http://gamingbolt.com/the-park-dev-o...s4-and-x1-cpus
pare che le dx12 faranno aumentare il vantaggio di one su ps4 sul fronte cpu. Chissà se sony stia valutando la contromossa...
http://gamingbolt.com/the-park-dev-o...s4-and-x1-cpus
pare che le dx12 faranno aumentare il vantaggio di one su ps4 sul fronte cpu. Chissà se sony stia valutando la contromossa...
"Xbox, go home !" cit.
ma il problema è la vga
si sono uguali come architettura e quant'altro ma il problema tanto della One è nella gpu al massimo possono ovviare un pò con la ESram ma non ne parla nessuno.
qualcuno ha provato The Division?
è vero che su PC pare come il trailer???
Ci sto giocando parecchio su ps4 (insieme ad altri amici online) e secondo me ha un ottimo aspetto anche su questa piattaforma ! Certo manca l'interazione ambientale come l'avevano mostrata all'inizio, manca la globa illumination, mancano gli shaders adattivi ( non ricordo il termine esatto) però il giovo, a mio parere, tiene decisamente botta. Ah su pc lo si può giocare a 60fps, a 4k e tutto ma... 'interazione ambientale da quanto ho visto è la stessa delle console, così come manca la global illumination...
"Xbox, go home !" cit.
Su ps4 c'è il voip nella dark zone? Funziona bene?
Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
Onestamente ? Non lo so XD gioco sempre nel party con i miei amici... nella DZ vado di emote...
aggiornamento:
risoluzione dinamica per la versione one di the division confermata.
http://multiplayer.it/notizie/162930-tom-clancys-the-division-la-beta-di-the-division-utilizza-una-risoluzione-dinamica-su-xbox-one.html
Ultima modifica di gt4; 3-02-2016 alle 14:10:05
"Xbox, go home !" cit.
Nuovo engine presentato oggi da Amazon, Lumberyard.
https://youtu.be/EdU1s1FGTDY
Basato sulla tecnologia di Cry Engine, con i servizi di Amazon (server license e Twitch) integrati.
Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk
E' ancora parecchio acerbo.
L'interfaccia richiede ancora molto lavoro, non si capisce granchè.
Comunque di base non è un engine nuovo, ma tutta una serie di tool costruiti intorno al cryengine che è alla base per tutta la parte di rendering e l'architettura generale.
Aspetto di vedere cosa tirano fuori gli Amazon Game Studios e il supporto a mobile/VR, ma per ora non parte benissimo.
Però l'integrazione con AWS e lo streaming su twitch potrebbero dargli una chance per qualche team che stia progettando un nuovo gioco competitivo.
mi sembrano le solite dichiarazioni alla membro di canide....
http://www.eurogamer.it/articles/201...-entro-il-2017
la tecnologia arm secondo questo genio dovrebbe pareggiare i conti con le attuali home console entro il 2017... bah
"Xbox, go home !" cit.