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Visualizza Versione Completa : [1]HTC Vive - Topic ufficiale



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sasuke-lollo
27-04-2016, 05:35:15
Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: HTC Vive - Topic ufficiale (http://www.gamesvillage.it/forum/showthread.php?t=1011178)


http://i66.tinypic.com/2md1bwn.jpg


Che cos'è?

Nato dalla collaborazione tra HTC e Valve, Vive è un visore di realtà virtuale all'avanguardia, direttocompetitor del ben più famoso Oculus Rift.

La storia

Nel 2012 il Kickstarter di Oculus Rift raggiunse risultati notevoli e ben presto la VR divenne qualcosa che si stava instradando sulla strada che l’avrebbe portato a diventare qualcosa di concreto. Ma nel mentre, c’erano già altre persone che avevano inquadrato la situazione e avevano deciso di iniziare a lavorare su un loro visore. Uno di questi era Valve (http://www.vrgamer.it/2013/11/05/arrivo-un-vr-headset-da-valve/), azienda leader nella distribuzione di videogiochi in formato digitale fondata da Gabe Newell (http://wel (http://www.vrgamer.it/2016/03/08/gabe-newell-htc-vive-e-la-vr-piu-completa/)), che stava progettando il suo prototipo incentrando la sua tecnologia sulla spazialità dell’ambiente, il room-scale. I primi esperimenti si rivelarono una sfida poiché, al di là dei problemi di FPS che affliggevano i loro primissimi visori, per supportare questa tecnologia era necessario appiccicare per tutta la stanza degli AprilTags, una specie di QRcode semplificato, cosa che sarebbe risultato estremamente scomodo per il consumatore e presto sarebbe stato abbandonato in favore del dot tracking e il laser tracking.

Nel 2013, HTC, compagnia produttrice di cellulari taiwanese con qualche problema economico, aveva già capito che la VR sarebbe stato lo “smartphone” del futuro, e decise quindi di tentare la strada della realtà virtuale. Dopo un’iniziale fugace collaborazione fra Valve e Oculus VR (http://www.vrgamer.it/2013/10/30/openvr-continua-lalleanza-valve-oculus-rift/), i due presto si allontanarono e Valve trovò un prezioso alleato in HTC (http://www.vrgamer.it/2015/03/01/valve-entra-nella-realta-virtuale-assieme-a-htc/). Anche per il controller le difficoltà non era poche: l’idea originale era di realizzare un sistema totalmente privo di pulsanti ma, ben presto, fu necessario un compromesso. Dopo aver sperimentato un con uno Steam Controller fornito di sensore di movimento, Valve e HTC capirono che l’uno aveva ciò di cui aveva bisogno l’altro: il primo un sistema di controlli, trackpad e laser tracking efficiente e molto preciso, il secondo un controller che seguiva gli stessi principi di PlayStation Move. Mettendo insieme le loro conoscenze, partirono i progetti per la realizzazione del controller che oggi conosciamo. Il 20 ottobre 2014 avvenne qualcosa di molto particolare: Valve, durante gli Steam Dev Days (http://www.vrgamer.it/2014/01/16/steamvr-la-nuova-realta-virtuale-di-valve-si-mostra-al-pubblico/) aprì le porte dei suoi laboratori ad un gruppo ristretto di sviluppatori, per avere pareri e feedback.

Dopo aver valutato le opinioni ricevute, nel dicembre dello stesso anno distribuirono i primi developer kit (http://www.vrgamer.it/2015/03/28/vive-il-visore-di-valve-sara-gratuito/), chiamati “-1v”, interamente realizzati a mano e spediti ai tester. Seguì quindi l’enorme successo al MWC e al GDC (http://(http://www.vrgamer.it/2015/03/05/valve-sta-mostrando-una-demo-di-portal-vr-alla-gdc/) nel 2015 ( http://www.vrgamer.it/2015/03/01/valve-entra-nella-realta-virtuale-assieme-a-htc/), in cui mostrarono al pubblico il frutto dei loro sforzi compiuti fino ad allora e, da quel momento in poi, l’obiettivo divenne ottimizzare e migliorare sempre di più HTC Vive. Il risultato fu la Pre-Developer edition, molto simile alla versione consumer, ma più piccola, leggera e bilanciata sotto quasi tutti gli aspetti, rendendo il visore decisamente più confortevole. Ma gli aggiustamenti più importanti furono la telecamera frontale (http://www.vrgamer.it/2015/09/02/htc-vive-svelato-il-mistero-delle-telecamere-frontali/)), che aiuta l’utente a rimanere sempre in contatto col mondo reale, e il microfono incorporato nel visore. Ora, HTC e Valve aspettano che i 15.000 visori venduti ad aprile (http://www.vrgamer.it/2016/02/29/htc-vive-sold-out-in-soli-18-minuti/) possano fare da apripista per i loro futuri progetti, puntando a realizzare un visore sempre più efficiente, potente e accessibile a tutti (http://www.vrgamer.it/2016/03/19/valve-vuole-ridurre-richiesta-scheda-grafica/). Dal 5 aprile, i primi HTC Vive sono stati distribuiti a tutti gli acquirenti (http://www.vrgamer.it/2016/03/27/htc-vive-al-via-le-prime-spedizioni/).

Il visore


http://www.vrgamer.it/wp-content/uploads/2016/04/visore-new.png

Il visore HTC Vive, così come i controller, possiede un design pensato per coprire in maniera efficiente ed elegante tutti i componenti hardware che erano scoperti nella versione prototipo distribuita agli sviluppatori. I sistemi operativi compatibili con l'headset sono Microsoft Windows e Xand Linux i quali dovranno avere installato sopra SteamVR. Il suo peso è di circa 555g e al suo interno troviamo due schermi OLED, uno per ogni occhio, ciascuno avente una risoluzione pari a 1080x1200, ed un campo visivo di 110 gradi. Le sue componenti elettroniche gli permettono di arrivare ad un refresh rate di 90Hz, garantendo una grande fluidità delle immagini. Sotto la scocca frontale del visore, troviamo i suoi 70 sensori che gli permettono di comunicare i suoi movimenti alle due base station, un giroscopio MEMS, un accelerometro e sensori laser di posizione. Sui lato dell’apparecchio sono presente delle rotelle con cui è possibile regolare la distanza delle due lenti dagli occhi, ed una terza rotella, di dimensioni ridotte, che permette di variarne la posizione ad adattarle alla conformazioni delle orbite, variabile per ogni utente,. Al fine di garantire un certo grado di comfort, fissato al suo interno, troviamo dei cuscinetti di materiale morbido. La fascia di sostegno è regolabile e i cavi da collegare al visore sono lunghi circa 5 metri. Il microfono incorporato permette di comunicare in chat vocale ma, in evenienza, può anche essere utilizzato per rispondere a chiamate telefoniche.

Lo ‘Chaperone’


http://www.vrgamer.it/wp-content/uploads/2016/04/chaperone.png

Letteralmente “accompagnatore”, lo Chaperone è una telecamera frontale montata sul visore che permette di sovrapporre in trasparenza le immagini del mondo reale con quelle virtuali, per garantire un margine di sicurezza ancora più alto.

Quali sono le differenze tra Rift e Vive?

I due visori sono entrambi di altissimo livello, entrambi completamente su un altro pianeta rispetto a tutti gli altri, non essendo ancora uscite le rispettive consumer edition è presto per fare valutazioni certe sulle differenze tra i due, in qualsiasi caso quello che risulterebbe dai pochi fortunati che li hanno provati entrambi è che:
Il rift ha un minore SDE(screen door effect (http://Screen-door effect)), è più leggero di 70 grammi, leggermente più comodo, ha le cuffie integrate e un controller xbox one in bundle.
Il vive ha un maggiore FOV(campo visivo), distanza dalla lenti regolabile per far spazio ad eventuali occhiali, è più luminoso(da confermare), ha una presa audio direttamente sul visore per poter attaccare le proprie cuffie, una videocamera anteriore per poter vedere quello che hai intorno senza togliere il visore, due vive controller e un dispositivo di tracciamento migliore sotto vari aspetti che riprenderemo in seguito.

