[12] Discussioni tecniche per l'Ottava Gen | Fighting the good fight pixel by pixel - Pag 33
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Discussione: [12] Discussioni tecniche per l'Ottava Gen | Fighting the good fight pixel by pixel

Cambio titolo
  1. #481
    Utente L'avatar di La tua coscienza
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    Sono d'accordo ma oddio, per DNA della serie cosa intendi?
    I capitoli manifesto sono il terzo e il quarto, prima di allora la serie aveva le idee parecchio confuse, il quinto è un buco nell'acqua e il sesto è un ottimo 4+, una sorta di encore del quarto.

    Esulando dal contesto tecnico Greenawalt & co. dovrebbero continuare a spingere per la propria strada: punta sulla personalizzazione, sull'online, sulla community, sono quelli i tuoi punti di forza, quello su cui hai fatto vedere di avere una tua visione, che ti stai staccando dalla tua natura di Gran Turismo Clone.
    Purtroppo la strada del secondo capitolo è ormai lontana, ora è necessario costruire sul terzo e quarto, portando gradualmente sul campo altre novità.

    Pensa che immaginavo che con One portassero su console la formula di iRacing - con le modalità di games as services che Gran Turismo sta raggiungendo -, sarebbe stato un qualcosa di epocale e capace di distinguerli secondo le proprie regole, invece si sono impantanati cercando i pCARS e il solito GT.

    Ma non vedo tutto questo doom & gloom, al momento Forza è quella solidissima serie di console sims che ti porta a giocare un capitolo ogni due anni + i gradevolissimi spin off Horizon, non c'è davvero di che lamentarsi per come la vedo.
    Piuttosto vai a sputare sui portoni di Redmond per l'idiozia con cui è nata One, adesso avrei potuto giocarci come si deve / aka non avrebbero potuto straniare maggiormente la community dei racing, creando il peggiore terreno possibile.


    Sul lato tecnico come abbiamo già detto una pausa sarebbe ideale, ma anche qui dubito Microsoft sia dello stesso avviso.
    Forza è nato per contrastare Gran Turismo, sono arrivati al sesto capitolo perchè le vendite hanno sempre garantito un sequel ogni tot anni. Adesso il mercato sta cambiando, anzi, è già cambiato, e per i racing games l'oscurità è dietro l'angolo. Negli ultimi 5 anni abbiamo visto esperimenti ed evoluzioni di tutti i tipi, ibridi inclusi, ma adesso è giunto il momento di fermarsi e ragionare su cosa proporre per il futuro. La sensazione avuta giocando a Forza 6 è questa; in maniera molto minore con Driveclub. Il buon Yoshida la pensa esattamente come me.

    Interrogato su un possibile Driveclub 2:
    "The team, we need to find a great angle for the racing to continue, to come up with a new racing game, if we're to look at another racing title. Creative ideas come when things are tough, so that lightbulb moment, I'm looking forward to."
    Paradossalmente, montare su un auto e guidare, non è più sufficiente per un gioco di macchine. Per questo iniziano a sperimentare le varianti Horizon, è una facciata stanca di una colonna che sta iniziando a vacillare, quella del classico racing su pista.

    E i racing games stanno vendendo sempre meno. Non sono nemmeno convinto che il prossimo GT7 al massimo delle sue qualità tecniche, e nella migliore finestra di lancio abbinato al miglior marketing possibile, possa fare i numeri di una volta.

    Racing e FPS: entrambi i generi stanno andando nella stessa direzione, lo stallo si sta avvicinando, e nel caso degli FPS chi ha osato rischiare in modo superficiale, l'ha pagata cara (vedere Titanfall, che doveva essere il nuovo COD dell'ottava generazione, fallito miseramente per colpa di xbox one e delle qualità del gioco stesso, Respawn è ora al pit stop in attesa di rilanciarlo su PS4 al fine di recuperare il danno d'immagine dell'IP che è senza precedenti) e chi ha osato e ha VINTO: Destiny.

    Prima la formula classica, poi le soluzioni ibride perchè la formua iniziale inizia a non funzionare più, il mercato cambia, e il futuro è tutto una incognita.

  2. #482
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    Forza è nato per contrastare Gran Turismo, sono arrivati al sesto capitolo perchè le vendite hanno sempre garantito un sequel ogni tot anni. Adesso il mercato sta cambiando, anzi, è già cambiato, e per i racing games l'oscurità è dietro l'angolo. Negli ultimi 5 anni abbiamo visto esperimenti ed evoluzioni di tutti i tipi, ibridi inclusi, ma adesso è giunto il momento di fermarsi e ragionare su cosa proporre per il futuro. La sensazione avuta giocando a Forza 6 è questa; in maniera molto minore con Driveclub. Il buon Yoshida la pensa esattamente come me.

