pipeline
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Visualizzazione risultati da 1 a 7 di 7

Discussione: pipeline

Cambio titolo
  1. #1
    Riccardo90
    Ospite

    pipeline

    vorrei sapere quali sono le schede video alle quali si possono sbloccare le pipeline.

    le pipeline credo di sapere cosa sono, ma se me lo dite voi è meglio

  2. #2
    Nn mi sfagiolate la fava L'avatar di anomal_inside
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    sicurament alla linea 6800 della nvidia e alla ati 9500 ... le altre bho ...

    le pipeline sono unità di elaborazione e possono essere di pixel o di vertex
    Vuoi essere invitato su Gmail ma nn sai come fare? Vuoi sfruttare al massimo la tua Gmail? Gmail4all has come!

  3. #3
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    17.103
    Dal dizionario Informatico "Informatica a casaccio" di Fottemberg:

    La scheda grafica costruisce le scene mentre si gioca e le utilizza sul momento se vi è una sola pipeline. Questo può provocare rallentamenti, perché i dati devono arrivare alla GPU, essere elaborati e mandati al monitor praticamente in contemporanea, cosa impossibile che si verifichi in modo perfetto in giochi con una grafica assai sviluppata, a causa dei notevoli flussi di dati, e delle numero di variabili. Se ve ne sono di più, invece, la GPU (processore della scheda grafica) può elaborare più scene contempraneamente, e immagazzinarle nelle pipeline. Quando una scena serve, viene poi visualizzata svuotando la pipeline. Quest'ultima viene di nuovo "riempita" con un'altra scena. In questo modo la scheda grafica ha una riserva di immagini che le permette di evitare rallentamenti anche se perde 1 o 2 cicli di clock, cioè se per una o sue volte non le arrivano dei dati in tempo, poiché si è costruita alcune immagini in precedenza.
    Le pipeline, sono una specie di magazzini, e se i dati sono troppi per la grandezza delle pipeline, queste devono essere riempine più volte per le stesse scene: è anche per questo, detto in modo spicciolo, se attivando molti filtri il gioco rallenta.

    Le pipeline nei processori e nelle schede video funzionano praticamente allo stesso modo.

  4. #4
    Citazione Fottemberg
    Dal dizionario Informatico "Informatica a casaccio" di Fottemberg:

    La scheda grafica costruisce le scene mentre si gioca e le utilizza sul momento se vi è una sola pipeline. Questo può provocare rallentamenti, perché i dati devono arrivare alla GPU, essere elaborati e mandati al monitor praticamente in contemporanea, cosa impossibile che si verifichi in modo perfetto in giochi con una grafica assai sviluppata, a causa dei notevoli flussi di dati, e delle numero di variabili. Se ve ne sono di più, invece, la GPU (processore della scheda grafica) può elaborare più scene contempraneamente, e immagazzinarle nelle pipeline. Quando una scena serve, viene poi visualizzata svuotando la pipeline. Quest'ultima viene di nuovo "riempita" con un'altra scena. In questo modo la scheda grafica ha una riserva di immagini che le permette di evitare rallentamenti anche se perde 1 o 2 cicli di clock, cioè se per una o sue volte non le arrivano dei dati in tempo, poiché si è costruita alcune immagini in precedenza.
    Le pipeline, sono una specie di magazzini, e se i dati sono troppi per la grandezza delle pipeline, queste devono essere riempine più volte per le stesse scene: è anche per questo, detto in modo spicciolo, se attivando molti filtri il gioco rallenta.

    Le pipeline nei processori e nelle schede video funzionano praticamente allo stesso modo.
    ottima spiegazione

  5. #5
    Lord-max
    Ospite
    Piccolo corollario: tra le schede a cui si possono sbloccare le pipe non dimentichiamo la gloriosa 9800 SE.

  6. #6
    Riccardo90
    Ospite
    Citazione Lord-max
    Piccolo corollario: tra le schede a cui si possono sbloccare le pipe non dimentichiamo la gloriosa 9800 SE.
    quante pipeline ha di default?

  7. #7
    Lord-max
    Ospite
    Citazione Riccardo90
    quante pipeline ha di default?
    4, con altre 4 disattivate in due modi diversi:

    - via bios, quindi riattivabili (le famose 9800 SE con bus della ram a 256 bit e le memorie a "L", cioè montate sopra e a lato della VPU formando tra di loro un angolo di 90°, come la Powercolor 9800 SE, o la Gecube 9800 SE)

    -via Hardware, non riattivabili (le 9800 SE di Sapphire, con bus della ram dimezzato a 128 bit e montaggio dei moduli solo nella parte alta della scheda.

    Non è cmq detto al 100 % che le pipeline siano certamente riattivabili, perchè di solito (la maggior parte delle volte), per produrre schede 9800 SE vengono impiegati VPU sfortunati, con alcune pipe danneggiate e quindi inutilizzabili. IMHO però il gioco vale la candela, male che vada una 9800 SE a 256 bit, occata a dovere offre prestazioni superiori ad una 9600 XT, con la possibilità grazie all'ampiezza del bus di utilizzare qualche filtro in più.

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