Bon, ho finito Tomb Raider 2013 in una 20ina di ore.
Vorrei spenderci due parole, ma è più che promosso. Prima di tutto mi è capitato nel momento giusto, ci sta che mi sia ritornata la voglia di giocare e questo era adatto a ricominciare.
Avevo letto una valutazione di un utente che ho amico su Steam dove lo paragonava ad Uncharted e all'inizio non ero molto d'accordo, andando avanti invece si parla quasi di plagio (come scrive anche l'altro tipo). Un buon plagio comunque, perché funziona tutto come dovrebbe, e anzi, l'esperienza è leggermente migliore su alcuni punti di vista.
Una cosa che mi è piaciuta molto è l'immedesimazione e il senso di crescita del giocatore/Lara, penso sia uno degli aspetti più riusciti, anche se era già rambesca dopo pochi minuti. Forse sarebbe stato figo poter scegliere in cosa svilupparsi e in cosa no, ma va bene anche così.
La durata onestissima, considerato che a me gli Uncharted mi son durati tutti sulle dieci ore, cosa che comunque non critico, perché son dieci ore senza tempi morti, così come non ho trovato tempi morti in Tomb Raider; per assurdo però rigiocherei più volentieri Uncharted, giusto per la breve durata che a una seconda run sarebbe ulteriormente minore il tempo "buttatoci" dietro, e in questo caso positivo per rivivere una bella avventura.
Ci sono due cose che gli critico un po': il lato artistico (ma solo una parte) e la scrittura.
I modelli dei personaggi sono bruttini ed è un peccato (anche se nella Definitive Edition hanno fatto un bel lavoro invece [e comunque il fatto che il gioco giri bene sul mio pc è sintomo di quanto siano stati bassi, perché comunque il gioco è molto bello da vedere]), perché i bozzetti sono molto belli, e alcune animazioncine minori. Tutto il resto comunque funge, atmosfera, musiche, paesaggi, etc.
La scrittura pure, la trama è caruccia, ma i personaggi, a parte un pochino Lara, sono proprio brutti, anche se secondo me non ha aiutato il solito superpiatto doppiaggio italiano. Per dire, pure in Uncharted i personaggi sono la fiera dello stereotipo, ma sono 1) memorabili 2) funzionali, qui invece è un po' la fiera dell'indifferenza e la gara a chi se li scorda per primo.
Spero che non ci siano legami coi seguiti, ma sarebbe un peccato, perché sempre facendo riferimento ad Uncharted, sarebbe stato carino avere dei comprimari da ricordare piacevolmente.
Gli achievement sono una palla invece, odio quelli multigiocatore e un paio sembrano richiedere trooooppo tempo.