Come giravano i giochi prima che arrivassero le schede 3D?
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Discussione: Come giravano i giochi prima che arrivassero le schede 3D?

Cambio titolo
  1. #1
    Bannato L'avatar di kikorin
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    Domanda Come giravano i giochi prima che arrivassero le schede 3D?

    Mi è venuto in mente questa domanda, come giravano i giochi prima dell'avvento delle schede grafiche? Adesso molto del lavoro è esegito da esse, ma prima come funzionava? Faceva tutto il processore?

    poi le open GL che sono? Dovrebbero avere sempre un'utilità per i giochi no? Centrano forse col discorso?

  2. #2
    swisstux
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    OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono computer grafica 2D e 3D. L'interfaccia consiste in circa 250 diverse chiamate di funzione che si possono usare per disegnare complesse scene tridimensionali a partire da semplici primitive. È usato per sviluppare nell'industria dei videogiochi (nella quale compete con DirectX su Microsoft Windows), per applicazioni di CAD, realtà virtuale, e CAE. È lo standard di fatto per la computer grafica 3D in ambiente Unix.
    *

  3. #3
    Utente L'avatar di Airbus A320
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    non facciamo confusione

    prima dell'avvento delle schede grafiche i computer non avevano l'interfaccia grafica ... roba vetero testamentaria
    poi sono arrivate le schede video, le prima erano solo testo, quindi i giochi erano delle avventure testuali o dei giochi in ASCII art. poi sono arrivate le schede grafiche con grafica 2d. la risoluzione 320x240 256 colori era la classica dei giochi ( vedi le avventure grafiche a cavallo degli anni 80-90 ) poi, con giochi dalla grafica più avanzata, quake, doom2 ... è arrivata la necessità di schede acceleratrici 3d: le famose Voodoo, se non si aveva un acceleratore 3d si poteva sfruttare la cpu, ma con forti limitazione di prestazioni e qualità. poi si è pensato di unire la vga vera e propria e l'acceleratore 3d e sono nate le vga come le intendiamo oggi


    le open gl sono, come citato da swisstux, delle librerie grafiche ... la controparte freeware delle directx

  4. #4
    Utente L'avatar di pokepower
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    ma quake 2 come mai girava anche senza scheda video? era in ASCII???
    Matando la culebra

  5. #5
    *
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    Citazione pokepower Visualizza Messaggio
    ma quake 2 come mai girava anche senza scheda video? era in ASCII???
    di sicuro non era ascii,la grafica era 3D a tutti gli effetti,penso che le funzionalità grafiche venissero emulate ed elaborate dalla cpu...
    *

  6. #6
    Ku Nuk Mak Sauro Tuk Tuk L'avatar di chinook
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    ma quake 2 come mai girava anche senza scheda video? era in ASCII???
    Se lo sobbarcava il processore, infatti le 2D accelerate non riuscivano da sole a creare ambienti 3D...naturalmente dovevi restare basso con la risoluzione, inferiore a 640x480... Un orgasmo dieci anni fa per le schede 3D

  7. #7
    TRICAT IS TRICAT L'avatar di mErLoZZo
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    quake 2 ok, prima dei giochi 3d i giochi erano 2d, semplice... monkey island ad esempio, mai sentito? un insdiana jones and the last crusade? sam and max hit thee road?


    ....rampart, su 286? (sniff!)

  8. #8
    The ninja made a movement L'avatar di ¾ di Pollo®
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    Risoluzione max 640x480, processore costantemente al 100% con i dettagli medi (e per dettagli oltre alle ombre si intendono anche oggetti da visualizzare durente il gioco...pali, alberi, specchietto ecc.ecc.)
    Più il processore era potente, più "cose" potevi vedere durante la partite, ma la grafica non migliorava...era così e basta..
    Ecco un esempio di grafica (ottima tra l'altro) pre accelerazione 3d
    Grand Prix 2
    Duke Nukem 3d


    In questi 2 screen puoi notare la differenza sopratutto fra la qualità delle texture di allora e quelle di oggi...notare in GP2 come l'asfalto non si veda negli specchietti...era infatti stato disabilitato per non gravare troppo sulla CPU
    Chi si ricorda di come Duke Nukem 3d riusse a gestire qualche effetto di illuminazione in tempo reale, sopratutto quando si sparava con l'RPG accanto ad un muro?? La luce del razzo illuminava i muri accanto fino a quando non esplodeva...
    Praticamente è niente rispetto agli effetti di T&L di adesso...ma all'epoca mi aveva fatto gridare al miracolo...
    Ultima modifica di ¾ di Pollo®; 7-11-2007 alle 20:00:04


