risparmio ai consumatori.
Ammetti di non sapere niente e di stare scherzando e chiudiamola lì dai

Ah ok la risposta è no.
"Da anni" :rotfl:
Vabbè ciao :D

Alexander11
1-02-2017, 19:04:03
Ah ok la risposta è no.
"Da anni" :rotfl:
Vabbè ciao :D
Da anni.
https://www.youtube.com/watch?v=cXrJu-zOzm4
Questo è un video di un anno e mezzo fa ma a porte chiuse ovviamente ben da prima.
Non so, potrei quasi divertirmi con la tua ignoranza ma mi dispiace un po'

Jaeger
1-02-2017, 19:32:13
Da anni.
https://www.youtube.com/watch?v=cXrJu-zOzm4
Questo è un video di un anno e mezzo fa ma a porte chiuse ovviamente ben da prima.
Non so, potrei quasi divertirmi con la tua ignoranza ma mi dispiace un po'
Ci sono video anche più vecchi se è per questo.
Peccato che ufficialmente il tutto sia uscito manco due mesi fa.
Ma se a questo punto non arrivi da solo a quello che era il succo del discorso originale non ci posso far niente.

Questo è davvero l'ultimo, a prescindere da quale altra battutina ad effetto ti inventerai per farti forte.

"Hanno scelto di mettere in commercio anche la versione solo casco per chi vuole giocare determinate cose (come giochi di guida) per dare più possibilità di risparmio ai consumatori."
Cioè nemmeno ti rendi conto quanto la falsità di questa affermazione (il visore è uscito mesi prima quindi non hanno scelto un bel niente semplicemente i controller non erano pronti) faccia trasparire la tua parzialità di giudizio in merito.

Tapatalk

Alexander11
1-02-2017, 19:35:38
Ci sono video anche più vecchi se è per questo.
Peccato che ufficialmente il tutto sia uscito manco due mesi fa.
Ma se a questo punto non arrivi da solo a quello che era il succo del discorso originale non ci posso far niente.

Questo è davvero l'ultimo, a prescindere da quale altra battutina ad effetto ti inventerai per farti forte.

Tapatalk
E infatti ti ho detto che viene mostrato in fiera così da anni, non che viene venduto. Perché sai, quando hanno aperto i preorder io ero in live chat con 3000 membri di r/oculus per rientrare tra i primi in italia ad averlo, quindi me lo ricordo bene. Ma giustamente tu avendolo provato una volta a scrocco da qualche parte ne sai molto di più. Buona serata dritto

DArkSA79
2-02-2017, 07:31:34
Ma io sono perfettamente d'accordo con questo. I due sistemi sono pari su molti fronti con delle caratteristiche in cui uno è meglio dell'altro per ovvi motivi. Poi ci sono delle cose in cui uno offre oggettivamente più dell'altro e questo non so discute.
Poi tu puoi dirmi che la room scale nn ti interessa e preferisci la comodità. Son gusti per carità, ognuno dà importanza a ciò che vuole... ma quando leggo robe che uno è la brutta copia dell'altro quando è una cosa oggettivamente falsa perdo un po' le staffe ehehe

Poi scusami, ma quando mai, in un settore come questo, l'cosistema. esclusivo è un vantaggio? In questo caso significa solo avere meno. Non vedo davvero vantaggi.
Ovvio che il room scale è più vasto con il vive ma considera che io con due sensori contrapposti a 4 metri di distanza 1 dall'altro (anche se da software dice che non si potrebbe) ho un'area di gioco di 3x3 circa a 360°, area peraltro che non mi serve perchè ingloba anche il divano, l'ho fatto per poter usufruire della vr anche da seduto senza vedere la griglia di guardia.
I due sensori dovrebbero essere posizionati frontalmente a 2 m di distanza fra loro ma in quel caso si può usare a 180 gradi, cosa peraltro sensata considerando l'attorcigliamento dei cavi.
Io ho preferito la configurazione sperimentale e sono andato pure ben oltre con solo due sensori.
La questione ecosistema è un discorso delicato capisco ma a livello software il rift è migliorato molto, basta vedere l'asynchronous space warp, mi ha sbalordito e mi ha permesso di giocare a titoli anche in 4k.
Il suo software trasforma inoltre il pc in una consolle, non accendo neanche il tv/monitor.
I giochi esclusivi sono invece una rottura, non per me direttamente dato che ho accesso a maggior parte del catalogo steam però non è giusto tagliare fuori una fetta di utenza, resta il fatto che i titoli di oculus studio hanno quel qualcosa in più che li fa uscire dalla mediocrità dei classici titoli indie (parere personalissimo).