    Interrogato su un possibile Driveclub 2:


    Paradossalmente, montare su un auto e guidare, non è più sufficiente per un gioco di macchine. Per questo iniziano a sperimentare le varianti Horizon, è una facciata stanca di una colonna che sta iniziando a vacillare, quella del classico racing su pista.

    E i racing games stanno vendendo sempre meno. Non sono nemmeno convinto che il prossimo GT7 al massimo delle sue qualità tecniche, e nella migliore finestra di lancio abbinato al miglior marketing possibile, possa fare i numeri di una volta.

    Racing e FPS: entrambi i generi stanno andando nella stessa direzione, lo stallo si sta avvicinando, e nel caso degli FPS chi ha osato rischiare in modo superficiale, l'ha pagata cara (vedere Titanfall, che doveva essere il nuovo COD dell'ottava generazione, fallito miseramente per colpa di xbox one e delle qualità del gioco stesso, Respawn è ora al pit stop in attesa di rilanciarlo su PS4 al fine di recuperare il danno d'immagine dell'IP che è senza precedenti) e chi ha osato e ha VINTO: Destiny.

    Prima la formula classica, poi le soluzioni ibride perchè la formua iniziale inizia a non funzionare più, il mercato cambia, e il futuro è tutto una incognita.
    Vorrei capire in cosa è originale Destiny...come idee Titanfall è molto meglio. Il loot e la struttura a livelli l'abbiamo già vista in Borderlands , l'idea dei pianeti è ottima ma le mappe sono piccole.
    Nome Xbox Live: SiDicoaTeLol

    Nome PSN: non possiedo ancora PS4 , PS3 a prendere polvere

  3. #483
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    Purtroppo stiamo scivolando nell'OT - un topic in proposito sarebbe molto interessante - ma due cose: il genere dei racing non è mai stato più in forma, non fermarti ai titoli più patinati e mainstream; l'open world non è un'eventuale risposta, è una simpatica variante ma rappresenta la quasi antitesi di ciò che costituisce le basi di un buon corsaiolo e non esistono solo gli arcade. Memoria, disciplina, conoscenza degli ambienti e della vettura, abilità, tattica.

  4. #484
    Utente L'avatar di genovese
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    Purtroppo stiamo scivolando nell'OT - un topic in proposito sarebbe molto interessante - ma due cose: il genere dei racing non è mai stato più in forma, non fermarti ai titoli più patinati e mainstream; l'open world non è un'eventuale risposta, è una simpatica variante ma rappresenta la quasi antitesi di ciò che costituisce le basi di un buon corsaiolo e non esistono solo gli arcade. Memoria, disciplina, conoscenza degli ambienti e della vettura, abilità, tattica.
    Aspettiamo Assetto Corsa e Dirt Rally a questo proposito. Il panorama racing è saturo per la qualità calante generale...Driveclub è tutto tranne che un capolavoro , questo vale anche per Forza 6 che è un ottimo titolo ma non da mascelle rotte , forse solo Horizon 2 lo è . Vedremo NFS come andrà ma sono molto scettico visti i difetti evidenziati dalle anteprime.
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  5. #485
    J'accuse L'avatar di Cavaliere oscuro
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    Torniamo a discutere di analisi tecniche, vi invito comunque ad aprire un thread in sezione, la discussione è interessante (ma OT dentro queste quattro mura).

  6. #486
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    Se volete aprire fate pure, così rispondo dove Destiny avrebbe vinto.

    Postate screens di Uncharted Collection

  7. #487
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    Magari però sono solo i nuovi trick

    A un certo punto mentre attraversa il muro appare "Found the hidden DVD!". Li hanno nascosti bene i collezionabili
    Dear shadows, now you know it all,
    All the folly of a fight
    With a common wrong or right.
    The innocent and the beautiful
    Have no enemy but time;
    Arise and bid me strike a match
    And strike another till time catch;
    Should the conflagration climb,
    Run till all the sages know.
    We the great gazebo built,
    They convicted us of guilt;
    Bid me strike a match and blow.

    - William Butler Yeats

  8. #488
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    Microsoft acquisisce Havok:



    http://blogs.microsoft.com/blog/2015...oin-microsoft/


    Chi non conosce il celebre middleware ne riconoscerà certamente il logo, apparso nelle intro di innumerevoli titoli..



