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Ti chiedi perchè non mi piace Horizon? Lo trovi qui, insieme al mio pensiero sul primo sacco di merda del 2018 --> http://ilblogdelguardiano.blogfree.n...#entry23978400
Iniziato Ratchet 3. Non so perché, però non mi piace molto. Lo finirò giusto per platinarlo.
Dai, lo dico: il menu di scelta armi è di un colore brutto, ma talmente brutto da far venire la nausea. I fumetti del Capitano non mi piacciono. Troppo impegnativi e frustranti. E poi manca una certa atmosfera scanzonata che ho respirato negli altri due.
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Trofeo Diskun in SSBM: cliccami
Sei una brutta persona.
Vado a prendere il bastone
Scherzi a parte, tanto per fare un confronto, racconto la mia esperienza: l'ho giocato un anno fa per la prima volta, e a differenza vostra ne sono rimasto molto colpito.
Ok, i puzzle rappresentati dai giganti per quanto carini sono abbastanza semplici e da soli non basterebbero a reggere la baracca, ma l'insieme dei vari elementi crea un'alchimia davvero riuscitissima.
Partiamo dal senso di mistero e solitudine che permea il tutto fin dalle primissime scene: la premessa, la OST (e la sua assenza), il mondo vastissimo ma disabitato, creano un'inquietudine che ti si appiccica addosso in maniera efficace e ti porta subito ad immedesimarti nel protagonista, cosa importantissima per godersi al meglio il tutto.
Sempre legato all'immersione, sono rimasto estasiato dalla cura nelle animazioni, che rendono ogni azione del protagonista qualcosa di estremamente "fisico", che si riesce quasi a sentire assieme a lui. Se poi le rapportiamo all'anno di uscita, sono semplicemente impressionanti.
La regia è un capolavoro: parecchi scorci sono mozzafiato, ma soprattutto trasmette le dimensioni e la maestosità dei colossi in modo divino.
Unendo questi elementi, ogni scontro diventa qualcosa di epico. C'è la meraviglia nel veder comparire la bestia in tutta la sua imponenza, senti in modo vivido la fatica del pg quando viene sbilanciato dall'onda d'urto di un passo mastodontico o quando si arrampica a fatica su una gamba, ti esalti nel raggiungere la testa con la musica in crescendo, ma poi si fa spazio il disagio e il senso di colpa quando ti ritrovi costretto a pugnalare ripetutamente, in modo lento e freddo, quella creatura che in fondo non ha fatto niente di male e anzi, assomiglia ad un povero animale tonto troppo cresciuto. Ti chiedi cosa siano di preciso e se davvero valga la pena ucciderli per riportare in vita la ragazza, se in realtà non sia tu l'antagonista del gioco che sta facendo un gran male al mondo. E finisce così, guardando negli occhi il colosso che geme, si dimena impotente, e poi cade, con la ost che anzichè gioia per la vittoria trasmette tristezza.
Riguardo alla ripetitività, personalmente non ne ho sofferto affatto, dato che resta comunque un gioco piuttosto breve e i colossi sono ben caratterizzati e differenziati tra loro.
Finito Max Paine 3. Confermo il giudizio: grande storia rovinata IMHO da un gameplay frantumacoglioni per i miei gusti.
Iniziato Darksider 2 e lo sto trovando davvero divertente anche se i suoi bei problemucci (soprattutto di telecamera) li ha.
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Allora i 3 Uncha li ho trovati più divertenti perché, come hai detto, avevano anche fasi platform e altre robe,ma al momento di combattere mi scendeva una piva che non ti dico!!! Ad esempio Tomb Raider l'ho trovato molto divertente perché mi consentiva più approcci, come The Last of Us. Max invece è solamente tutto un spara spara, spostati, spara spara, spostati ecc. Peccato, perché la storia l'ho trovata SPLENDIDA!
E' la totale mancanza di alternative che ho trovato pesante da digerire. In Max Payne 3 o spari o muori mentre la storia IMHO DOVEVA prevedere secondo me più approcci possibili di gameplay.
Beh Max Payne è sempre stato uno spara spara e basta non ha mai avuto nessuna velleità di fasi platform o stealth, è sempre stato così e a molti (compreso tranquillamente il sottoscritto) è sempre piaciuto anche per questo, perchè era un casino dal primo all'ultimo secondo
comunque continuando a giocare alla 2.5 di Kingdom Hearts 2 mi rendo conto di quanto la sensazione che alcuni boss fossero buggati all'epoca persiste ancora oggi.
Uno è Xigbar (il tizio con le pistole) mentre l'altro è quello che si trova al castello della Bestia. Boss Battle in cui ad un certo punto non riesci più a colpire il nemico non perchè sei stronzo te che non ti muovi, ma proprio per il fatto che il gioco gli spamma addosso invincibilità + attacchi impossibili da interrompere. O direttamente li piazza in posti della mappa che non si possono raggiungere.
E continua a non darmi la Fusione Ultima nonostante ho passato il video che la "sblocca" e abbia fatto tipo dieci tentativi
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io direi che ha una direzione artistica UNICA (come ce l'aveva Ico) e già basta quello a renderlo un titolo assolutamente fuori dal normale. Le atmosfere oniriche che si respirano in questi due titoli sono pazzesche, un po come quei film dove la scenografia e la fotografia sono talmente belle che possono anche non avere una trama.
Poi il concetto di livello = boss è stupendo, sono uno più bello dell'altro, certo il modo in cui si sconfiggono alla fine non è rivoluzionario, sono sempre quelle 3-4 cose, complice anche l'hardware ps2, ma è stupendo lo stesso. Davvero è un'opera d'arte.
I don't Mind
Sto giocando a Darksider 2 e lo sto trovando, malgrado qualche difetto di telecamera, divertentissimo!!!! A me Morte piace assai!!!