[2] NBA 2K11 (Multipiattaforma)
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Discussione: [2] NBA 2K11 (Multipiattaforma)

Cambio titolo
  1. #1
    Peno, quindi sono L'avatar di Thom Yorke
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    [2] NBA 2K11 (Multipiattaforma)

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [1]NBA 2K11 (Multipiattaforma)

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: NBA 2K11 (Multipiattaforma)

    Dunque dunque, visto che non tantissimi fan NBA bazzicano nella zona videoludica, visto che non tutti abbiamo la stessa console, visto che facciamo molto prima a parlarne qua, proporrei di fare uno strappo alla regola e aprire il thread ufficiale di NBA 2K11 qua.

    Data di uscita: 5 ottobre

    Novità principale:
    sua maestà MJ, con la possibilità di ripercorrere la sua carriera, dagli albori sino al The Shot della finale 1998 contro Utah


    Ultima patch disponibile: la 1.20, rilasciata da 2K il 22 novembre.
    Ecco le principali modifiche apportate, prese direttamente dal forum ufficiale di 2K Sports (e quindi in inglese):
    Spoiler:
    GENERAL GAME FEATURES
    - Fixed a soft hang that would occur when loading an in-game save that was created during a timeout situation. This change also affects in-game saves created in the various game modes (Association, My Player, etc.). It addresses the My Player freeze issue that some of you have run into: http://www.2ksports.com/forums/showthread.php?t=272363.

    - Fixed a hang on startup (when the game went to load files) that would happen when the user had a large number of saved files on the hard drive/storage device.

    - The Cleveland Cavaliers court floor has been updated to reflect the design being used for the 2010-11 season.

    - The ‘My Rookie of the Year’, ‘One for All’, and ‘Not Over Yet’ Achievements/Trophies should now properly unlock once the necessary conditions are met.

    - Long socks should no longer appear visually corrupted during gameplay.

    - Correct player signatures are now shown on Pressbooks that are uploaded to the 2K Sports server.

    - The ‘Player Progression’ menu (Located in Features -> Living Rosters) should now properly work when new Living Roster updates are applied. Please delete the ‘Player Progression’ save file after the patch is released so the system can bring the file up-to-date.

    GAMEPLAY
    - Improved Shot Stick shot release timing and consistency across offline and online games.

    - Fixed a rare hang that would occur when intentionally fouling the inbounder.

    - Dunks will now branch into mid-air collisions, resulting in contact layups and changes in shots.

    - Big men with low vertical ratings will now jump the appropriate height when rebounding and contesting shots.

    - Addressed an exploit when using the Hopstep Dunk. Players will now branch to a contested shot animation when defenders are nearby.

    - The ballhandler will no longer pick up his dribble when a ‘take charge’ attempt fails.

    - Users are now able to execute the Crossover move when using the ‘Alternate A’ controller configuration.

    - Added high trajectory shots when the shot is taken along the baseline. This will reduce/eliminate baseline shots that just hit off the side of the backboard.

    - Addressed a playcalling issue where non-stars are getting a bulk of the plays run for them during specific situations.

    - Queued pass/shot commands are now deleted when a fumbled catch occurs.

    - Improvements have been made to the directional passing system with the end result being more accurate pass targeting.

    - Tuned under-basket shots such that big players are no longer overpowered by smaller defenders, thus forcing a bad shot.

    - Body-ups have been re-tuned such that good dribblers do not ‘lose’ during a mismatch or by taking good angles.

    - Queuing a fake pass command when catching the ball will no longer result in a touch pass.

    - Missed and inaccurate passes will now play at an appropriate rate when passing out of a shot or contact shot.

    - Long range passes have been re-tuned to fix a gameplay exploit. Also, improved defender reactions on such passes so that they are properly contested.

    - Users are no longer able to call a timeout when they are bobbling the ball.

    - Improved AI logic for boxing out, ensuring that players go into boxout situations when appropriate.

    - Players boxing out their opponent should no longer be called for Over the Back fouls.

    - Tuned ‘Take Charge’ logic such that charges will now be properly called when the defender is set. This includes a fix for the pro-hop exploit where charges were not being called.

    - Fixed an issue with player swapping during rolling inbounds; users will no longer be stuck controlling a player with the inability to switch players.

    - AI defenders will no longer closely guard bad shooters far from the hoop when not necessary.

    - Improved AI steal behavior and tuned the overall steal frequency/difficulty; defenders should now only attempt steals when they are actually looking at the ball.

