[PC-X360-PS3] Fallout 3 - Topic Ufficiale
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Discussione: [PC-X360-PS3] Fallout 3 - Topic Ufficiale

Cambio titolo
  1. #1
    Sephiroth1984
    Ospite

    [PC-X360-PS3] Fallout 3 - Topic Ufficiale

    In una sezione chiamata "Non Solo Fallout" poteva mancare un Topic dedicato alla sua terza reincarnazione? ^^





    «War...War never changes...»




    Scheda

    Nome: Fallout 3
    Genere: Gioco di Ruolo
    Piattaforma: PC, X360, PS3
    Requisiti minimi: Windows XP/Vista. 1 GB RAM (XP)/2 GB RAM (Vista), 2.4 Ghz Intel Pentium 4 o processore equivalente, Scheda grafica compatibile con Direct X 9.0c con 256 MB di RAM (NVIDIA 6800 o superiore/ATI X850 o superiore)
    Requisiti Consigliati: Processore Intel Core 2 Duo, 2 GB RAM, Scheda grafica compatibile con Direct X 9.0c con 512 MB di RAM (NVIDIA 8800, ATI 3800)
    Sviluppatore: Bethesda Game Studios
    Publisher: Bethesda Softworks, Zenimax Media
    Data d'uscita: 28 Ottobre 2009
    Demo: assente
    Prezzo: PC - X360 - PS3 - Limited - Collector
    Online: assente


    Screen

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    Video

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    Commento

    La saga di Fallout, da sempre riconosciuta come un pilastro del genere dei Giochi di Ruolo Occidentali, si era fermata al secondo capitolo, sviluppato da Black Isle Studios nell'ormai lontano Settembre 1998.
    Prima della morte prematura della leggendaria software house, era in cantiere un terzo capitolo, dal nome in codice "Van Buren", che purtroppo non ha mai visto la luce.
    Da quel periodo, e per quasi 7-8 anni, non si è più sentito parlare della saga, finchè all'incirca durante il "post-Oblivion" (inizio 2007) ci fu un annuncio abbastanza sorprendente: Bethesda compra i diritti sulla saga di Fallout!
    Tra grida di dolore, sgomento, pianti di disperazione, urla di frustrazione e teste fasciate prima ancora di rompersele, la fanbase gridava allo "AL ROGO!" per l'affronto subito, mentre da un altro lato la curiosità sovrastava anche il più scettico ribrezzo suscitato dalla notizia.
    Arrivò quindi il 28 Ottobre 2008 e proprio nel periodo di Halloween Bethesda decise di lanciare sul mercato Fallout 3.