    ..dopo il suo celebre utilizzo in Half Life 2, performance che lo lanciò in ambiente tripla A.

    Mossa tremendamente buona per Microsoft che godrà di royalties come piovesse e si spera ininfluente per le sh sotto licenza*: è non a caso l'engine fisico di gran lunga più utilizzato sul mercato, per costi relativamente contenuti e facilità d'utilizzo - non guasta che le relative documentazioni siano diffuse come hotcakes -, un eventuale rialzo dei costi taglierebbe le gambe agli studi di medio-piccole dimensioni.
    Un lato positivo può essere l'eventuale rialzo nell'interesse e nello sviluppo nei confronti dello stesso motore, sappiamo tutti quanto ci sia bisogno di novità in campo fisico nei vg odierni - MS basaci sopra una bella nuova ip, pls.

    Certo è che in campo acquisizioni quando Microsoft si muove non manca di fare del gran rumore.


    *l'utilizzo non sarà esclusivo su ecosistemi Microsoft, gli accordi di licenza restano invariati.

  9. #489
    -Claymore-
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    Sono proprio curioso di vedere come uscirà Crackdown 3.

  10. #490

    Visto che se ne parlava, linko qualcosa di Sunset Overdrive
    Sunset se non spicca per dettaglio (perchè appunto non spicca per dettaglio e basta) lo fa per colori e pulizia, oltre che per effetti visivamente molto godibili e ben fatti.
    Il fulcro del gioco sta nella giocabilità estrema, nella demenzialità davvero geniale. Insomma è una risata e un divertimento dall'inizio alla fine e l'occhio fa la sua parte.

    Video direttamente a casaccio tra quelli che mi sono trovato, tecnicamente è uno SPOILER essendo una delle ultime story mission
    http://xboxclips.com/MisterZeta/1cf1...e-f895c9fcfeb5

    Altro video a caso di una sfida
    http://xboxclips.com/MisterZeta/3dd0...6-72a503f68152

    Una delle prime missioni col cane Drone assassino come arma (gli alberi sono sintetici prima che qualcuno lo faccia notare xD)
    http://xboxclips.com/MisterZeta/9e6e...7-8d54ecb60584

    Seriamente quell'arma Laser fa cacare xD
    http://xboxclips.com/MisterZeta/b290...5-bb1a368c79d6


    premetto che la One è furbetta e registra cose a caso mal giocate non giudicate l'abilità di gioco che ad "end game" vi permette davvero di fare acrobazie senza mai toccare terra mentre scatenate l'inferno.
    Piuttosto notate la velocità del gioco, la pulizia, il numero dei nemici, gli effetti e l'impatto.
    Ricordo che gira a 900p e 30fps abbastanza stabili (qualcuno ha parlato di cali che però non ricordo in realtà)


    Qualche screen, ribadisco che in movimento l'effetto è sempre molto bello data la natura frenetica ed esplosiva del gioco

    Spoiler:

  11. #491
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    Ok, Con Havok acquistato ora la possibilità che venga presa AMD non è più impossibile.

    Questi si stanno parando il culo per i prossimi anni quando usciranno dal mercato console e concentreranno tutti i team first party, librerie DirectX, motori fisici e grafici su PC.

  12. #492
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    Sunset è bellissimo.

    Comunque vi mostro alcune foto che ho scattato stasera per mettere alla prova il formato PNG, il tutto con il capolavoro e GOTY 2015: Bloodborne. Non capisco perché così poco osannato qui dentro per la sua direzione artistica, varietà di ambientazioni e dettaglio visivo.

    E visto che Halloween si avvicina, ecco alcune foto d'atmosfera della mia amata Yharnam.









  13. #493
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    Citazione La tua coscienza Visualizza Messaggio
    Sunset è bellissimo.

    Comunque vi mostro alcune foto che ho scattato stasera per mettere alla prova il formato PNG, il tutto con il capolavoro e GOTY 2015: Bloodborne. Non capisco perché così poco osannato qui dentro per la sua direzione artistica, varietà di ambientazioni e dettaglio visivo.

    E visto che Halloween si avvicina, ecco alcune foto d'atmosfera della mia amata Yharnam.
    Principalmente perchè, come tutti i giochi From, tecnicamente è una gran bella ciofeca.
    Ciò che lo salva è la direzione artistica superba, decisamente il punto più alto toccato da From e con pochi rivali in questa generazione.

