Vincenzo Beretta
Qui invece non sono d'accordissimo. "Disciples 2" e' stato un trippino (gia' all'epoca della sua prima uscita) e personalmente trovo che sia uno dei sistemi gestionali fantasy piu' eleganti in circolazione. Ma dopo averlo giocato in due diverse occasioni non ho avuto la sensazione che la varieta' offerta sia *cosi'* significativa sul piano materiale (per un esempio completamente opposto, "Age of Mythology" offre quasi troppe variabili). La ragione per cui gli ho dato 7 invece che 8 e' che alla fine avevo una sensazione di ripetitivita', malgrado le nuove unita' e le nuove magie sbloccate proseguendo nelle campagne, e le diverse nuove razze provate. Mi piace piu' per l'intelligenza quasi alla "Magic the Gathering" per come devi pianificare l'utilizzo delle tue "risorse di combattimento" di turno in turno, in modo quasi scacchistico, che per la varieta' di tale risorse.
Parallelamente, per fare un altro esempio, stavo giocando a "Dominions 2", e la differenzazione tra i popoli in quel titolo appare molto piu' marcata, grazie anche al processo di customizzazione con i punti (a dire il vero, dopo un mese di gioco non ho ancora finito di scoprire cose nuove in Dom 2
) Buona parte del mio giudizio in tal senso e' stato basato su questo confronto.
Vince