    Ambientato in una Washington DC "post-apocalittica", nell'anno 2277 (circa 200 anni dopo l'olocausto nucleare e 36 dagli avvenimenti di Fallout 2), popolata da sopravvissuti, predoni, mutanti, ghoul, e creature ostili di svariato genere e natura, il gioco inizia con un geniale tutorial che condurrà il giocatore attraverso le fasi salienti della vita di un essere umano, nelle quali si potrà "forgiare" il nostro Alter Ego Digitale.
    Passato il tutorial, ed usciti dal Vault 101 (luogo natio del nostro PG), passeremo al gioco vero e proprio, trovandoci davanti un immenso mondo da esplorare.
    Tralasciando la qualità intrinseca, il gioco offrirà principalmente un gameplay a metà fra un GDR "World-Driven" (in cui viene valorizzata più l'esplorazione del mondo ad un intreccio narrativo abbastanza pilotato) ed un FPS/TPS (data la visuale dinamica ed il sistema di combattimento, switchabile tra tempo reale e VATS - sistema di puntamento che permette di mirare determinate parti del corpo dei nemici mettendo in pausa e spendendo dei Punti Azione -).
    Ci troveremo quindi a scovare locazioni segrete ed apparentemente abbandonate, a partecipare a sparatorie violente (le scene splatter non mancheranno), ad interagire con numerosi NPC che reagiranno (nei minimi sindacali) a ciò che decideremo di fare, e a scegliere l'approccio migliore in determinate situazioni che stabilirà il destino di diverse locazioni ed NPC.
    L'atmosfera che si respira è abbastanza fedele ai predecessori, e la cura grafica nei dettagli è di ottima fattura, soprattutto nel design del mondo di gioco.
    Non mancano alcune pecche che sfociano in incongruenze che si potevano evitare, ma in linea di massima è un gioco davvero ricco di piccoli particolari e capace di regalare un buon quantitativo di ore di intrattenimento.
    La trama avrà un ruolo centrale, anche se, come è prerogativa dei titoli "World-Driven" di Bethesda, si potrà ignorare totalmente, investendo il tempo alla ricerca e risoluzione di sidequest secondarie.
    In breve scopriremo che nostro padre, uno scienziato "di mezza età", è uscito dal Vault 101 senza alcun preavviso e senza il permesso del Sovrintendete, e decideremo di seguire le sue tracce per scoprire i suoi piani ed il mistero dietro la sua decisione. Una volta fuori dal Vault però, verremo coinvolti in un conflitto tra diverse fazioni che avrà come oggetto della contesa il "Progetto Purezza" ideato dal nostro paparino e finalizzato a aalvare il destino del mondo "in superficie", rendendo l'acqua di nuovo potabile.

    In definitiva, se lo si confronta ad agli ultimi GDR in casa Bethesda, i notevoli passi avanti fatti si notano parecchio, soprattutto sotto l'aspetto più prettamente "ruolistico", che in questo terzo capitolo è molto più curato (grazie sicuramente alla scelta di mantenere il sistema S.P.E.C.I.A.L.), pur non riuscendo comunque ad eguagliare le sublimi qualità raggiunte dai predecessori, anni prima.


    Espansioni

    Operation Anchorage

    Il 27 Gennaio 2009 Bethesda rilascia la prima di tre espansioni ufficiali: Operation Anchorage.
    Si tratta di una simulazione militare che ricrea alcuni avvenimento "pre-Olocausto", nello specifico ci permetterà di rivivere la liberazione di Anchorage in Alaska.

    The Pitt

    Verso la fine di Marzo 2009 Bethesda rilascia la seconda espansione: The Pitt.
    Si tratta di una serie di nuove missioni da svolgere a Pittsburgh, schierandosi tra le averie fazioni presenti.

    Broken Steel

    Terza ed ultima espansione, è prevista per il 5 Maggio 2009 e dovrebbe aggiungere la possibilità di continuare il gioco anche dopo il finale e di arrivare al livello 30.


    G.E.C.K.

    Si tratta dell'editor ufficiale del gioco, rilasciato nel Dicembre 2008, con cui ogni utente potrà modificare i contenuti del gioco o aggiungerne di nuovi.

    Info dal sito ufficiale: http://geck.bethsoft.com/index.php/Main_Page
    DOWNLOAD: http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/geck.html


    Links

    Sito Ufficiale: http://fallout.bethsoft.com
    Patch: versione 1.5 italiana
    Soluzione: http://www.gamebanshee.com/news/stat...pEUHZRrPgt.php
    Tweak Guide: http://www.tweakguides.com/Fallout3_1.html

    Mod

    Fallout 3 - rvb3n's experience

    FAQ


    ...In Lavorazione...



    Questo gioco gode del bollino di qualità di Sephiroth1984 -----> ACCATTATIVILLO!
    Ultima modifica di Sephiroth1984; 6-07-2009 alle 17:16:01

  2. #2
    Lego Vegas Utonto L'avatar di Sheriff
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    tanto acclamato, snobbato, amato e odiato ma resta sempre un bellissimo titolo della serie e del panorama giochi "mazzate&co". l'unica vera pecca è la main quest che è talmente corta che se ci si mette a seguire solo quella in una notte un vero nerd lo finisce

    aggiungi poi un link al mod grafico di rvben in MC.