    - On the ‘Casual’ game style only, defenders are now slightly slower to react on passes, thus limiting the number of pass deflections.

    PRESENTATION
    - Fixed a long hang that would sometimes occur at the end of the highlight reel between quarters.

    - When an Arena Music event is triggered, it will now randomly select one of the available songs instead of always playing the first song in the list.

    - Addressed a few minor audio issues including instances where the commentators would call a few players by the wrong name, instances where a commentary line would cut out mid-sentence, instances where the commentary would refer to a missed shot as a made shot, and clean-up in the Doris Burke analysis during playoff situations.

    - The commentators will now tell Coach ‘stories’ during gameplay. These stories tie-in with the Player/Team stories for an increased presentation experience.

    - Users are now able to button through lengthy substitution overlays and get right back to gameplay.

    - Fixed a very rare hang that would happen during the Player of the Game segment at the end of the game.

    - Fixed an occurrence where the incorrect portrait was displayed for a created/generated player.

    ONLINE
    - Voice Chat improvements have been made to eliminate/reduce the amount of background static that can be heard in Team-Up/Pick-Up games.

    - Users are no longer able to substitute in injured/fouled out players during Crew games.

    - Opponents can no longer see Pick and Roll and Play Calling icons during online games.

    - Addressed a game disconnect issue when one user would call a timeout, quit out of the game, and attempt to start another game.

    ASSOCIATION
    - Addressed a hang that would occur in the transition between the 1st and 2nd quarters in the weeks leading up to the All-Star break.

    - Injured players will no longer lose their Player Role due to an injury, which ultimately led to may unhappy players around the league.

    - Fixed an issue that caused a decrease in trading activity in future years. This same issue also resulted in valued free agents not signing during the free agency time period of the offseason.

    - Home court advantage (for simulated games) has been toned down during the regular season, and even more so during the playoffs (this fix also applies to My Player mode).

    - Participating in Intra-Squad Scrimmages will no longer disable Intentional Fouls during regular NBA games.

    - Addressed an issue where trade values would drop to 1-star when a Weekly Practice was scheduled.

    - Fixed a bug where coaches would get fired continuously (this fix also applies to My Player mode).

    - Users are now able to properly waive players in the Training Camp period of the offseason when there are more than 15 players signed to the team.

    - Corrected an issue where the Qualifying Offers period was automatically getting skipped, thus not allowing users to make qualifying offers to their restricted free agents.

    - Addressed an issue where Potential values weren’t being properly updated in the player progression system.

    - Existing NBA players should no longer have their signature animations changed at the end of every season based on their skill progression/regression (this fix also applies to My Player mode).

    - Fixed an issue where generated players would be created with the award history of a player currently in the Hall of Fame (this fix also applies to My Player mode).

    - Tuned rookie generation code such that incoming talent is more in-line with players already in the league. Other generation improvements were made as well, including better secondary position logic along with adjustments to the size of the incoming players (this fix also applies to My Player mode).

    - Users are now able to call plays during Intra-Squad Scrimmages in the Live Practice feature.

    - Players who have the ‘Prospect’ player role are now much more forgiving of their role, meaning they will no longer become upset when they are in the role until they have reached a high rating.

    - Addressed a number of other smaller issues within the mode (better CPU logic when accepting/declining Team Options, undrafted rookies should no longer sign larger than expected contracts, etc.).

    MY PLAYER
    (A number of issues that also affect My Player mode were listed above in the Association section. Those issues were noted as such.)

    - Addressed a hang that would sometimes occur when completing a game during the NBA time period.

    - The user’s team will now be more efficient in finding a trade to one of the requested teams when a Trade Request is made.

    - The Rookie of the Year Milestone should now properly unlock when the conditions are met.

    - Addressed a playcalling issue where the dribbler would hold the ball until the last second during My Player games.

    - PlayVision art is now drawn on the floor when the CPU calls a play, easily enabling the user to follow the action on the court.