Harald Hardraade
2-02-2017, 11:09:09
https://www.youtube.com/watch?v=XPYb2IsZL68

Alexander11
2-02-2017, 13:07:33
https://www.youtube.com/watch?v=XPYb2IsZL68
Meglio usare proiettori a sto punto, Hololens è ancora più immaturo del vr

Harald Hardraade
10-02-2017, 16:24:38
Gabe Newell annuncia tre giochi VR completi, non esperimenti o piccole demo.


Stiamo lavorando su tre giochi VR e non intendo esperimenti ma proprio dei giochi completi. La VR sarà un flop se gli sviluppatori si limiteranno a prendere contenuti già esistenti e aggiungere il supporto per la Realtà Virtuale. Uno dei primi esperimenti che abbiamo fatto in Valve è stato quello di rendere compatibili Team Fortress e Half-Life 2 con questa tecnologia, ma si tratta solamente di test interni. Nessuno comprerà un visore VR per guardare dei film interattivi, per rendere popolare la tecnologia è necessario qualcosa di diverso. La VR si sta muovendo in base alle nostre aspettattive e siamo consapevoli che possa rivelarsi un fallimento, in ogni caso non siamo preoccupati. Da parte nostra, speriamo che gli sviluppatori abbiano voglia di realizzare contenuti interessanti senza paura di rischiare.”

“Non abbiamo nulla contro Microsoft, Sony e Nintendo, davvero. Semplicemente odiamo gli ambienti chiusi. Alle volte ti trovi a dialogare con responsabili che non credono nei tuoi progetti e nelle tue strategie per promuovere al meglio i tuoi titoli, in altri casi ci sono problemi tecnici e burocratici: pensiamo alla SteamApp per iOS, abbiamo preparato il primo update il giorno dopo il lancio ma non siamo riusciti a pubblicarlo prima di sei mesi. Non sapevamo il perchè ma l’aggiornamento non poteva essere pubblicato… un bel giorno, a sorpresa, è stato reso disponibile ma noi non sapevamo nulla. Evidentemente siamo troppo stupidi per avere successo come sviluppatori di app e giochi per iOS. Non ho nulla contro il mondo console e conosco persone che fanno un lavoro straordinario in quell’ambiente. Semplicemente, non fa parte del nostro DNA e non lavoriamo bene quando qualcuno si intromette tra noi e il nostro pubblico.”



http://www.gamesvillage.it/videogiochi/news/4183581/gabe-newell-valve-non-e-interessata-alle-console-bensi-crede-nella-vr/

Giangi7723
10-02-2017, 21:21:32
Si ma che giochi sono? Quando escono? E tutte le altre domande che credo in molti si stiano facendo...


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Alexander11
10-02-2017, 23:07:38
Si ma che giochi sono? Quando escono? E tutte le altre domande che credo in molti si stiano facendo...


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Dovete iniziare a capire che il VR ora è per chi ha soldi da buttare o developer, pur essendo rifinito e pronto per l'uso di chiunque (Il Rift almeno :asd:). Se avete troppi dubbi mollate tutto e ripassate tra 5-10 anni

Harald Hardraade
11-02-2017, 00:44:00
Si ma che giochi sono? Quando escono? E tutte le altre domande che credo in molti si stiano facendo...


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Beh ma questa è Valve, sono abbastanza bravi a non far trapelare niente sui lavori in corso per poi apparire quando i giochi sono già completi e pronti.

Jaeger
11-02-2017, 10:07:52
Beh che Valve stia lavorando a 3 giochi completi è sicuramente un'ottima notizia. Da quel punto di vista son sempre stati una garanzia.. a parte le tempistiche :asd:
Preferisco comunque si prendano il loro tempo per far uscire qualcosa di completo piuttosto che far uscire qualcosa in fretta e in furia per appagare il pubblico ma che alla fine non va ad aggiungere niente di nuovo.

