Date un'occhiata qua sotto, il fatto che gli fps sono "bloccati" rispettivamente a 23 fps e 28 fps, è per via del CPU limited, o GPU limited?
Ho un obsoleto PC Socket A K7s5A AMD Athlon XP 1800+ 512 Mb DDR funzionanti a 266 Mhz, con scheda video Geforce Ti 4200 64 Mb.
Ho fatto un po' di prove con il Timedemo Demo1 di Doom 3 versione 1.0
i risultati che riporto sono tutti la terza ripetizione di 3 benchmark consecutivi.
Ho settato tutte le opzioni "on", tranne Vsync, AA e Anisotropo, disattivati.
Ho provato solo le 2 risoluzioni più basse, perchè con il PC che ho non posso andar oltre...
Ecco qua il risultato:
640 x 480 LOW QUAL: 28.0 FPS
800 x 600 LOW QUAL: 23.8 FPS
640 X 480 MID QUAL: 28.2 FPS
800 X 600 MID QUAL: 23.8 FPS
640 X 480 HIGH QUAL: 28.1 FPS
800 X 600 HIGH QUAL: 23.3 FPS
640 X 480 ULTRA QUAL: 28.0 FPS
800 X 600 ULTRA QUAL: 23.3 FPS
Com'è possibile che i cambi di settaggio nella qualità delle texture NON influiscano sulla fluidità?
a 640 x 480 sono "bloccato" a 23 Fps
a 800 x 600 sono "bloccato" a 28 Fps
Tra pochi giorni porterò la RAM a 1 Gb, e metterò la 6600 GT.
Spero di non trovarmi ancora inevitabilmente a 23 e 28 Fps per colpa del 1800+......
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