Queste sopra sono relativamente piccole differenze che da sole non decretano quale tra i due visori sia il migliore, la grandissima differenza che c'è tra i due, ciò che ha spinto me e molti altri a preferire il vive all'oculus è la room-scale, questa meravigliosa feature sarà disponibile fin dal lancio per vive, mentre verrà implementata solo in seguito(seconda metà del 2016) e con un costo aggiuntivo da parte di Oculus.

Che cos'è la Room-scale?

Potrei definirla semplicemente la "ciliegina sulla torta" della realtà virtuale e sbaglierei completamente. Sarà una caratteristica talmente importante e fondamentale che definirà i futuri standard per l'intrattenimento digitale e molto molto di più. Architettura, ingegneria, medicina e un infinità di altri campi saranno influenzati da essa. In parole povere, poverissime, la room-scale consente di camminare e interagire manualmente nel mondo virtuale, ma mettiamo qualche video che vale sicuramente più di mille parole.


https://www.youtube.com/watch?v=EYY-DZ14i9E

https://www.youtube.com/watch?v=FCvjRmX89GE

https://www.youtube.com/watch?v=bpoCQJPCP8w

Il sistema permette di raggiungere un notevole grado di immersività ed elimina il problema del motion sickness, poiché il cervello non viene più ingannato facendogli credere di muoversi quando invece si sta fermi. Questo perché ogni spostamento motorio da un punto all’altro dello spazio virtuale dovrà essere eseguito fisicamente. Eventualmente, nel caso non avessimo molto spazio a disposizione, il sistema può essere impostato per giocare in un’area ristretta.

Cosa sono le base station?

http://www.vrgamer.it/wp-content/uploads/2016/04/base-stations.png
HTC Vive ha un sistema di tracking che sfrutta un apparecchio chiamato base station, ideato da Alan Yates, che è in grado di scandire la stanza in cui ci troviamo attraverso ad un raggio laser spazza a 120 gradi l’intero spazio a disposizione: tale sistema viene definito Lighthouse. Una file di LED disposti al loro interno emana un raggio laser 60 volte al secondo che spazza tutta la superfice della stanza, delineando la forma e dimensioni di ogni elemento fisico presente nela stanza. I 70 sensori presenti sul Vive rivelano la luce emanata da questi LED e il visore inizia a raccogliere informazioni su quanto tempo passa prima di essere colpito nuovamente dal laser. Queste informazioni vengono elaborate per permettere al visore di identificare in ogni stante dove si trovava quando è stato colpito per la prima volta dal laser e quale spostamento è avvenuto quando è stato colpito la seconda volta, garantendo un sistema di tracking molto preciso, fluido e con una sensibilità millimetrica. Sfruttando le funzionalità del giroscopio, unitamente al sistema precedentemente descritto, il visore è in grado di capire anche quando e quanto incliniamo la testa, inviando un’immagine di risposta all’interno del visore. Grazie a dei supporto che possiamo fissare sulle pareti, dovremo posizionare le base stations all’interno di una stanza di almeno 2 x 1.5 metri in due vertici in alto opposti fra loro, massimo a 5 metri di distanza tra loro, e inclinati verso il basso di circa 30-45 gradi.

Le barriere virtuali


http://www.vrgamer.it/wp-content/uploads/2016/04/barriere-virtuali.png

Dopo aver indossato il visore, veniamo in un certo senso distaccati dal mondo reale, e muoverci all’interno della nostra stanza senza la possibilità di capire se di fronte a noi c’è un ostacolo o meno può essere estremamente rischioso. Per ovviare al problema, mentre utilizzeremo l’HTC Vive, all’interno della nostra esperienza virtuale, quando ci avvicineremo ad un oggetto o una parete rilevata dalle base stations, appariranno delle griglie luminose che ci indicheranno che di fronte a noi c’è un limite fisico contro cui potremmo sbattere o inciampare, garantendo quindi di evitare danni a cose o persone. Possiamo immaginare una specie di cubo virtuale entro cui possiamo muoverci e che si manifesterà solo quando saremo eccessivamente vicino alle sue pareti.


Specifiche tecniche



Display
OLED


Risoluzione
2160x1200


Refresh rate
90Hz


Piattaforma
SteamVr


Field of View
110°


Tracking Area
15 x 15 Piedi (4,6 x 4,6 metri)


Cuffie integrate
No (auricolari compresi nella confezione)


Microfono integrato
Si


Controller
SteamVr controller x2, qualsiasi gamepad
compatibile con il pc.


Sensori
Accelerometro, giroscopio, sensore
di posizionamento laser, camera frontale


Bluetooth
Si


Connessioni
HDMI, USB 2.0, USB 3.0


Requisiti
NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 290
equivalent or greater
Intel Core i5-4590 equivalent or greater
4GB+ of RAM
Compatible HDMI 1.3 video output
1x USB 2.0 port






Dove lo posso comprare, quanto costa e quando sarà disponibile?
Per il momento è preacquistabile solo online sul sito ufficiale (https://www.htcvive.com/preorder/en-us/) ad un costo per l'italia di 899,00 € + 74,42 € di spedizione, l'uscita ufficiale è fissata per il 5 aprile ordinandolo oggi lo riceverete a maggio.

Cosa contiene il bundle?
Visore, due controller wireless, due base station, linkbox, auricolari, accessori vari, guida alla sicurezza e carta di garanzia.

http://i66.tinypic.com/k175fr.png
Preordinando adesso e per un periodo limitato avrete anche i seguenti giochi e applicazioniin bundle:
Job Simulator (https://www.youtube.com/watch?v=fX7D_d3nwqU)
Tilt Brush (https://www.youtube.com/watch?v=S84kf82PiUg)
Fantastic Contraption (https://www.youtube.com/watch?v=4Ina-Pl8_yk)

I giochi

http://store.steampowered.com/search/?snr=1_4_4__12&term=#sort_by=_ASC&vrsupport=101&page=1

Elite: Dangerous (http://ttp://www.vrgamer.it/2016/01/25/frontier-elite-dangerous-su-rift-non-e-stato-abbandonato/)

Genere: Azione, Avventura, Multigiocatore di massa, GDR, Simulazione, Strategia
Sviluppatore: Frontier Developments

Questo titolo ci porta nello spazio inifinito e, a bordo della nostra astronave, affronteremo pericoli e minacce, assalteremo le astronavi degli altri giocatori e dovremo assicurarci che il nostro mezzo sia sempre pronto all’azione.


https://www.youtube.com/watch?v=dwvjElmFCfE

The Gallery: Call of the Starseed (http://www.vrgamer.it/2016/03/30/the-gallery-call-of-the-starseed/))

Genere: Avventura
Sviluppatore: Cloudhead Games ltd.