  14. #494
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    Citazione CorralX Visualizza Messaggio
    Principalmente perchè, come tutti i giochi From, tecnicamente è una gran bella ciofeca.
    Ciò che lo salva è la direzione artistica superba, decisamente il punto più alto toccato da From e con pochi rivali in questa generazione.
    Non sarà il pinnacolo della tecnica, ma visivamente è uno dei titoli migliori che ci siano da quando è iniziata la next gen, se non il migliore.

    Ok parliamo del frame rate? Un calcio nelle palle diretto, quello si. Davvero vergognoso, non solo in alcune aree della storia - dove scende quasi a zero - ma anche nei calici assieme a un compagno. Il frame rate è il vero compromesso di tutto l'impianto tecnico.

    From Software ha trionfato nella direzione artistica come pochi, tenendo tranquillamente il passo in quanto a effetti particellari, cloth phisics, tessellation, displacement map, animazioni - schivata e rotolamento su tutti - e uso della palette cromatica. Il tutto con una pulizia pressoché perfetta, grazie ai 1080p. Pochi titoli possono paragonarsi alla complessità delle geometrie di BB, e quindi a ciò che de facto vedi su schermo. E il sogno del cacciatore? Ogni mattone ricreato, ogni foglia, tomba, è tutto perfettamente ricreato e modellato in 3D dandoti un risultato organico semplicemente perfetto e unico. Grazie alla direzione artistica certo, ma anche alla palette cromatica, alla pulizia dei 1080p, e l'uso sapiente dell'illuminazione, sfumature comprese.

    Considera anche che lo sviluppo è iniziato con dei kit di sviluppo acerbi e una conoscenza dell'hardware appena agli esordi, insomma. Ho fiducia che Bloodborne 2 tecnicamente sarà qualcosa di memorabile. BB rappresenta un bel traguardo per i risultati tecnici/visivi dell'oriente.

    Aggiungo una cosa, il motore di BB è messo con le spalle al muro in ogni senso, è stato testato, sviscerato praticamente in ogni modo possibile: in negativo, attraverso un frame rate a momenti da gogna, e in positivo, per la varietà e la qualità delle ambientazioni. L'engine ha dimostrato sapientemente di sapersi adattare ad ogni location grazie agli artisti di From Software, lasciandoti meravigliato ad ogni passo compiuto. Nota dolente invece per i dungeon, visivamente ripetitivi.

  15. #495
    Utente L'avatar di lefantome
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    Citazione MisterZeta Visualizza Messaggio

    Visto che se ne parlava, linko qualcosa di Sunset Overdrive
    Sunset se non spicca per dettaglio (perchè appunto non spicca per dettaglio e basta) lo fa per colori e pulizia, oltre che per effetti visivamente molto godibili e ben fatti.
    Il fulcro del gioco sta nella giocabilità estrema, nella demenzialità davvero geniale. Insomma è una risata e un divertimento dall'inizio alla fine e l'occhio fa la sua parte.

    Video direttamente a casaccio tra quelli che mi sono trovato, tecnicamente è uno SPOILER essendo una delle ultime story mission
    http://xboxclips.com/MisterZeta/1cf1...e-f895c9fcfeb5

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    http://xboxclips.com/MisterZeta/3dd0...6-72a503f68152

    Una delle prime missioni col cane Drone assassino come arma (gli alberi sono sintetici prima che qualcuno lo faccia notare xD)
    http://xboxclips.com/MisterZeta/9e6e...7-8d54ecb60584

    Seriamente quell'arma Laser fa cacare xD
    http://xboxclips.com/MisterZeta/b290...5-bb1a368c79d6


    premetto che la One è furbetta e registra cose a caso mal giocate non giudicate l'abilità di gioco che ad "end game" vi permette davvero di fare acrobazie senza mai toccare terra mentre scatenate l'inferno.
    Piuttosto notate la velocità del gioco, la pulizia, il numero dei nemici, gli effetti e l'impatto.
    Ricordo che gira a 900p e 30fps abbastanza stabili (qualcuno ha parlato di cali che però non ricordo in realtà)


    Qualche screen, ribadisco che in movimento l'effetto è sempre molto bello data la natura frenetica ed esplosiva del gioco

    Spoiler:


    Sunset è belissimo da vedere, peccato per la risoluzione e la pulizia dell'immagine.

    Il ciclo giorno/notte c'è?






    Qualcuno ha giocato la beta di NFS?

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