    Console/Acquirenti/ID:



    Thom Yorke Dr-Thom-Snake
    Dante989 TheDante989
    ecatombegatsu darksevior
    alistair89 sion821
    LordPist Mantle65
    ColeBlack ColeBlack7
    Fudost Fudost



    Gatsu92
    -steve-
    garlito
    Istrice Silent Istrice
    dima88 dima88
    kobe bryant248 kobe bryant88
    Darkbo$$
    Ahab Ac4b
    caprettozzo
    latinoheat88 E4glerock
    E Magic J



    EliHbK
    Yanagi tfoa
    ugotremila
    Pinticus FaMecHiMiCa

  2. #2
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    oltre a giuoire per la seconda riapertura, riposto il mio intervento finale nell'apertura scorsa, perché magari ecatombegatsu se lo perde e vende davvero NBA 2K11:

    questa la devo raccontare: a 47 secondi dalla fine sono sotto 103-96 coi Celtics. Palla in mano fraseggio con Richardson, sparo dai 3 punti, dentro. Scendono di nuovo i Celtics, Garnett sbaglia dall'altezza della linea della carità, rimbalzo di Murphy, riscendiamo, facciamo un attacco di merda, mi faccio passare il pallone ad almeno un metro dalla linea dei 3 punti, la palla danza sul ferro ma entra, 102-103, a questo punto lascio correre il cronometro per loro perché rimangono più di 24 secondi. Sbagliano nuovamente, e noi imbastiamo un altro attacco idiota. Ricevo palla sulla linea di fondo, sempre da 3. Ho Rondo proprio attaccato. La palla lascia i miei polpastrelli a 0.7 dalla sirena. Solo la rete. Salto in aria.

    In conferenza stampa faccio l'arrogante, arrivo al menù principale e l'assistente dice che il coach non farà più schemi per me.

    Quindi, ecatombegatsu, magari puoi risolvere così la grana di schemi e frecce in campo. Continua a fare l'arrogante e gli schemi magari non compaiono più

  3. #3
    Roditore permaloso L'avatar di logansan
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    io scelgo sempre leale o professionale, non mi va di fare incazzare nessuno....

    Domanda: esiste un modo per chiamare il passaggio per alley oop? molto spesso mi trovo solo in area e chiamo il passaggio ma gli avversari intercettano.


  4. #4
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    io scelgo sempre leale o professionale, non mi va di fare incazzare nessuno....

    Domanda: esiste un modo per chiamare il passaggio per alley oop? molto spesso mi trovo solo in area e chiamo il passaggio ma gli avversari intercettano.
    eh, ma ad esempio quando fanno fuori l'allenatore, se dai la risposta arrogante ti si alzano tutti e tre i parametri. Dipende dai contesti.

    Per l'alley oop, dipende da quanto hai sviluppati gli attributi di elevazione, schiacciata, sottomano e velocità. Comunque fidete, è molto più esaltante alzarlo, un alley oop

  5. #5
    Utente L'avatar di ecatombegatsu
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    io scelgo sempre leale o professionale, non mi va di fare incazzare nessuno....

    Domanda: esiste un modo per chiamare il passaggio per alley oop? molto spesso mi trovo solo in area e chiamo il passaggio ma gli avversari intercettano.
    dal d1 che segno su alleyop o li faccio, su ps3 deiv premere l1 o l2+ cerchio. hanno risolto la storia del cronometro? no perchè a ogni rimessa il tempo passa lo stesso lol

    thom@ quelli sono autocall delle giocate, non penso dipenda da quello che dici nel post partita, se non parti pointguard t ele devi sorbire per forza, in generale la modifca sul sistema dei tiri non mi sta simpatica. Molto probabilmente a fine settimana è venduto, devo aspettare un paio di risposte, faccio il mea culpa perchè già non lo dovevo comprare dopo nba2k10.
    bisogna smetterla di dire che il prossimo è stupido, maleducato o ignorante: di solito è tutte e tre le cose







  6. #6
    Roditore permaloso L'avatar di logansan
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    elevazione ho il cap per via della posizione, non mi ricordo il punteggio. schiacciata e sottomano sto entrambi sopra 85 mentre velocità ho intorno a 45.

    che funzioni hanno quei tasti su ps3?
    se sono corsa + passaggio così mi pare che lo imposti per gli altri giocatori, a me serve chiamarlo.


  7. #7
    Dante989
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    Sarà che gioco centro, ma a me il sistema con gli schemi piace . Mi rende il gioco più ordinato, e almeno so sempre dove è meglio che stia durante un azione (poi quando vedo che gli altri fanno casino, vado dove cazzo mi pare XD). Mi sento più parte della squadra, ecco... I tiri in sospensione, alla fine, da centro di 2.13 non li uso quasi mai per ora



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  8. #8
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    Ciao,, scusate ma voi i cambi li fate scegliendo modo "rotazione" o modo "fatica"?