In un certo senso, questo gioco rappresenta uno dei nipoti spirituali dell’avventura grafica vecchio stile. Dopo la scomparsa della nostra amata sorella, ci lanceremo in un’avventura misteriosa in cui dovremo risolvere puzzle ed enigmi in una ambientazione estremamente suggestiva.



https://www.youtube.com/watch?v=S04hsMVcqCQ

Fantastic Contraption

Genere: Simulazione
Sviluppatore: Northway Games, Radial Games


https://www.youtube.com/watch?v=14lkK6ckDXc

Topic rilevanti

Lighthouse, perché il sistema di tracciamento Vive è il migliore?
(http://www.gamesvillage.it/forum/showthread.php?1011319-Meglio-Lighthouse-o-Constellation)
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Work in progress

ghedda
27-04-2016, 08:30:20
finito vanishing realms, buona immersivita per gli scontri con i vari scheletri e guerrieri , arcieri etc ma effettivamente un po' corto . ora comincio gallery (call of starseed) :), vediamo

zakspeed
27-04-2016, 09:50:04
C'è un errore, a me è arrivato già da un po', assieme a ClaudioVr penso siamo stati i primi del forum (e presumibilmente tra i primi in italia) :)
Ricevuto già dal 7 aprile, ho postato anche un po' di pareri sul Vive e su alcuni giochi :D

WarezSan
27-04-2016, 21:47:39
Sasuke puoi aggiungermi in lista d'attesa?

Grazie :)

manuelsslazio
27-04-2016, 23:31:52
Vive arrivato anche a me una settimana fa:DSto in attesa del pc nuovo:fermosi:

WarezSan
28-04-2016, 00:26:06
A proposito di superfici riflettenti e possibili problemi con i fari guardate questo video e lo specchio sulla parete...
non mi sembra abbia problemi ammesso che sia nel raggio di rilevamento.

https://www.youtube.com/watch?v=H28BHbuCWqk

FACKiro
28-04-2016, 14:42:09
Ragazzi provate audioshiel!! Un taglio di gioco se vi piacciono i giochi musicali : )

Super Game-guru
28-04-2016, 14:52:25
Quello lo voglio prendere il prima possibile....tanto ne ho di tempo! :asd:
Magari lo mettono in saldo prima che mi arrivi!
L'altro giorno mi son preso il pre-order di "The brookhaven experiment" dopo aver visto numerosi video-reaction! :D

Niko_Bellic_93
28-04-2016, 15:09:34
Spero che quando torno da Londra mi arrivi ahah


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

jared1976
28-04-2016, 19:40:47
A proposito di superfici riflettenti e possibili problemi con i fari guardate questo video e lo specchio sulla parete...
non mi sembra abbia problemi ammesso che sia nel raggio di rilevamento.

Lo specchio oltre che ad essere in una zona quasi fuori dalla portata del faro è anche piccolino e penso che conti parecchio. Io ne ho due sull'armadio grandi, ed ho preferito coprirli onde evitare problemi.




Quello lo voglio prendere il prima possibile....tanto ne ho di tempo! :asd:
Magari lo mettono in saldo prima che mi arrivi!
L'altro giorno mi son preso il pre-order di "The brookhaven experiment" dopo aver visto numerosi video-reaction! :D
È inquietante sentirsi ansimare gli zombie alle spalle mentre stai guardando e sparando dalla parte opposta. :D

ghedda
29-04-2016, 16:12:40
ciao a tutti
qualcuno sta giocando o ha giocato a the gallery ? se si, sono nel punto nel quale, ce' un pannello elettrico con luce rossa e verde accesa, e sulla sinistra ci sta un portafusibili, probabile per abilitare qualcosa.... ma i fusibili che lancia il tizio hanno una sequenza logica oppure sono da inserire a casaccio... :confuso: li ho provati tutti ma niente... se ce' qualcuno che puo' aiutarmi :look: grazie:)

Ziopigna
29-04-2016, 21:55:57
ciao a tutti
qualcuno sta giocando o ha giocato a the gallery ? se si, sono nel punto nel quale, ce' un pannello elettrico con luce rossa e verde accesa, e sulla sinistra ci sta un portafusibili, probabile per abilitare qualcosa.... ma i fusibili che lancia il tizio hanno una sequenza logica oppure sono da inserire a casaccio... :confuso: li ho provati tutti ma niente... se ce' qualcuno che puo' aiutarmi :look: grazie:)


Ciao a tutti è il mio primo post, di solito frequento altri lidi, comunque possiedo il Vive da 2 settimane circa, ho i primi due rift dk e sono in attesa del CV1 essendo uno dei primi backer, adoro il Vive i controllers ed il room scaling, ho provato moltissimi giochi, tra cui The Gallery:

I fusibili vanno presi al volo, non devi fargli toccare terra altrimenti si rompono..:) vedrai che se li prendi sono accesi mentre quelli che toccano terra sono spenti..

io sono piu avanti nel gioco, ma mi sono bloccato su un enigma piuttosto complicato..

ghedda
29-04-2016, 23:50:42
Ciao a tutti è il mio primo post, di solito frequento altri lidi, comunque possiedo il Vive da 2 settimane circa, ho i primi due rift dk e sono in attesa del CV1 essendo uno dei primi backer, adoro il Vive i controllers ed il room scaling, ho provato moltissimi giochi, tra cui The Gallery:

I fusibili vanno presi al volo, non devi fargli toccare terra altrimenti si rompono..:) vedrai che se li prendi sono accesi mentre quelli che toccano terra sono spenti..

io sono piu avanti nel gioco, ma mi sono bloccato su un enigma piuttosto complicato..

grazie zio , dopo svariati tentativi che vanno dal ritirarli dietro al tizio, alla corsa contro il tempo, ho provato anche quello ed e' andata bene, purtroppo solo ora ho letto il tuo aiuto:):sisi:. sono al piano inferiore a recuperare fusibili piu piccoli ed a cercare di metterli tutti sotto la solita tensione , almeno mi pare ache deve essere fatto cosi. grazie ancora comunque:)

FAF
1-05-2016, 14:36:27
Ma la griglia che delimita i confini resta sempre attiva ? non si più disattivare o mettere a comparsa solo quando si va vicino?

jared1976
1-05-2016, 15:29:37
Ma la griglia che delimita i confini resta sempre attiva ? non si più disattivare o mettere a comparsa solo quando si va vicino?
La griglia si può modificare come forma, ce ne sono si 4 tipi diversi se non sbaglio. Una griglia più fitta, una con maglie più larghe, l'altra con dei quadrati e l'ultima con la delimitazione dell'area di gioco solo sul pavimento.
Si può mettere sempre visibile o soltanto a vista quando ci si avvicina ai bordi. Oltretutto puoi cambiare colore e trasparenza.

FAF
1-05-2016, 15:55:24
La griglia si può modificare come forma, ce ne sono si 4 tipi diversi se non sbaglio. Una griglia più fitta, una con maglie più larghe, l'altra con dei quadrati e l'ultima con la delimitazione dell'area di gioco solo sul pavimento.
Si può mettere sempre visibile o soltanto a vista quando ci si avvicina ai bordi. Oltretutto puoi cambiare colore e trasparenza.

Ma dove devo andare per modificare le opzioni? L'avevo visto da qualche parte ma non lo trovo più

ghedda
1-05-2016, 16:57:18
nelle opzioni ho provato a disattivare le light room , ma una volta spenta la vr mi disattivano solo i controller, le light room rimangono accese , non so se sono funzionanti ma sono accese , non so' a voi,

jared1976
1-05-2016, 19:11:55
nelle opzioni ho provato a disattivare le light room , ma una volta spenta la vr mi disattivano solo i controller, le light room rimangono accese , non so se sono funzionanti ma sono accese , non so' a voi,
Non so cosa dirti perché io quando non lo uso stacco la corrente. :sisi:


Ma dove devo andare per modificare le opzioni? L'avevo visto da qualche parte ma non lo trovo più
Quando hai la schermata di Steam davanti guarda in basso, c'è una barra grigia, sulla destra ci sono tre opzioni tra cui i settings.

zakspeed
1-05-2016, 19:43:22
E' un impressione o con le utlime beta Steam/Steam VR hanno migliorato un po' la visibilità? Ora mi sembra tutto meglio visibile, come se avessero sfumato un po' le cose, soprattutto il testo ma anche le icone mi sembrano leggermente migliori. Qualcuno ha notato la stessa cosa?

