Ciao. Sono Barbich. Sono uno dei più grandi retrogamer di questo grande pianeta. Sono raccomandato da Ualone, Pape e tutti gli altri che potreste immaginare. Sono uno di loro, oserei dire. Sono qui perché secondo me l'emulazione ha un problema:
ragiona poco su quello che offre.
Insomma, oramai sediamo su un tesoro semplicemente infinito di rom e emulatori. La potenza è nulla senza controllo, ed ecco che è facile, nel'imbarazzo della scelta, perdersi in questo mare magnum senza sapere a cosa giocare, senza saper scegliere lo sparatutto retrò giusto al momento retrò giusto e roba del genere. Il MAME manda ottocentomilabazillioni di giochi, e sicuramente vi siete persi delle chicche. E anche se le trovaste rischiereste di non capire PERCHE' sono chicche. Io vorrei spiegarvi tutto questo. Non perche' son più fico o perche' ho fatto la tesi di laurea sul retrogaming, ma perche' ho speso tanto, tanto tempo in sala giochi all'epoca e tanto, tanto tempo sugli emulatori.
Ancora lì? Figoso. Per l'occasione, invece di andare a ripescare i soliti classici (tanto prima o poi lo farò), prendo in esame i nuovi giochi che manda il mame v .66, fresco fresco di release. Perchè uno dovrebbe prendersi la briga di scaricarselo? C'è qualcosa di bello, curioso o semplicemente trash? Sì. Ecco:
Halley's Comet (Taito 1984)
È il concetto di Space Invaders, non a caso sempre Taito, traslato dal 1978 al 1984. Scrolling verticale e power up fanno la loro apparizione su uno sfondo stellato e stellare alla StarForce (Tehkan, sempre 1984. comunque più fico). Che c'entra Space Invaders? Ogni nemico che lasciate scappare oltre il bordo inferiore dello schermo va a danneggiare progressivamente la Terra: un danno del 100%=morte della razza umana, alè. Le comete del titolo erano il piatto forte della grafica del gioco: lasciavano una scia realizzata con delle funzioni matematiche piuttosto che grafica prerenderizzata. Oggi vi esaltate per il bump mapping, ma in sala giochi noi ci esaltavamo per quel tipo di effetti speciali. Come il Qix in Qix.
Ben Bero Beh (Taito 1984)
Un Donkey Kong all'incontrario: si parte in alto e si finisce in basso, dove una tipa aspetta sognante l'improbabile eroe mentre il palazzo va a fuoco. Usa quello pseudo treddì che andava tanto, e che un po' vi farà incacchiare, anche perche' il panzone che comandate è lento come la morte. Chicca per malati di mente totali: le bistecche bonus marciscono e diventano degli omini grigi, gli stessi che appaiono nel livello segreto di Bubble Bobble al posto della balena scheletro se vi attardate troppo. Interessante la gestione grafica del fuoco, da sempre uno dei crucci più... cocenti della grafica videoludica. Vedi anche: Fire Trap di Data East. Vedi anche: Momoko 120% di Jaleco. Vedi anche: il secondo schema di ghouls'n ghosts o il quarto di ghosts'n goblins. Eccetera.
mii', che intervento lungo. Se vi interessa continuo un'altra volta. O molto ma molto meglio, perchè non continua qualcun altro che ha scaricato il mame .66? Forza! Armatevi su www.mame.dk e partite.
B.