  3. #3
    utonto L'avatar di no1
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    Citazione Sheriff Visualizza Messaggio
    ...l'unica vera pecca è la main quest che è talmente corta che ...
    ma se uno compra un gioco bethesda e fa solo la main quest, è meglio che spenga il pc e si dedichi al ramino (o alla briscola, va bene lo stesso).
    inviato da banale pc fisso con normale tastiera

  4. #4
    __Il Cavaliere Nero__ L'avatar di Gatsu89
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    Capolavoro....
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  5. #5
    Pessimista a ragione. L'avatar di Jeff
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    Citazione no1 Visualizza Messaggio
    ma se uno compra un gioco bethesda e fa solo la main quest, è meglio che spenga il pc e si dedichi al ramino (o alla briscola, va bene lo stesso).
    Concordo. Chi se ne frega della main quest, con un ambientazione e un mondo simile. Passavo ore ad andarmene in giro per i fatti miei, scoprendo quel che capitava.
    I'm not the postmaster, I'm some poor bastard who's the victim of some stupid...experiment. What a place! What a situation! What kind of man would put a known criminal in charge of a major branch of government? Apart from, say, the average voter.
    Moist Von Lipwig, Going Postal [Terry Pratchett]

  6. #6
    La Fata Cattiva
    Ospite
    In effetti con l'uscita di Fallout 3 (e di Oblivion precedentemente) lo scopo della Bethesda sembrava quello di voler creare un grosso "contenitore" in cui mettere di tutto fornendo contemporaneamente potenti tool in grado di lasciare sfogare la fantasia più o meno smaliziata degli utenti.

    L'ho detto volutamente in maniera vogare e riduttiva perchè sotto c'è comunque una base molto sostanziosa altrimenti nessuno avrebbe perso il suo tempo a girare in un mondo artificiale senza un'anima e uno scopo.

  7. #7
    Legend
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    Bravo Seph, tra un pò anche io mi cimenterò con questo gioco. Sono proprio curioso.

    The pure and simple truth is rarely pure and never simple.


  8. #8
    Sephiroth1984
    Ospite
    Personalmente ho investito più di 120 ore di gioco, proprio perchè ero stimolato nel vedere cosa accadesse in ogni locazione scoperta, soprattutto dopo aver sperimentato come siano stati implementati alcuni aspetti quali le stat check nei dialoghi, e la libertà di approccio che veniva offerta in diverse quest...
    Insomma sono restato abbastanza soddisfatto, perchè finalmente ciò che sei e ciò che fai, almeno nei minimi sindacali, va ad influenzare il mondo circostante...e sono del parere che una strutturazione ruolistica di questo tipo, implementata in un TES, non snaturerebbe la saga ma ne aumenterebbe esponenzialmente la qualità...

    Ovviamente ci sono scelte che avrei evitato, come la vicinanza tra le locazioni (che spesso dava quel senso di "troppa roba in poco spazio"), o l'esistenza stessa di locazioni un pò fuoriluogo (la città dei bambini?), o il rendere quasi tutti i mutanti dei grossi carriarmati senza cervello buoni solo per essere sfaltati a suon di pallottole, o permettere l'accesso ad alti valori di % anche a PG con basso valore di skills da attacco (col VATS bastava avvicinarsi ed attivarlo per sfruttare una facilitazione non da poco che diminuiva moltissimo la difficoltà degli scontri), o l'inserimento di alcuni dialoghi davvero poco ispirati (il famoso dialogo con Treccani su tutti ), o il finale "frettoloso", ed altri particolari aspetti che ora non sto qui ad alencare...

    Dall'altro lato invece va fatto un plauso al geniale tutorial, all'ironia che permea diversi dialoghi e situazioni (alcune deliranti ), all'implementazione di una feautere come la Radio (altra genialata) che non è altri che lo strumento con cui mostrare al giocatore ciò che ha scelto di diventare nel contesto, ed altri piccoli dettagli...

    Diciamo che sono contento del cambiamento di "filosofia ruolistica" da parte di Bethesda...e spero che venga applicata una strutturazione simile, in sinergia con quella già attuale, nel prossimo TES (tralasciando ovviamente lo SPECIAL)...

    Citazione Sheriff
    tanto acclamato, snobbato, amato e odiato ma resta sempre un bellissimo titolo della serie e del panorama giochi "mazzate&co". l'unica vera pecca è la main quest che è talmente corta che se ci si mette a seguire solo quella in una notte un vero nerd lo finisce

    aggiungi poi un link al mod grafico di rvben in MC.
    In effetti la main quest è davvero corta e frettolosa, soprattutto nel finale...ed a voler essere precisi, rispetto a Morro ed Obly, le sidequest sono drasticamente diminuite, così come le locazioni da scoprire...
    Va anche detto che la diminuzione va tutta a vantaggio di una maggiore cura dei dettagli (che si nota), ma quello che mi aspettavo è che come conseguenza della scelta di inserire meno sidequest, vi fosse la possibilità di avere a disposizione una main quest molto più lunga ed articolata...
    Ma pazienza...

    Quanto all'OP, devo aggiungere ancora altre info, tra cui molte riferite ai mod e l'editor...

    Citazione The_Knight
    Bravo Seph, tra un pò anche io mi cimenterò con questo gioco. Sono proprio curioso.
    Se vorrai dritte e consigli sono a tua disposizione mio discepolo...

  9. #9
    Kelvan
    Ospite
    Citazione no1 Visualizza Messaggio
    ma se uno compra un gioco bethesda e fa solo la main quest, è meglio che spenga il pc e si dedichi al ramino (o alla briscola, va bene lo stesso).
    Esatto, bravissimo.
    Personalmetne mi sta piacendo davvero molto e, vista la mia avversione per il free roaming, devo dire che Fallout 3 sta rendendo la cosa possibile grazie ad una struttura molto ben studiata e ragionata.
    Non manca di momenti un po' più piatti, ma in generale sono davvero soddisfatto dal titolo.

  10. #10
    Bannato
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    Il lato GDR in Mondo Computer è morto
    L'ho capito guardando questo thread che c'è dall'altra parte e dalle console anche

  11. #11
    utonto L'avatar di no1
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    Citazione Kelvan Visualizza Messaggio
    Non manca di momenti un po' più piatti...
    ma c'è anche un'enorme barcata di momenti topici.
    hai presente
    Spoiler:
    l'oasi, la visita al museo di dave, tranquillity lane, l'arrivo a rivet city..
    ecc. ecc. solo per dire i primi (tra tanti) che mi vengono in mente...
    inviato da banale pc fisso con normale tastiera

  12. #12
    Kelvan
    Ospite
    Massì ma poi è tutto il mood da capire dato che Fallout 3 non è il classico fantasy.
    C'è da provare brividi a vedere fosse di lanci nucleari, disastri e degli schiavi che corrono isneguiti d dei teppisti. Insomma, è molto più vera come situazione.

  13. #13
    ¿Bomber? L'avatar di Kratosso
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    Vorrei capire pechè nei DLC che tra poco metteranno su disco non è inclusa l'ultima che ti permettere di arrivare al livello 30.

  14. #14
    One Shot L'avatar di aXelfg
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    E bravo il nostro Sephirottolo, ci voleva proprio un thread su Fallout 3 in una sezione che si chiama, appunto, "Non solo Fallout"

  15. #15
    utonto L'avatar di no1
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    Citazione Kratosso Visualizza Messaggio
    Vorrei capire pechè nei DLC che tra poco metteranno su disco non è inclusa l'ultima che ti permettere di arrivare al livello 30.
    orore: dove l'hai letta questa ?
    inviato da banale pc fisso con normale tastiera

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