ClaudioVR
2-05-2016, 12:13:35
Riassunto di quello che mi è successo con il centro assistenza htc:
1 contatto tramite assistenza online htc e spiego che voglio rendere l'oggetto
2 mi ricontattano via telefono e mi dicono che non è un problema e che perderò solo le spese di spedizione, mi chiedono di inviargli il seriale via mail
3 invio il seriale all'attenzione del tecnico con cui ho parlato
4 mi arriva una mail di conferma di un suo collega che mi dice avrebbe innoltrato la mail a chi di dovere
5 non sò perchè mi arriva un rimborso di htc di 28 euro
6 passano i giorni ma nessuno mi fa sapere nulla
7 decido di ricontattare io htc con l'assistenza online
8 tra una cosa e l'altra è passato troppo tempo e non rimborsano più

Poi si lamentano se falliscono, per quello che mi riguarda la vr non poteva iniziare nel modo peggiore e dalla calma piatta che si vede sui forum che trattano di vr mi sa che durerà poco questa moda.
Per ora sono solo dei dev kit costosissimi e che di pronto per il pubblico hanno solo il tracciamento, per lo meno il dk1 e il dk2 costavano molto meno

zakspeed
2-05-2016, 12:33:38
I 28 euro sono il rimborso parziale per la spedizione che doveva essere espressa ma tale non è stata. Per il resto non è una bella situazione, il diritto di recesso è un tuo diritto. Continua ad insistere, non possono fare finta di niente, tu hai chiesto recesso nei termini di legge.

jared1976
2-05-2016, 13:09:03
Riassunto di quello che mi è successo con il centro assistenza htc:
1 contatto tramite assistenza online htc e spiego che voglio rendere l'oggetto
2 mi ricontattano via telefono e mi dicono che non è un problema e che perderò solo le spese di spedizione, mi chiedono di inviargli il seriale via mail
3 invio il seriale all'attenzione del tecnico con cui ho parlato
4 mi arriva una mail di conferma di un suo collega che mi dice avrebbe innoltrato la mail a chi di dovere
5 non sò perchè mi arriva un rimborso di htc di 28 euro
6 passano i giorni ma nessuno mi fa sapere nulla
7 decido di ricontattare io htc con l'assistenza online
8 tra una cosa e l'altra è passato troppo tempo e non rimborsano più

Poi si lamentano se falliscono, per quello che mi riguarda la vr non poteva iniziare nel modo peggiore e dalla calma piatta che si vede sui forum che trattano di vr mi sa che durerà poco questa moda.
Per ora sono solo dei dev kit costosissimi e che di pronto per il pubblico hanno solo il tracciamento, per lo meno il dk1 e il dk2 costavano molto meno
Il rimborso è un tuo diritto e avresti dovuto fare una raccomandata o email ad HTC così li potevi minacciare... Comunque fai prima a rivenderlo per conto tuo e magari ci guadagni pure qualcosa. C'è gente che lo vuole subito ed è disposta a pagare.
Per il resto si sapeva che la VR all'inizio era cosi. Anzi pensavo peggio.. Forse ti sei dato un'aspettativa troppo alta. :)
La calma piatta sui forum direi perché o la gente lo sta ancora aspettando, o lo sta usando, o sta aspettando vorpx e giochi all'altezza per poterlo sfruttare al meglio. E poi come hai detto tu è un prodotto costoso, ed è ovvio che al momento non ce ne siano in giro a milioni. Anche le prime tv non se le potevano permettere tutti, era un prodotto di lusso... E anche quelle all'inizio non erano il massimo, il problema e che ci siamo abituati troppo bene ai Full HD e compagnia bella. :D

EricVR
2-05-2016, 13:51:41
Comunque fai prima a rivenderlo per conto tuo e magari ci guadagni pure qualcosa.

Su ebay ci sono 5 offerte (di cui 3 fuori di testa e 1 a 145€!!!) per HTC Vive... con una proposta onesta credo che lo piazzi subito.

zakspeed
2-05-2016, 13:54:38
@ClaudioVR Se decidi di venderlo veramente, forse ho un amico interessato, nel caso fammi sapere. Vendendolo privatamente eviti commisioni Ebay-Paypal, magari anche qui sul forum trovi anche altri interessati.

ghedda
2-05-2016, 14:57:37
io sono contento del mio vive, vengo da un esperienza con i vari cartonati e samsung vr, percio' passare ad un prodotto del genere mi ha reso senz altro soddisfatto , ho provato e finito il primo episodio di the gallery , per me molto suggestivo ed immersivo ,sicuro prendero' anche il secondo episodio .Ho una ventina di giochi ed esperienze scaricati da steam alcune convincenti altre meno , ma ripeto sono rimasto soddisfatto del mio aquisto:), mi dispiace per claudio che lo rende

Super Game-guru
2-05-2016, 14:58:22
Sto giro non ci sono scuse.
La VR fa cascare la mascella. Chi lo prova ci rimane sotto con percentuali molto basse di insuccesso.
Se i DEV non ci investono è da ritardati...prima mancava la tecnologia, ma ora c'è una buona base di partenza.
Secondo me la fortuna della VR sono gli sviluppatori indipendenti che continuano a sfornare idee spettacolari da anni spinti solo dall'entusiasmo che si è creato attorno alla rinascita della realtà virtuale e dalle infinite possibilità.
Noi continuiamo a fare la nostra parte di evangelizzatori con amici e parenti e la strada sarà spianata.

link corelato (never give up) https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4havya/demoed_the_vive_to_a_game_dev_meetup_and_at_work/

FAF
2-05-2016, 15:19:16
Riassunto di quello che mi è successo con il centro assistenza htc:
1 contatto tramite assistenza online htc e spiego che voglio rendere l'oggetto
2 mi ricontattano via telefono e mi dicono che non è un problema e che perderò solo le spese di spedizione, mi chiedono di inviargli il seriale via mail
3 invio il seriale all'attenzione del tecnico con cui ho parlato
4 mi arriva una mail di conferma di un suo collega che mi dice avrebbe innoltrato la mail a chi di dovere
5 non sò perchè mi arriva un rimborso di htc di 28 euro
6 passano i giorni ma nessuno mi fa sapere nulla
7 decido di ricontattare io htc con l'assistenza online
8 tra una cosa e l'altra è passato troppo tempo e non rimborsano più

Poi si lamentano se falliscono, per quello che mi riguarda la vr non poteva iniziare nel modo peggiore e dalla calma piatta che si vede sui forum che trattano di vr mi sa che durerà poco questa moda.
Per ora sono solo dei dev kit costosissimi e che di pronto per il pubblico hanno solo il tracciamento, per lo meno il dk1 e il dk2 costavano molto meno

Chi hai contattato per chiedere un rimborso?

ho mandato una mail all'indirizzo che dicono sul sito ma continuano a mandarmi risposte automatiche senza senso...

anche io sto cercando di venderlo, tempo che il vr non faccia per me, non riesco a usarlo per più di 15 minuti

Niko_Bellic_93
2-05-2016, 16:34:09
Mi sono perso qualcosa..? Perche claudio vuoi renderlo?


