Multi Sample e Super Sample AA
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Visualizzazione risultati da 1 a 4 di 4

Discussione: Multi Sample e Super Sample AA

Cambio titolo
  1. #1
    TheDarkSlayer
    Ospite

    Multi Sample e Super Sample AA

    Quali sono le differenze fondamentali tra queste due tipologie di AA? Li stavo provando su The Witcher, se metto l'adaptive multi sample assieme all'AA Edge-detect il gioco va fluidissimo, se lo passo a super sample non arriva ai 14 frames al secondo.
    Che cambia a livello di qualità? Sull'anteprima del CCC non vedo grosse differenze.

  2. #2
    3 years older L'avatar di ~ Myzrael ~
    Registrato il
    08-07
    Località
    alla corte del Re Cremisi
    Messaggi
    6.877
    Il multisample opera una sorta di interpolazione fra i pixel, sfumando i bordi. Il super sample renderizza l'immagine a una risoluzione che è un multiplo pari al numero di campioni scelti. Se giochi a una risoluzione di 1280*1024 per esempio e usi un super sample a 2X, la scheda video renderizza l'immagine a 2560*2048 e poi la riscala per mandarla a schermo. Inutile dire che così ammazzi la scheda video, ma la qualità è superiore al multi sample. L'edge detect è un algoritmo che tenta di applicare l'aa solo dove serve, quindi le linee non orizzontali vengono smussate, le altre no. L'adaptive è un tipo di super sample che viene applicato alle texture che hanno un canale alpha, serve per smussare oggetti con buchi e trasparenze, tipo ringhiere, finestre, inferriate ecc...

  3. #3
    TheDarkSlayer
    Ospite
    Citazione ~ Myzrael ~ Visualizza Messaggio
    Il multisample opera una sorta di interpolazione fra i pixel, sfumando i bordi. Il super sample renderizza l'immagine a una risoluzione che è un multiplo pari al numero di campioni scelti. Se giochi a una risoluzione di 1280*1024 per esempio e usi un super sample a 2X, la scheda video renderizza l'immagine a 2560*2048 e poi la riscala per mandarla a schermo. Inutile dire che così ammazzi la scheda video, ma la qualità è superiore al multi sample. L'edge detect è un algoritmo che tenta di applicare l'aa solo dove serve, quindi le linee non orizzontali vengono smussate, le altre no. L'adaptive è un tipo di super sample che viene applicato alle texture che hanno un canale alpha, serve per smussare oggetti con buchi e trasparenze, tipo ringhiere, finestre, inferriate ecc...
    Ecco, avendolo provato a 1920x1080 capisco il perché degli scatti
    Grazie

  4. #4
    3 years older L'avatar di ~ Myzrael ~
    Registrato il
    08-07
    Località
    alla corte del Re Cremisi
    Messaggi
    6.877
    Np, se cerchi con google trovi spiegazioni tecniche più approfondite

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •