3DMark 11 [Info, video e vostri risultati]
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Discussione: 3DMark 11 [Info, video e vostri risultati]

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  1. #1
    Utente L'avatar di Shock85
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    3DMark 11 [Info, video e vostri risultati]

    Sta arrivando l'ultima versione del noto benchmark di Futuremark. Questa volta, come previsto, sfrutterà le nuovissime dx11. Ecco il video di presentazione



    Iniziate a scaldare le schede video

    MORE INFO BY Giovy89
    volevo creare una discussione apposita per discurtere di una cosa, che praticamente questo nuovo bench e motore grafico E' DX11 NATIVO come solo Stone Giant è stato. (ma a mio parere mal ottimizzato e tassellation esagerata e mal gestita, oltre che illuminazione depth of field dx11 non sfruttata e shader5 irriconoscibili, ecco gli shader5 di cui nessuno parla, PARLIAMONE! sempre e solo tassellation, le dx11 hanno portato nuovi shader con potenzialità enormi e nessuno cita nulla)
    ungine heven, quello col drago, era semplicemente un motore dx9 o dx 10 con aggiunta di effetti dx11, quali la tassellation (non ancora ottimizzata).
    questo 3dmark 11 è nativo dx11 al 101%, per farlo girare bisogna avere una vga dx11 o nisba.

    è un motore che gestisce tecniche di tessellation avanzate e effetti di illuminazione in tempo reale, unitamente a illuminazione volumetrica (ci tengo a sottolinearlo)e effetti di post produzione quali depth of field shader model 5.0. assolutamente da primato.

    quello li è il secondo trailer che ritrae una foresta, ecco il primo che ritrae il fondo marino....assolutamente a bocca apera quando veine fatto il primo piano dei ferri arrugginiti con le alghe sopra...la tassellation fa miracoli davvero se ben usata!!



    quindi amici miei, aspettiamoci giochi con grafica di questo calibro in futuro quando ci saranno motori dx11 nativi, si spera con l'uscita delle nuove console, perchè anche se le software house lo potrebbero fare da adesso, sarebbe contro producente poi fare il porting su console che sono dx9, quindi è più pratico fare il mototore dx9 nativo e aggiungere gli effetti dx 10 o dx11 e come abbiamo visto dagli ultimi giochi, le dx11 non rendono facendo così, vedi dirt2, stalker ecc ecc.

    Download_3DMark_11


    PUNTEGGI DEL POPOLO DI GV

    Lak-o-One: http://3dmark.com/3dm11/26164
    Shinji-kun81: http://3dmark.com/3dm11/82140
    Amico mistoriosoh di magnetron 91: http://3dmark.com/3dm11/2831
    alecs0404: http://3dmark.com/3dm11/91008
    elvis91: http://3dmark.com/3dm11/93602
    Shock85: http://3dmark.com/3dm11/213987
    Bix91: http://3dmark.com/3dm11/96990
    kb24: http://3dmark.com/3dm11/47079 (vga default)/http://3dmark.com/3dm11/55212 (vga occata)
    zero91: http://3dmark.com/3dm11/111190 / http://3dmark.com/3dm11/164794 (overclock cpu)
    -]NeoFox[-Flat: http://3dmark.com/3dm11/162909
    Bozazzi: http://3dmark.com/3dm11/165485
    Ultima modifica di Shock85; 18-12-2010 alle 11:05:06

  2. #2
    magnetron 91
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    Porca p........ voglio un gioco con quella grafica!

  3. #3
    Utente L'avatar di >]INFERNO[<
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    Però...mica male...
    «Winston, sei ubriaco!», lui si alzò e rispose: «Signora, lei è brutta. Ma io domani sarò sobrio».
    [Dialogo tra Winston Churchill e Lady Astor]

  4. #4
    Utente L'avatar di Shock85
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    Chissà se sarà leggero tanto quanto Stone Giant. Io non credo

  5. #5
    magnetron 91
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    Chissà se sarà leggero tanto quanto Stone Giant. Io non credo
    Per te che parli dall'alto della tua 5970 . Pensa a noi poveri utilizzatori di vga di fascia media

  6. #6
    Utente L'avatar di Giovy89
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    volevo creare una discussione apposita per discurtere di una cosa, che praticamente questo nuovo bench e motore grafico E' DX11 NATIVO come solo Stone Giant è stato. (ma a mio parere mal ottimizzato e tassellation esagerata e mal gestita, oltre che illuminazione depth of field dx11 non sfruttata e shader5 irriconoscibili, ecco gli shader5 di cui nessuno parla, PARLIAMONE! sempre e solo tassellation, le dx11 hanno portato nuovi shader con potenzialità enormi e nessuno cita nulla)
    ungine heven, quello col drago, era semplicemente un motore dx9 o dx 10 con aggiunta di effetti dx11, quali la tassellation (non ancora ottimizzata).
    questo 3dmark 11 è nativo dx11 al 101%, per farlo girare bisogna avere una vga dx11 o nisba.

    è un motore che gestisce tecniche di tessellation avanzate e effetti di illuminazione in tempo reale, unitamente a illuminazione volumetrica (ci tengo a sottolinearlo)e effetti di post produzione quali depth of field shader model 5.0. assolutamente da primato.

    quello li è il secondo trailer che ritrae una foresta, ecco il primo che ritrae il fondo marino....assolutamente a bocca apera quando veine fatto il primo piano dei ferri arrugginiti con le alghe sopra...la tassellation fa miracoli davvero se ben usata!!



    quindi amici miei, aspettiamoci giochi con grafica di questo calibro in futuro quando ci saranno motori dx11 nativi, si spera con l'uscita delle nuove console, perchè anche se le software house lo potrebbero fare da adesso, sarebbe contro producente poi fare il porting su console che sono dx9, quindi è più pratico fare il mototore dx9 nativo e aggiungere gli effetti dx 10 o dx11 e come abbiamo visto dagli ultimi giochi, le dx11 non rendono facendo così, vedi dirt2, stalker ecc ecc.

    ecco un po di immagini:

    Spoiler:

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    Spoiler:

    Spoiler:


    Spoiler:



    ASSURDO NON TROVATE?
    Livelli di illuminazione e tassellation mai visti in un motore grafico...l'immagine in primo piano del fondale marino con i ferri arrugginiti mi lascia così ...incredibile
    Ultima modifica di Giovy89; 22-10-2010 alle 03:29:17

  7. #7
    Ottavo Barbapapà di Roma L'avatar di V3N0M
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    il pc ha delle potenzialità assurde ... peccato che deve seguire la moda delle console .... ora senza scatenare guerre tra console pc e tutto il resto, riguardo il video marino, impressionante .....

  8. #8
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    Più tardi aggionerò l'OP con tutto quello che è stato detto da Giovy89, compreso il video

  9. #9
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    Ho 300 eiaculazioni ...
    My PC: CASE: Chieftec LCX Black - ALI: Cooler Master Real Power 520W - MOBO: Asrock H97 Pro4 - CPU: Intel I5-4460+Arctic Cooling Freezer 7 PRO - RAM: Corsair Vengeance 8GB 1600mhz DDR3 - VGA: AMD Sapphire R9 270 Dual-X (2GB GDDR5) Overclock Edition - MONITOR: Benq GW2470H 24" FullHD - HDD1:Seagate 1TB 3.5" 7200rpm 64MB +HDD2: Maxtor 160 GB - KEYBOARD: Logitech G15 - MOUSE: logitech mx518 - CASSE: Philips 2.1 SPA1300 -OS: Windows 10 Pro

  10. #10
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  11. #11
    Nerd Metaller L'avatar di RiccardoTheBeAst
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    il pc ha delle potenzialità assurde ... peccato che deve seguire la moda delle console .... ora senza scatenare guerre tra console pc e tutto il resto, riguardo il video marino, impressionante .....
    E' quel che ho sempre pensato fin da quando mi sono iscritto al forum nel "lontano" 2008.....vabbè...così va il mondo....

    Citazione tornado89 Visualizza Messaggio
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  12. #12
    Utente L'avatar di Giovy89
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    il pc ha delle potenzialità assurde ... peccato che deve seguire la moda delle console .... ora senza scatenare guerre tra console pc e tutto il resto, riguardo il video marino, impressionante .....
    seguire il mondo console porta bene ma anche male, mi spiego:
    Se si segue il mondo console, il cambio di vga avviene in spazi più distanziati visto che il salto qualitativo lo si fa solo quando si abbandona la console precedente, mentre nell'arco dello sviluppo la console viene man mano meglio sfruttata, quindi da inizio generazione a fine generazione di una console si hanno solo "miglioramenti" e mai "salti" grafici. Questo beneficia il mondo pc che non rende necessario un cambio vga ogni anno , quantomeno.
    Immaginatevi se invece lo sviluppo su pc avvenisse di pari passo alle novità cpu e vga, saremmo costretti a cambiare piattaforma molto spesso direi

    Dall'altro lato la grafica non si evolve come si deve..... se i primi annid i una console portano delle novità, visto che sono molto potenti all'inizio, trascorso un po di tempo diventa buffo notare come la console stessa diventa insignificante se paragonata all'hardware disponibile al momento........ed è proprio quello che sta avvenendo adesso.
    un i7 a 12 theads + una hd6990 (ammettiamo) + 6 o 12 giga di ram.....tutta roba che in confronto ad una modesta xbox360 o ps3 è DA AREA 51.
    Ed è tutta roba che non viene e verrà sfruttata, almeno al momento.

    Tornando al bench, menomale, e dico MENOMALE, che esistono robe simili, sti cosidetti benchmark, i quali racchiudono le ultime tecnologie in campo video ludico proprio studiate per pc, tanto per far "spremere" le ultime vga o cpu sul mercato e far capire alla gente di cosa è capace un pc......e poi vien da dire, AH SE NON ESISTESSERO LE CONSOLE!

    non voglio causare guerra, prorpio io ho una xbox360 , ma è un modo per far riflettere l'utente finale, meglio avere più longevità nell'hardware per un PCista, oppure nn seguire le console per vedere quel ben di dio al primo post, in cambio di un continuo cambio piattaforma e o vga?

    queste son le domande che uno si pone, quando vede sta roba girare sulla propria vga a schermo, magari avendo sotto il cofano UNA 5970 e dire: "porca paletta ma perchè ho speso quei soldi se la mia vga non la sfruttano quando la MODERNA TECNOLOGIA LO PERMETTEREBBE" VERO SHOCK?
    Ultima modifica di Giovy89; 23-10-2010 alle 00:20:06

  13. #13
    Utente L'avatar di Shock85
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    Esattamente Giovy
    Finalmente posso vedere la mia scheda video spremuta a dovere
    E soprattutto vederla in opera per quello che è stata creata. Se potesse sputare, lo avrebbe fatto quando ho attivato le dx11 in DiRT2, Metro 2033 e in Stalker. Tutte simulazioni delle dx11. È un po' come quando si parla di 3D al cinema. Vedere un film nativo 3D (ad esempio Avatar) e un film reso tale in post produzione, la differenza la si nota....

  14. #14
    Utente L'avatar di Giovy89
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    Citazione Shock85 Visualizza Messaggio
    Esattamente Giovy
    Finalmente posso vedere la mia scheda video spremuta a dovere
    E soprattutto vederla in opera per quello che è stata creata. Se potesse sputare, lo avrebbe fatto quando ho attivato le dx11 in DiRT2, Metro 2033 e in Stalker. Tutte simulazioni delle dx11. È un po' come quando si parla di 3D al cinema. Vedere un film nativo 3D (ad esempio Avatar) e un film reso tale in post produzione, la differenza la si nota....
    non potevi trovre vocabolo più giusto

  15. #15
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    Amore ma io posso provarlo? Oppure il mio computer fa cagare?

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