Ragazzi, potete spiegarmi che cosa fanno esattamente Antialiasing e i FIltri Antisotropici ??? Aumentandoli e dimenuendoli in un gioco che cambio?
Uso HD2600XT 512MB Catalist 8.3
L' anti-aliasing è il cosidetto filtro anti-scalettatura, un effetto che si nota sui bordi delle cose.
Il filtro anisotropo aumenta la qualità dell'immagine in modo considerevole.
Sono effetti piuttosto pesanti, soprattutto l'anti-aliasing, ma che migliorano molto la qualità dell'immagine. Varia però da gioco a gioco la sua pesanteza, ad esempio con HL2 gioco con anti-aliasing al massimo, con Crysis non posso attivarlo o sennò perdo troppa fluidità.
L'AntiAliasing come detto da andyx toglie le fastidiose scalettature dai contorni degli oggetti rendendo la grafica molto più pulita (ci sono varie tecniche di antialiasing, ma il fine è sempre lo stesso).
Il filtro anisotropico o anisotropo serve ad evitare che le texture che compaiono in lontananza e con un certo angolo di inclinazione (ad esempio le texture del pavimento in un corridoio) appaiano slavate e impastate dopo una certa distanza.
Sono entrambi utilissimi ma richiedono una certa potenza di elaborazione, soprattutto l'antialiasing è parecchio pesante.
Cmq se cerchi su wikipedia o ovunque in internet avrai spiegazioni dettagliate du entrambi
Grazie ragazzi e scusate l'errore ho scritto Antisotropico invece di Anisotropico
Ultimo uscito è Catalist 8.3, vero?
Meglio impostarli tutti dal panello di Catalist oppure mettere le impostazioni così da impostare in gioco.?
Con la mia scheda HD2600XT 512MB a che livello dei filtri Antialiasing e Anisotropici posso aggirarmi???
Grazie.
Tendenzialmente è meglio lasciarli impostare ai giochi, se possibile. Se il gioco non dispone di tale opzione, puoi forzare dal pannello dei driver.
Per l'altra domanda, come dice ariden, devi provare, dipende dal gioco, dai dettagli che usi, dalla risoluzione ecc. Se riesci ad attivarli senza perdere fluidità ok, sennò lascia perdere.
si ma il filtro AA varia anche da gioco a gioco...mi spiego:
con Il padrino a 1024 si vedono tante di quelle scalettature da far paura anche mettendo il filtro a x16
mentre con crysis a parità di risoluzione e senza filtro attivi si vede molto meno seghettato
Il Gioco è Neverwinter Night 2
Ho messo Antialiasing a 4x e Filtri Anisotropici Al livello alto, e sembra girare bene, avolte rallenta solo in alcuni aree.