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zakspeed
2-05-2016, 17:10:36
Chi hai contattato per chiedere un rimborso?

ho mandato una mail all'indirizzo che dicono sul sito ma continuano a mandarmi risposte automatiche senza senso...

anche io sto cercando di venderlo, tempo che il vr non faccia per me, non riesco a usarlo per più di 15 minuti

FAF prova a contattarli attraverso questo modulo: http://www.htcvive.com/eu/support/contactus/
Io li avevo sentiti da li per il rimborso parziale delle spese di spedizione e mi avevano ricontattato velocemente.

jared1976
2-05-2016, 18:27:27
Chi hai contattato per chiedere un rimborso?

ho mandato una mail all'indirizzo che dicono sul sito ma continuano a mandarmi risposte automatiche senza senso...

anche io sto cercando di venderlo, tempo che il vr non faccia per me, non riesco a usarlo per più di 15 minuti
Passatemi il francesismo... Ma che sfiga! :skept:

Alexander11
2-05-2016, 19:26:10
Chi hai contattato per chiedere un rimborso?

ho mandato una mail all'indirizzo che dicono sul sito ma continuano a mandarmi risposte automatiche senza senso...

anche io sto cercando di venderlo, tempo che il vr non faccia per me, non riesco a usarlo per più di 15 minuti
Cosa? Spiegaci un attimo perchè forse c'è qualcosa che non va.

FACKiro
4-05-2016, 14:15:35
Claudio se non vuoi renderlo e vuoi venderlo potrei avere un amico interessato qui a Roma
eventualemte fammi sapere :)

ecco co una bella novità di Microsoft che parrebbe mucho interessante

un ambilight sul visore sarebbe da provare


https://youtu.be/o9LVwl8cmc0

Niko_Bellic_93
4-05-2016, 14:25:22
Ehi ragazzi ora l ordine mi dice in process, dite che a giorni spediscono?


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Super Game-guru
4-05-2016, 14:36:31
Ehi ragazzi ora l ordine mi dice in process, dite che a giorni spediscono?


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Perchè...prima che diceva?

Niko_Bellic_93
4-05-2016, 15:19:02
Perchè...prima che diceva?

Submitted

Super Game-guru
4-05-2016, 16:25:50
Submitted

non vorrei dire una cazzata ma a me è da un bel pezzo che è cosi...forse sin da subito dopo fatto l'ordine. :look:

Niko_Bellic_93
4-05-2016, 16:27:44
non vorrei dire una cazzata ma a me è da un bel pezzo che è cosi...forse sin da subito dopo fatto l'ordine. :look:

XD spero bene uff
Prima diceva cosi, lo scrissi anche qui

Ho appena contattato l addistenza e mi hanno detto che in process significa che lo preparano alla spedizione ma che comunuqe entro maggio quindi non sanno darmi una data certa , credo che sia andato in automatico "in process" dal primo maggio visto che nell ordine era maggio come mese di spedizione ...

Harald Hardraade
6-05-2016, 11:26:49
HTC crea una seconda azienda dedicata esclusivamente alla realtà virtuale.

http://www.digitimes.com/news/a20160505PD206.html

FACKiro
8-05-2016, 11:30:58
http://steamcommunity.com/games/446750/announcements/

Il 17 esce Portal Stories :D

Niko_Bellic_93
9-05-2016, 18:01:16
Yeeeee in spedizione !!E minhanno gia mandato il codice :) dei giochi


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Super Game-guru
10-05-2016, 00:07:12
Yeeeee in spedizione !!E minhanno gia mandato il codice :) dei giochi


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Che giorno lo avevi ordinato?

Niko_Bellic_93
10-05-2016, 05:51:04
Che giorno lo avevi ordinato?

Il 5 aprile

Super Game-guru
10-05-2016, 12:53:46
Il 5 aprile
Anche io e..... STAMATTINA È ARRIVATA L'EMAIL!!! :D

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Niko_Bellic_93
10-05-2016, 12:58:17
Anche io e..... STAMATTINA È ARRIVATA L'EMAIL!!! :D

Inviato dal mio HUAWEI Y560-L01 utilizzando Tapatalk

[emoji1][emoji1] a me sta a Roma uff un ora [emoji35]
Vabbe che tanto devo aspettare il processore nuovo uff

Però un uktimo aggiornamento del tracking delle 10 dice spedizione in consegna mmm boh forse arriva gia oggi xD

http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160510/dde1b008d79146a849297df575354eb5.jpg

http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160510/d9fd8a686a75a9c4e91ae8bab75f9cdf.jpg
https://youtu.be/VpTTkgOAvTY


Domani spero di provarlo in game

zakspeed
10-05-2016, 22:47:09
Allungare i cavi del Vive

Ragazzi, visto che ho fatto vari tentativi, posto per chi può essere interessato ad allungare i cavi de Vive; li si allunga tra computer e scatoletta.
Ho fatto varie prove con vari cavi e, tra usb e hdmi che non andavano, vi segnalo come ho risolto in modo che possiate andare sul sicuro con cavi che si trovano in Italia e funzionano (almeno con me lo hanno fatto).
Prima cosa il cavo usb, per conto mio evitate prolunghe anche se attive, a me non hanno funzionato, alla fine ho risolto con un cavo usb 2.0, maschio - maschio, da 7,5m.
Per il cavo hdmi, ho trovato un 10m attivo, non attivo non sono riuscito a farlo funzionare anche più corto di 10m (forse perchè non ho hdmi sulla scheda ma solo mini hdmi e mini display port, e tra addattatore e cavo avevo più problemi... ad ogni modo con cavo attivo nessun problema anche con adattatore da mini display port a hdmi. Con altri cavi solo problemi e Vive che non si accendeva). Anche su internet ho visto che consigliano quasi sempre cavi attivi.
I cavi sono:
- Cavo Lindy USB 2.0 tipo maschio/maschio, 7,5m (cod. 31710)
- Cavo StarTech HDMI Ultra HD 4k x 2k CL2 attivo da 10m maschio/maschio (cod. HDMM10MA).

Spero possa tornare utile a tutti, volendo si può anche inserire in prima pagina se può essere di interesse generale. Vi assicuro che ne ho provati vari prima di risolvere con questi due (ps grazie Amazon che permetti i resi :p ).

Se può interessare come addattatori per avere hdmi normale ho preso:
- Mini DP su HDMI, Rankie Placcato Oro (cod. R-1130-ADAPTER-MINIDP-HDMI-BK) testato e funzionante.
- ILS Adattatore Gold Plated Mini HDMI Maschio to HDMI 19 Pin Femmina - da testare perchè non ancora arrivato.

Niko_Bellic_93
11-05-2016, 13:36:56
Ragazzi ma il pulsantino a sinistra e la rotellina a destra a cosa servono ?

Lo chiedo perche ancora devo provarlo

Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Super Game-guru
11-05-2016, 14:26:50
Quelli della DHL hanno volato...il mio Vive è qua...

Niko_Bellic_93
11-05-2016, 14:30:42
Quelli della DHL hanno volato...il mio Vive è qua...

Sisi wow sono super veloci ahha dopotutto con 90€ di spedizione ahha volevo vede

Alexander11
11-05-2016, 14:31:40
Ragazzi ma il pulsantino a sinistra e la rotellina a destra a cosa servono ?

Lo chiedo perche ancora devo provarlo

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È l'autodistruzione

Niko_Bellic_93
11-05-2016, 14:37:08
È l'autodistruzione

Hhhaha divertente

Quindi a che servono?

ghedda
11-05-2016, 18:22:51
Hhhaha divertente

Quindi a che servono?
la rotellina , avvicina o allontana le lenti tra loro, il tasto dove c'e' la spia verde o blu , almeno a me sembra che fa' spengere il dispositivo se tenuto pemuto

Niko_Bellic_93
11-05-2016, 18:24:45
la rotellina , avvicina o allontana le lenti tra loro, il tasto dove c'e' la spia verde o blu , almeno a me sembra che fa' spengere il dispositivo se tenuto pemuto

Ah ok grazie :)

Pero misa ho un altro problema ... Le due basi devo essere accese entrambi ? Misa che un alimentatore non funziona ...