Comunque speriamo bene, è sicuramente una grande notizia per tutti i possessori di un visore

Tapatalk

levelUP
29-03-2017, 18:03:42
Half life 3
Portal 3
team fortress 3
:sisi:


E il mondo della VR implose su se stesso

Thoth Shoggoth
9-04-2017, 19:06:18
Buonasera a tutti, che si dice da queste parti? Sono nuovo del forum, nonché possessore di HTC VIVE, periferica che mi ha da subito regalato grandi soddisfazioni. Quando non gioco in VR utilizzo un proiettore FullHD Benq1070w, che è un po' una quasi vr (ma "quasi quasi") grazie alle dimensioni dello schermo proiettato.

Vorrei chiedere agli admin/mod in merito alle regole di questa sezione: se si vuole parlare di un gioco Vive o SteamVR, è possibile aprire un topic dedicato o bisogna farlo qui?

Vorrei poi chiedere agli utenti se si sentano soddisfatti per l'acquisto del VIVE in questo suo primo anno di vita.


Saluti :rox:

Alexander11
9-04-2017, 19:59:01
Buonasera a tutti, che si dice da queste parti? Sono nuovo del forum, nonché possessore di HTC VIVE, periferica che mi ha da subito regalato grandi soddisfazioni. Quando non gioco in VR utilizzo un proiettore FullHD Benq1070w, che è un po' una quasi vr (ma "quasi quasi") grazie alle dimensioni dello schermo proiettato.

Vorrei chiedere agli admin/mod in merito alle regole di questa sezione: se si vuole parlare di un gioco Vive o SteamVR, è possibile aprire un topic dedicato o bisogna farlo qui?

Vorrei poi chiedere agli utenti se si sentano soddisfatti per l'acquisto del VIVE in questo suo primo anno di vita.


Saluti :rox:
Direi proprio di sì, ci ho preso un 30 e lode e ci ho fatto un software che ho portato ad una fiera in medio oriente. Non me lo sarei aspettato ma qualcosa mi diceva di prenderlo subito

Harald Hardraade
18-05-2017, 10:30:37
Annunciato un HTC Vive standalone per Daydream (dovrebbe essere una versione cheap con la UI di google)


https://www.youtube.com/watch?v=O9SUd1Q5G6s


https://www.youtube.com/watch?v=aJD34uGPQf8

Harald Hardraade
5-06-2017, 18:50:58
HTC Vive e Steam VR compatibili con Mac, demo ora in diretta dalla conferenza Apple

https://syllabus.vox-cdn.com/uploads/photo/image/26175/SSP_514.JPG

https://syllabus.vox-cdn.com/uploads/photo/image/26188/SSP_588.JPG





https://syllabus.vox-cdn.com/uploads/photo/image/26193/SSP_621.JPG

https://www.apple.com/apple-events/june-2017/?&cid=wwa-it-kwgo-features-slid-&muid=9bd08150-0cd4-4ef6-b7e5-6005f9e85be2&mtid=20925anz39963&aosid=p238&mnid=synAykw8F-dc_mtid_20925anz39963_pcrid_198157918981_

https://blog.vive.com/us/2017/06/05/apple-embrace-vr-and-the-vive-platform-at-wwdc17/ (https://www.apple.com/apple-events/june-2017/?&cid=wwa-it-kwgo-features-slid-&muid=9bd08150-0cd4-4ef6-b7e5-6005f9e85be2&mtid=20925anz39963&aosid=p238&mnid=synAykw8F-dc_mtid_20925anz39963_pcrid_198157918981_)

Zippo83
18-06-2017, 16:36:26
Ciao ragazzi sono nuovo del forum, chiedo a voi più esperti io ho il vive da poco. Inizialmente la risoluzione grafica mi sembrava molto più nitida e definita. Dopo un aggiornamento il tutto è degenerato percepisco molti pixel e le scritte le vedo male quasi illeggibile. Avevo letto qui che c'è la possibilità di cambiare un valore nel settingvr, ovviamente lo fatto ho inserito la stringa tramite note salvato ma non ottengo nulla... Se torno subito dopo sul file settingvr "dopo avvio di steam" tutto è tornato come prima e quel parametro da me inserito è sparito... Consigli?

Il PC ovviamente può permettersi molto i7 7700k, 32gb RAM, SSD 512, msi 1080 ecc... Grazie per i consigli