La motion sickness è causata da una discrepanza tra quello che vedi e il movimento che fai/avverti, motivo per cui al momento non stanno sviluppando miliardi di fps classici per la seated vr che, almeno all'apparenza sembrerebbero una figata colossale, se nel gioco stai correndo veloce ma il tuo labirinto non avverte questo movimento perchè in realtà sei sbragato in poltrona col pad in mano stai male, purtroppo siamo fatti così.
C'è anche un però, ovvero sembrerebbe che se metti una griglia di un qualche tipo davanti alla visuale, tipo quella di una macchina o di una navicella spaziale, non si avverte questo malessere perchè siamo abituati sin da piccoli ad andare in macchina e il nostro cervello sa che quando siamo su un qualche tipo di mezzo ci sarà una discrepanza tra quello che vediamo e il movimento che percepiamo.
Altra bella notizia che ne evince è che la motion sickness è un qualcosa a cui il nostro corpo si può adattare, ho letto su reddit di persone che l'avevano solo le prime volte e dopo un pò di uso quotidiano non l'avvertivano più del tutto.
Per quanto riguarda quello che ha detto Gabe penso proprio che si riferisse alla room-scale, camminando e muovendoti nella realtà non c'è nessuna discrepanza tra movimento e visuale e quindi non si sta male.