Alexander11
11-05-2016, 19:34:28
Ah ok grazie :)

Pero misa ho un altro problema ... Le due basi devo essere accese entrambi ? Misa che un alimentatore non funziona ...
Puoi usarne anche solo una (c'è una modalità dedicata), ma poi hai un tracking roomscale peggiore anche di quello Rift, per ovvi motivi

Niko_Bellic_93
11-05-2016, 19:37:08
Puoi usarne anche solo una (c'è una modalità dedicata), ma poi hai un tracking roomscale peggiore anche di quello Rift, per ovvi motivi

Ma dici che posso comprare un alimentatore simile ? Nel frattempo che contatto l assistenza ovvio

Super Game-guru
11-05-2016, 19:37:16
Il mio Vive non vede le base station... Quale può essere il problema?

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Niko_Bellic_93
11-05-2016, 20:14:56
Il mio Vive non vede le base station... Quale può essere il problema?

Inviato dal mio HUAWEI Y560-L01 utilizzando Tapatalk

Ma tu come lo hai collegato ? Io purtroppo sulla scheda video ho solo un uscita hdmi

Super Game-guru
11-05-2016, 21:03:48
Io ho una 980 e il mio schermo VGA lo mando con il DVI + adattatore

Inviato dal mio HUAWEI Y560-L01 utilizzando Tapatalk

Niko_Bellic_93
11-05-2016, 21:04:43
Io ho una 980 e il mio schermo VGA lo mando con il DVI + adattatore

Inviato dal mio HUAWEI Y560-L01 utilizzando Tapatalk

Capito, ora provo con la scheda video integrata della scheda madre comunque ho ordinato un cavo minidp to display port

Ragazzi ma le stazioni di base devo solo attaccarle all alimentazione ?

FACKiro
12-05-2016, 14:24:51
Capito, ora provo con la scheda video integrata della scheda madre comunque ho ordinato un cavo minidp to display port

Ragazzi ma le stazioni di base devo solo attaccarle all alimentazione ?

Io ho optato per un adattatore hdmi to dvi e funziona da paura

Niko_Bellic_93
12-05-2016, 14:26:26
Io ho optato per un adattatore hdmi to dvi e funziona da paura

:) mi mancano solo le basi, maledetto alimentatore, ma con una non dovrebbe andare comunque? Non mi rileva nulla...

Super Game-guru
12-05-2016, 14:42:08
Attento, io ho avuto dei problemi attaccando il box alla presa USB 3.0.
Non mi rilevava i due sensori.
Spostando tutto su una 2.0 e riscaricando i driver (windows lo fa in automatico) tutto ha funzionato per il meglio. :D

Niko_Bellic_93
12-05-2016, 14:43:15
Attento, io ho avuto dei problemi attaccando il box alla presa USB 3.0.
Non mi rilevava i due sensori.
Spostando tutto su una 2.0 e riscaricando i driver (windows lo fa in automatico) tutto ha funzionato per il meglio. :D

Ok ma puoi dirmi se attaccandone solo una base funziona tutto bene comunque ?
Comuqnue io l ho attaccato alla 3.0 e quella attaccata di base me la rileva

Cioe ora mi rileva le cose ma nello schermo si è visto all inzio una luce e ora tutto buio.. Ho anche avviato un gioco

ghedda
12-05-2016, 14:56:03
Ok ma puoi dirmi se attaccandone solo una base funziona tutto bene comunque ?
Comuqnue io l ho attaccato alla 3.0 e quella attaccata di base me la rileva

Cioe ora mi rileva le cose ma nello schermo si è visto all inzio una luce e ora tutto buio.. Ho anche avviato un gioco
se attacchi solo una base non puo' funzionare tutto bene comunque , senno' ne avrebbero fatta una per tutti. ( ci saranno punti della stanza che perderai il tracciamento) io gia' con 2 ho una diagonale di 6.50 mt perdo' leggermente il tracciamento sotto una base (ininfulente) , . comunque il problema delle usb 3.0 l'ho avuto anchio. poi per quanto riguarda l'alimentatore delle basi , lo puoi reperire tranqiuillamente anche qui, ma fai prima le prove del caso

Niko_Bellic_93
12-05-2016, 14:57:58
se attacchi solo una base non puo' funzionare tutto bene comunque , senno' ne avrebbero fatta una per tutti. ( ci saranno punti della stanza che perderai il tracciamento) io gia' con 2 ho una diagonale di 6.50 mt perdo' leggermente il tracciamento sotto una base (ininfulente) , . comunque il problema delle usb 3.0 l'ho avuto anchio. poi per quanto riguarda l'alimentatore delle basi , lo puoi reperire tranqiuillamente anche qui, ma fai prima le prove del caso

Eh ma non dovrebbe comunque vedersi l'Immagine nel visore ?

ghedda
12-05-2016, 15:04:34
Ok ma puoi dirmi se attaccandone solo una base funziona tutto bene comunque ?
Comuqnue io l ho attaccato alla 3.0 e quella attaccata di base me la rileva

Cioe ora mi rileva le cose ma nello schermo si è visto all inzio una luce e ora tutto buio.. Ho anche avviato un gioco


Eh ma non dovrebbe comunque vedersi l'Immagine nel visore ?
francamente non ho mai provato o perlomeno non mi e' capitato di doverlo fare. ma per quel che ti consiglio e' disistallare e ristallare il tutto , (se avessi sbagliato qualcosa nella smania di vederlo all opera:D) utilizzando le usb aproppriate , un passo alla volta ...

Niko_Bellic_93
12-05-2016, 15:10:41
francamente non ho mai provato o perlomeno non mi e' capitato di doverlo fare. ma per quel che ti consiglio e' disistallare e ristallare il tutto , (se avessi sbagliato qualcosa nella smania di vederlo all opera:D) utilizzando le usb aproppriate , un passo alla volta ...

Ok ora riproveró :)
Intanto sembra che va anche l altro alimentatore , eppure ieri ho staccato, riattaccato boh xD meglio cosi

Vi dico se risolvo per l immagine nel visore

Super Game-guru
12-05-2016, 15:42:24
Dovrebbe funzionare anche con una base sola che io sappia... Ma con limitate capacità di traking

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Niko_Bellic_93
12-05-2016, 15:51:29
Woooow ragazzi non so mancp io come ho fatto ma è una figaaaaaaaaaata [emoji7][emoji7]


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Niko_Bellic_93
12-05-2016, 16:01:54
Ma in game posso muovermi , ma entro un certo limite .. Per andare oltre come faccio ?


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Super Game-guru
12-05-2016, 16:45:36
Ma in game posso muovermi , ma entro un certo limite .. Per andare oltre come faccio ?


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in che senso?

ghedda
12-05-2016, 16:48:47
devi usare la croce direzionale in questo caso il cerchio sul controller e grilletto inferiore , a regola .... ogni gioco poi avra' le sue specifiche

Niko_Bellic_93
12-05-2016, 17:29:48
devi usare la croce direzionale in questo caso il cerchio sul controller e grilletto inferiore , a regola .... ogni gioco poi avra' le sue specifiche

Eh si grazie ho notato :)

È solo che per il momento le basi sono un po messe a cavolo e non vedono tutta l area, in piu quando mi chiedeva di premere il grilletto per il perimetro dell area io l
Ho fatto ma non mi dava segni cosi ho annullato e fatto l autonomo...
Quindi per esempio in the lab vedevo il pannello dove sopra c e il pulsante start hah ma era vicinissimo al muro

Niko_Bellic_93
15-05-2016, 14:16:26
Ma questo tread invece di prendere il volo , sta scendendo in picco .... Era solo l'ansia pre-spedizione a farlo vivere? Dove siete finiti tutti ? XD
Qualche gioco di montagne russe ne abbiamo?


