[14] Discussioni tecniche per l'Ottava Gen | Fighting the good fight pixel by pixel - Pag 2
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Discussione: [14] Discussioni tecniche per l'Ottava Gen | Fighting the good fight pixel by pixel

Cambio titolo
  1. #16
    Utente L'avatar di gt4
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    http://gamingbolt.com/the-park-dev-o...s4-and-x1-cpus

    pare che le dx12 faranno aumentare il vantaggio di one su ps4 sul fronte cpu. Chissà se sony stia valutando la contromossa...
    "Xbox, go home !" cit.

  2. #17
    Stiamo lavorando per voi L'avatar di floop
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    ma il problema è la vga

  3. #18
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    http://gamingbolt.com/the-park-dev-o...s4-and-x1-cpus

    pare che le dx12 faranno aumentare il vantaggio di one su ps4 sul fronte cpu. Chissà se sony stia valutando la contromossa...
    Ma quale gap? Le due cpu non sono praticamente uguali?

    Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk

  4. #19
    Utente L'avatar di gt4
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    Ma quale gap? Le due cpu non sono praticamente uguali?

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    Prego ? Io ricordo chiaramente che la cpu one è più veloce (roba di 200 MHz). Sbaglio ?
    "Xbox, go home !" cit.

  5. #20
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    si sono uguali come architettura e quant'altro ma il problema tanto della One è nella gpu al massimo possono ovviare un pò con la ESram ma non ne parla nessuno.

  6. #21
    Opinion Leader L'avatar di Alienware
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    Prego ? Io ricordo chiaramente che la cpu one è più veloce (roba di 200 MHz). Sbaglio ?
    Sì hai ragione, me ne ero scordato ma il Jaguar di One è clockato a 1.75 Ghz contro 1.6 di PS4.

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  7. #22
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    qualcuno ha provato The Division?

    è vero che su PC pare come il trailer???

  8. #23
    Utente L'avatar di gt4
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    Citazione floop Visualizza Messaggio
    qualcuno ha provato The Division?

    è vero che su PC pare come il trailer???
    Ci sto giocando parecchio su ps4 (insieme ad altri amici online) e secondo me ha un ottimo aspetto anche su questa piattaforma ! Certo manca l'interazione ambientale come l'avevano mostrata all'inizio, manca la globa illumination, mancano gli shaders adattivi ( non ricordo il termine esatto) però il giovo, a mio parere, tiene decisamente botta. Ah su pc lo si può giocare a 60fps, a 4k e tutto ma... 'interazione ambientale da quanto ho visto è la stessa delle console, così come manca la global illumination...
    "Xbox, go home !" cit.

  9. #24
    . L'avatar di Kithkin
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    Su ps4 c'è il voip nella dark zone? Funziona bene?

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  10. #25
    Utente L'avatar di gt4
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    Citazione Kithkin Visualizza Messaggio
    Su ps4 c'è il voip nella dark zone? Funziona bene?

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    Onestamente ? Non lo so XD gioco sempre nel party con i miei amici... nella DZ vado di emote...
    aggiornamento:
    risoluzione dinamica per la versione one di the division confermata.
    http://multiplayer.it/notizie/162930-tom-clancys-the-division-la-beta-di-the-division-utilizza-una-risoluzione-dinamica-su-xbox-one.html
    Ultima modifica di gt4; 3-02-2016 alle 14:10:05
    "Xbox, go home !" cit.

  11. #26
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    Nuovo engine presentato oggi da Amazon, Lumberyard.

    https://youtu.be/EdU1s1FGTDY

    Basato sulla tecnologia di Cry Engine, con i servizi di Amazon (server license e Twitch) integrati.

    Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk

  12. #27
    Stiamo lavorando per voi L'avatar di floop
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    dx12?

  13. #28
    Opinion Leader L'avatar di Alienware
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    Citazione floop Visualizza Messaggio
    dx12?
    Chiaramente supportate sì.
    Considerando che è completamente free, si pone come buona alternativa a UE 4 e Unity anche in ambito programmatori indipendenti, anche se pare che vogliano proprio spingere sulle sue potenzialità per i tripla A.

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  14. #29
    Utente
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    Citazione Alienware Visualizza Messaggio
    Chiaramente supportate sì.
    Considerando che è completamente free, si pone come buona alternativa a UE 4 e Unity anche in ambito programmatori indipendenti, anche se pare che vogliano proprio spingere sulle sue potenzialità per i tripla A.

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    E' ancora parecchio acerbo.
    L'interfaccia richiede ancora molto lavoro, non si capisce granchè.
    Comunque di base non è un engine nuovo, ma tutta una serie di tool costruiti intorno al cryengine che è alla base per tutta la parte di rendering e l'architettura generale.
    Aspetto di vedere cosa tirano fuori gli Amazon Game Studios e il supporto a mobile/VR, ma per ora non parte benissimo.
    Però l'integrazione con AWS e lo streaming su twitch potrebbero dargli una chance per qualche team che stia progettando un nuovo gioco competitivo.

  15. #30
    Utente L'avatar di gt4
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    mi sembrano le solite dichiarazioni alla membro di canide....
    http://www.eurogamer.it/articles/201...-entro-il-2017

    la tecnologia arm secondo questo genio dovrebbe pareggiare i conti con le attuali home console entro il 2017... bah
    "Xbox, go home !" cit.

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