  9. #9
    simoorta93
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    Citazione Airbus A320 Visualizza Messaggio
    non facciamo confusione

    prima dell'avvento delle schede grafiche i computer non avevano l'interfaccia grafica ... roba vetero testamentaria
    poi sono arrivate le schede video, le prima erano solo testo, quindi i giochi erano delle avventure testuali o dei giochi in ASCII art. poi sono arrivate le schede grafiche con grafica 2d. la risoluzione 320x240 256 colori era la classica dei giochi ( vedi le avventure grafiche a cavallo degli anni 80-90 ) poi, con giochi dalla grafica più avanzata, quake, doom2 ... è arrivata la necessità di schede acceleratrici 3d: le famose Voodoo, se non si aveva un acceleratore 3d si poteva sfruttare la cpu, ma con forti limitazione di prestazioni e qualità. poi si è pensato di unire la vga vera e propria e l'acceleratore 3d e sono nate le vga come le intendiamo oggi


    le open gl sono, come citato da swisstux, delle librerie grafiche ... la controparte freeware delle directx
    oltre alle voodoo anche le 3dfx se non sbaglio...anche le matrox.........pero non ne sono sicuro su quale sia uscita prima.......

  10. #10
    simoorta93
    Ospite
    Citazione mErLoZZo Visualizza Messaggio
    quake 2 ok, prima dei giochi 3d i giochi erano 2d, semplice... monkey island ad esempio, mai sentito? un insdiana jones and the last crusade? sam and max hit thee road?


    ....rampart, su 286? (sniff!)
    grim fandango com'era 2d o 3d???

  11. #11
    TRICAT IS TRICAT L'avatar di mErLoZZo
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    simo: quello non l'avevo giocato. cmq basta cercare uno screen.

    3/4 di pollo: ma dukenukem... gli specchi! madonna gli specchi! ti ricordi?

  12. #12
    Bannato L'avatar di kikorin
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    Quindi mi pare di capire che far girare un gioco in vero 3D senza scheda 3D è impossibile? Neppure con la potenza dei computer attuali si potrebbe far girare un vecchio gioco 3D solo tramite le altre componenti del PC e non la scheda grafica?

  13. #13
    Utente L'avatar di Airbus A320
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    ma quake 2 come mai girava anche senza scheda video? era in ASCII???
    hai letto quello che ho scritto?
    ...se non si aveva un acceleratore 3d si poteva sfruttare la cpu, ma con forti limitazione di prestazioni e qualità...

    se non avevi un acceleratore 3d ( che non è una scheda video ... dire che non c'è la scheda video non è giusto ) il processore s'accollava i calcoli del 3d che poi mandava alla vga bell'e fatti, ma a risoluzioni basse e a qualità piuttosto scadente rispetto una voodoo

  14. #14
    TRICAT IS TRICAT L'avatar di mErLoZZo
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    Citazione kikorin Visualizza Messaggio
    Quindi mi pare di capire che far girare un gioco in vero 3D senza scheda 3D è impossibile? Neppure con la potenza dei computer attuali si potrebbe far girare un vecchio gioco 3D solo tramite le altre componenti del PC e non la scheda grafica?
    faceva tutto il processore...

    famo un esempio?


    quake2 senza vga 3d... restavi a 640 per 480, si vedeva uno schifo, e stop. 800*600, solo in single, scattava.

    pc con scheda 3d? lo mettevi a 800*600 fluidissimo, a 1024 parecchio fluido, e comunque si vedeva parecchio meglio.


    un 6750 certo quake 2 lo farebbe giarre pienamente emulato coe se si avesse una vecchia vodoo, ma un bioshock...scordatevelo

  15. #15
    Oppini L'avatar di trippone
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    Si vabbè poi a quei tempi 1024x768 era un sogno, io avevo una voodoo2 da 12 mb della creative e massimo arrivava a 800x600, tutti i giochi andavano fluidissimi, una meraviglia. Per andare a 1024x768 dovevi mettere 2 voodoo2 in sli.

    Cmq gia ai tempi delle voodoo2 c'èra la matrox g200 che nn era una scheda acceleratrice bensi una scheda video primaria che andava ottimamente anche in 3d (però nn aveva il filtro bilineare, quindi la grafica era cubbettosa come sulla playstation1) e la tnt1. Poi sono uscite le tnt2 la g400(prima ad implementar il bump mapping e il dual head) le voodoo3 e si abbandonò la strategia delle schede acceleratrici (mi pare che le voodoo3 in 2d facevano un po schifo per&#242
    Ultima modifica di trippone; 8-11-2007 alle 01:41:14

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