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WarezSan
15-05-2016, 18:12:13
Ma questo tread invece di prendere il volo , sta scendendo in picco .... Era solo l'ansia pre-spedizione a farlo vivere? Dove siete finiti tutti ? XD
Qualche gioco di montagne russe ne abbiamo?


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Io sono in vr fisso, il primo impatto mi ha visto per 12 ore filate in matrix :) aspetto di provare due cosine e poi faccio un bel post :)

Niko_Bellic_93
15-05-2016, 18:23:06
Io sono in vr fisso, il primo impatto mi ha visto per 12 ore filate in matrix :) aspetto di provare due cosine e poi faccio un bel post :)

Matrix? XD
Ook aspetto ahha

Rau90
15-05-2016, 21:18:19
l'ho provato a casa di un mio amico... è semplicemente incredibile :|

Super Game-guru
15-05-2016, 22:40:02
Io ho bisogno di farlo provare alla mia classe di informatica. Devo trovare un prof disposto a sacrificare la sua ora per permi sistemare un Virtual Deck in caffetteria.

Alexander11
15-05-2016, 23:44:33
Io ho bisogno di farlo provare alla mia classe di informatica. Devo trovare un prof disposto a sacrificare la sua ora per permi sistemare un Virtual Deck in caffetteria.
Io porto un'app vr come progetto di ingegneria del software ;)
Abbiamo anche iniziato lo sviluppo di un gioco, vi dirò di più a tempo debito.

Super Game-guru
16-05-2016, 00:08:53
Ti supporto e ti stimo :sisi:

Niko_Bellic_93
16-05-2016, 07:13:21
Fico :) la aspettiamo allpra :D

Ma qualcuno ha provato giochi non ufficiali in vr tramite vorpx? Ma ci sono anche software simili gratuiti?


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ClaudioVR
20-05-2016, 00:07:46
Velocemente vi racconto l'ultima.
3 settimane fa ho dovuto mandare in assistenza il vive perchè aveva dei pixel bruciati nel display destro.

Oggi l'ho ricevuto.

L'imballo in cui me l'hanno spedito sembrava preparato da un povero demente, il cavo tutto accartocciato, lo snodo della cinghia di sinistra semi bloccato e che esce quando lo si indossa e nemmeno un po di protezione per lenti e camera, tutto dentro a cazzo di cane, se almeno me lo avessero rispedito nell'imballo che ero stato a curare come un certosino mi sarebbe andato bene ma così....
Dulcis in fundo, non funziona il display destro e per far funzionare almeno il sinistro bisogna scollegare e ricollegare l'alimentazione un po di volte.
Ora se tutto va bene ci vorranno altre 3 settimane ma se tutto va secondo i piani con le bestemmie che gli tiro domani dovrebbe quntomeno cadere la sede del loro centro assistenza e dovrebbero essere tutti colpiti da grandi sventure.
Non solo non l'hanno voluto riprendere quando ero nei tempi di reso, me l'hanno pure distrutto, ma andassero affanculo

Non penso che htc durerà ancora molto, con questo servizio è già buono se sono ancora aperti, oggi sicuramente hanno perso un altro cliente

ghedda
20-05-2016, 08:47:28
Velocemente vi racconto l'ultima.
3 settimane fa ho dovuto mandare in assistenza il vive perchè aveva dei pixel bruciati nel display destro.

Oggi l'ho ricevuto.

L'imballo in cui me l'hanno spedito sembrava preparato da un povero demente, il cavo tutto accartocciato, lo snodo della cinghia di sinistra semi bloccato e che esce quando lo si indossa e nemmeno un po di protezione per lenti e camera, tutto dentro a cazzo di cane, se almeno me lo avessero rispedito nell'imballo che ero stato a curare come un certosino mi sarebbe andato bene ma così....
Dulcis in fundo, non funziona il display destro e per far funzionare almeno il sinistro bisogna scollegare e ricollegare l'alimentazione un po di volte.
Ora se tutto va bene ci vorranno altre 3 settimane ma se tutto va secondo i piani con le bestemmie che gli tiro domani dovrebbe quntomeno cadere la sede del loro centro assistenza e dovrebbero essere tutti colpiti da grandi sventure.
Non solo non l'hanno voluto riprendere quando ero nei tempi di reso, me l'hanno pure distrutto, ma andassero affanculo

Non penso che htc durerà ancora molto, con questo servizio è già buono se sono ancora aperti, oggi sicuramente hanno perso un altro cliente ciao claudio, mi dispiace per la tua disavventura, ma ne aprofitto per chiederti qualora ce ne' fosse bisogno, quale' il contatto/numero da chiamare per il centro assistenza ? grz

zakspeed
20-05-2016, 10:12:16
Velocemente vi racconto l'ultima.
3 settimane fa ho dovuto mandare in assistenza il vive perchè aveva dei pixel bruciati nel display destro.

Oggi l'ho ricevuto.

L'imballo in cui me l'hanno spedito sembrava preparato da un povero demente, il cavo tutto accartocciato, lo snodo della cinghia di sinistra semi bloccato e che esce quando lo si indossa e nemmeno un po di protezione per lenti e camera, tutto dentro a cazzo di cane, se almeno me lo avessero rispedito nell'imballo che ero stato a curare come un certosino mi sarebbe andato bene ma così....
Dulcis in fundo, non funziona il display destro e per far funzionare almeno il sinistro bisogna scollegare e ricollegare l'alimentazione un po di volte.
Ora se tutto va bene ci vorranno altre 3 settimane ma se tutto va secondo i piani con le bestemmie che gli tiro domani dovrebbe quntomeno cadere la sede del loro centro assistenza e dovrebbero essere tutti colpiti da grandi sventure.
Non solo non l'hanno voluto riprendere quando ero nei tempi di reso, me l'hanno pure distrutto, ma andassero affanculo

Non penso che htc durerà ancora molto, con questo servizio è già buono se sono ancora aperti, oggi sicuramente hanno perso un altro cliente

Ma che razza di assistenza è?!? Un prodotto che doveva essere nuovo doveva essere sostiuito, non riparato da chi fino a ieri andava a riparare le machinette del caffè... mi spiace, proprio una brutta avventura fino ad ora.

ClaudioVR
20-05-2016, 12:05:21
ciao claudio, mi dispiace per la tua disavventura, ma ne aprofitto per chiederti qualora ce ne' fosse bisogno, quale' il contatto/numero da chiamare per il centro assistenza ? grz

Il numero da chiamare per l'assistenza italiana è: 02 2333 1313‎
In alternativa puoi anche contattarli via chat online qui http://www.htc.com/it/support/

In entrambe le situazioni sono molto veloci e gentilissimi....peccato solo che non se ne cavi un ragno da un buco, da quello che ho capito qui in italia non si fa assolutamente nulla se non ripondere al telefono e alle chat, non hanno comunicazione diretta con chi deve occuparsi del problema e quando chiedi informazioni nessuno sa nulla, "mi informo e le faccio sapere", "la richiamo entro 3 ore lavorative".....io avrei voluto parlare con un tecnico ma penso che qui non abbiano nessuno in grado di rispondere a determinate domande.

Niko_Bellic_93
20-05-2016, 12:07:22
Il numero da chiamare per l'assistenza italiana è: 02 2333 1313‎
In alternativa puoi anche contattarli via chat online qui http://www.htc.com/it/support/

In entrambe le situazioni sono molto veloci e gentilissimi....peccato solo che non se ne cavi un ragno da un buco, da quello che ho capito qui in italia non si fa assolutamente nulla se non ripondere al telefono e alle chat, non hanno comunicazione diretta con chi deve occuparsi del problema e quando chiedi informazioni nessuno sa nulla, "mi informo e le faccio sapere", "la richiamo entro 3 ore lavorative".....io avrei voluto parlare con un tecnico ma penso che qui non abbiano nessuno in grado di rispondere a determinate domande.