  9. #9
    Peno, quindi sono L'avatar di Thom Yorke
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    Citazione Dante989 Visualizza Messaggio
    Sarà che gioco centro, ma a me il sistema con gli schemi piace . Mi rende il gioco più ordinato, e almeno so sempre dove è meglio che stia durante un azione (poi quando vedo che gli altri fanno casino, vado dove cazzo mi pare XD). Mi sento più parte della squadra, ecco... I tiri in sospensione, alla fine, da centro di 2.13 non li uso quasi mai per ora


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    ma sì, gli indicatori sono semplici tracce degli schemi, poi puoi decidere comunque tu come muoverti. Devi anche capire la tendenza di gioco dei tuoi compagni, e questo è molto bello. Ad esempio negli Hawks c'è Troy Murphy (che ora gioca titolare per un po' perché si è rotto Josh Smith) che se ha la difesa avversaria schierata e non sa che fare tira bellamente da 3 anche se ha l'uomo in faccia, completamente fuori ritmo. Quindi quando lo vedo con palla in mano a difesa schierata me ne fotto della mia posizione e mi precipito a farmi dare palla

  10. #10
    Roditore permaloso L'avatar di logansan
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    io nella modalità associazione ho messo fatica ma sto ancora alle prime partite, quindi non so quale preferire.

    la patch per pc non è uscita e comunque non so se la installerò se non risolve i vari bug. ieri ho avuto un compagno che è rimasto "impigliato" in uno degli arbitri e non ha fatto la rimessa.

    giornata davvero assurda ieri. nella partita contro i clippers (che si sono dati via griffin e sono nelle posizione più basse della conference) abbiamo perso di 30punti. nonostante io ne abbia messi 45 con una media di 80 sul tiro e 95 sui liberi la squadra ha chiuso con 36% al tiro.
    nella partita successiva cotro gli heat primi di conference con medie assurde abbiamo invece vinto di 15 punti. io a marcare bosh soffro sempre sulla differenza di altezza ma riesco comunque a non farlo relizzare troppo, segno 30 punti, 20 rimbalzi e vengo nominato miglior giocatore del mese.


  11. #11
    Sigur Rós dipendente L'avatar di dif
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    Non c'è storia.
    Dopo una Gara 3 sudata (37+8 miei) e vinta punto a punto nelle ultime azioni, Gara 4 non c'è storia.
    Boston completamente assente nel terzo e nel secondo quarto, e Orlando si prende un bel +13. Nel quarto Boston gioca bene, si porta a -6, ma c'è poco tempo.

    3-1 con gara 5 da giocare ad Orlando. Finale di Conference incoming!

  12. #12
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    Citazione logansan Visualizza Messaggio
    io nella modalità associazione ho messo fatica ma sto ancora alle prime partite, quindi non so quale preferire.

    la patch per pc non è uscita e comunque non so se la installerò se non risolve i vari bug. ieri ho avuto un compagno che è rimasto "impigliato" in uno degli arbitri e non ha fatto la rimessa.

    giornata davvero assurda ieri. nella partita contro i clippers (che si sono dati via griffin e sono nelle posizione più basse della conference) abbiamo perso di 30punti. nonostante io ne abbia messi 45 con una media di 80 sul tiro e 95 sui liberi la squadra ha chiuso con 36% al tiro.
    nella partita successiva cotro gli heat primi di conference con medie assurde abbiamo invece vinto di 15 punti. io a marcare bosh soffro sempre sulla differenza di altezza ma riesco comunque a non farlo relizzare troppo, segno 30 punti, 20 rimbalzi e vengo nominato miglior giocatore del mese.

    col mio giocatore una volta ho schiacciato in contropiede e atterrando sono caduto in mezzo ai fotografi ribaltando l'inserviente, mi rialzo ma nel mentre lui si era già sistemato di nuovo e per un minuto buono sono rimasto impigliato là dietro. Intanto dall'altra parte "fa segnare il suo uomo"

    comunque, brava gente, a che difficoltà giocate? io dopo diversi tentativi più o meno falliti ad All Star sono tornato a Pro. Ora vinco abbastanza nettametne quasi sempre e sarei tentato di salire di livello, non so nemmeno io...

  13. #13
    Dante989
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    Io rimango sempre e solo a Pro, gioco per divertimento, non cerco la competitività. Non fa per me, quella roba



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  14. #14
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    eheh, risposta leggendaria.
    In effetti a volte ad Allstar mi frustro abbastanza, mollo dei pugni sul letto o la scrivania che spavento chi c'è in casa.

  15. #15
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    All Star. Ma cambierò, se anche contro Boston finisce 4-1.
    Non sembra neanche aumentata. L'unica cosa aumentata sono le palle perse, ma viaggio sempre sui 20+8 di media

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