Io quando li ho contattati per saper a che punto era l ordine gli ho scritto in inglese e mi hanno risposto in inglese...

Super Game-guru
20-05-2016, 12:29:33
Allora ragazzi, Lunedi ho mostrato il Vive a scuola anche se ho avuto una sola ora (compreso di montaggio e preparazione).
Quella mezz'oretta scarsa che ho avuto per mostrare il tutto ha stregato la classe...e uno dei miei prof che passava di li.
Morale della favola: ieri sera ho dovuto portare di nuovo tutto e tenere una lezione sul argomento che durasse tutta la sera (comprensivo di prove per tutti i presenti).
Mi son preparato un paio di Slide dove parlavo di VR in generale (storia, funzionamento, applicazioni ecc.) e poi via con le prove.
La prof di matematica si è portata il marito che in passato aveva fatto una tesi sulla VR ed era interessato alla cosa e i figli che non stavano nella pelle (il piccolino ha voluto provare Minecraft VR e ho dovuto staccarlo tipo Matrix :asd ).
In pratica adesso quella mi matematica vuole che io faccia la stessa cosa un pomeriggio in biblioteca dove hanno aperto un gruppo per maker's e ste cose qua, un altro prof di informatica vuole che a giugno vado con lui "nonhocapitodove" e in più ne devo organizzare un altra qui da noi.
Comincia a pensare di farmi pagare :asd:
Appena sono online posto video e foto se possono interessare

Niko_Bellic_93
20-05-2016, 12:31:33
Allora ragazzi, Lunedi ho mostrato il Vive a scuola anche se ho avuto una sola ora (compreso di montaggio e preparazione).
Quella mezz'oretta scarsa che ho avuto per mostrare il tutto ha stregato la classe...e uno dei miei prof che passava di li.
Morale della favola: ieri sera ho dovuto portare di nuovo tutto e tenere una lezione sul argomento che durasse tutta la sera (comprensivo di prove per tutti i presenti).
Mi son preparato un paio di Slide dove parlavo di VR in generale (storia, funzionamento, applicazioni ecc.) e poi via con le prove.
La prof di matematica si è portata il marito che in passato aveva fatto una tesi sulla VR ed era interessato alla cosa e i figli che non stavano nella pelle (il piccolino ha voluto provare Minecraft VR e ho dovuto staccarlo tipo Matrix :asd ).
In pratica adesso quella mi matematica vuole che io faccia la stessa cosa un pomeriggio in biblioteca dove hanno aperto un gruppo per maker's e ste cose qua, un altro prof di informatica vuole che a giugno vado con lui "nonhocapitodove" e in più ne devo organizzare un altra qui da noi.
Comincia a pensare di farmi pagare :asd:
Appena sono online posto video e foto se possono interessare

Eheh ci stavo prnsando anche io xD
Peccato che non vado piu a scuola hhahha

Intanto l ho fatta provare a due sabato a pagamento xD giusto una cosuccia eh mica chissa quanto haha se uno è appassionato penso che ci guadagna piu chi lo prova xD

Ma minecraft c e per il vive o hai dovuto utilizzare programmi alternativi ?

Super Game-guru
20-05-2016, 12:48:38
Eheh ci stavo prnsando anche io xD
Peccato che non vado piu a scuola hhahha

Intanto l ho fatta provare a due sabato a pagamento xD giusto una cosuccia eh mica chissa quanto haha se uno è appassionato penso che ci guadagna piu chi lo prova xD

Ma minecraft c e per il vive o hai dovuto utilizzare programmi alternativi ?

Si può dire che a scuola ci sono tornato anche spinto dalla VR e dalla voglia di poterci un giorno lavorare.
Comunque è semplice avere Minecraft per il Vive:
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4f5upo/minecraft_for_vive_in_vr_is_our_first_aaa_title/

Funziona che è una meraviglia! :D

Niko_Bellic_93
20-05-2016, 13:03:04
Grazie dopo provo:)


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ghedda
20-05-2016, 15:11:34
Eheh ci stavo prnsando anche io xD
Peccato che non vado piu a scuola hhahha

Intanto l ho fatta provare a due sabato a pagamento xD giusto una cosuccia eh mica chissa quanto haha se uno è appassionato penso che ci guadagna piu chi lo prova xD

Ma minecraft c e per il vive o hai dovuto utilizzare programmi alternativi ?
non male il discorso di farsi pagare, in fondo in italia non siamo poi in tanti ad averlo:D

Niko_Bellic_93
20-05-2016, 15:22:09
non male il discorso di farsi pagare, in fondo in italia non siamo poi in tanti ad averlo:D

Piu che altro non tutti sono disposti a sborsare una tale somma

Super Game-guru
22-05-2016, 20:05:32
Che figata la possiblità di cambiare Enviroment in SteamVR beta! :D
Appena ho un secondo mi metto giù a modellare con Blender!
Laffigata per me sarebbe riuscire a ricostruire la hall dell Garden di Balamb! <3

Edit: siete morti tutti??

Harald Hardraade
28-05-2016, 01:09:13
Al Computex 2016 di Taipei dei prossimi giorni, HTC mostrerà il primo gioco nato da Vive X (il programma che da agli sviluppatori fondi e la possibilità di sviluppare titoli direttamente con HTC)

Per ora si sa solo che si chiama Front Defense e sarà un wartime shooter.

http://www.theverge.com/2016/5/26/11790900/htc-vive-vr-game-front-defense-computex-2016

FACKiro
28-05-2016, 21:22:03
Comunque penso che le spedizioni si siano velocizzate, un mio amico l'ha ordinato Domenica 15 e Ieri gli è arrivata la mail di dhl con consegna lunedì 8D

Harald Hardraade
31-05-2016, 23:33:33
video demo di Front Defense in prova a Computex 2016


https://www.youtube.com/watch?v=BV8eCzjh64A

In più hanno trovato un nuovo modo per condividere il gameplay di Vive usando un controller e una compatta

http://www.engadget.com/2016/05/31/htc-vive-green-screen-computex/

http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/a1597d4d6a7ea3d1863c73886bc3b513/203888230/rog2016-05-31+14.06.37mswm1400.jpg

Alexander11
1-06-2016, 10:40:31
video demo di Front Defense in prova a Computex 2016


https://www.youtube.com/watch?v=BV8eCzjh64A

In più hanno trovato un nuovo modo per condividere il gameplay di Vive usando un controller e una compatta

http://www.engadget.com/2016/05/31/htc-vive-green-screen-computex/

http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/a1597d4d6a7ea3d1863c73886bc3b513/203888230/rog2016-05-31+14.06.37mswm1400.jpg
Il "trovato un modo" è una cosa vecchia di mesi già prevista dalle api steam_VR :asd:

Harald Hardraade
1-06-2016, 12:01:28
Microsoft ha annunciato a Computex che il sistema operativo di Hololens, Windows Holografic sarà disponibile anche per HTC Vive.


https://www.youtube.com/watch?v=2MqGrF6JaOM

https://cdn3.vox-cdn.com/thumbor/o5TJxUWQgqmUmAf7haLwY3bCUhI=/800x0/filters:no_upscale()/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/6575125/Photo_6-1-16__16_10_38.0.jpg


https://www.youtube.com/watch?v=EsfPWcF0WG8

Super Game-guru
1-06-2016, 16:59:03
Sono venuto copiosamente vedendo il video! :D

FACKiro
7-06-2016, 20:55:34
HTC ha confermato che le spedizioni ora si attestano sulle 72 ore (2/3 giorni)
chi glie lo dice a quelli di oculus ??88:

hezter
10-06-2016, 12:08:37
Ragazzi provate audioshiel!! Un taglio di gioco se vi piacciono i giochi musicali : )
Grazie mille per la segnalazione!