[2] [PS4-XBO] Final Fantasy XV - Demo Episode Duscae 2.0 - Nuove informazioni - Pag 7
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Discussione: [2] [PS4-XBO] Final Fantasy XV - Demo Episode Duscae 2.0 - Nuove informazioni

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  1. #91
    Gamer since Atari 2600 L'avatar di Underground DJ
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    Appena finito in 33 ore di gioco con Noctis lv.38 e gli altri 34. Per me è un Final Fantasy bello da vedere ma non da giocare. Troppo votato alla spettacolarità e su questo è davvero fatto bene in molte scene, ma i grandi scontri risultano fin troppo guidati e semplici. Facevo più fatica negli attacchi di gruppo di 6 o 7 mob nei dungeon della prima metà del gioco che nelle boss fight. Gli item per curarsi diventano essenziali come mai prima d'ora, ma allo stesso tempo tolgono quel senso di strategia che passavano anche attraverso le magie. Persino nel tanto criticato FFXIII (che io adoro) senza cura, buff e debuff non andavi da nessuna parte, ma la gente ha osato definirlo un "action", uno "smash button"...

  2. #92
    EXEC_SPHILIA/. ♥ L'avatar di Glenn
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    Appena finito in 33 ore di gioco con Noctis lv.38 e gli altri 34. Per me è un Final Fantasy bello da vedere ma non da giocare. Troppo votato alla spettacolarità e su questo è davvero fatto bene in molte scene, ma i grandi scontri risultano fin troppo guidati e semplici. Facevo più fatica negli attacchi di gruppo di 6 o 7 mob nei dungeon della prima metà del gioco che nelle boss fight. Gli item per curarsi diventano essenziali come mai prima d'ora, ma allo stesso tempo tolgono quel senso di strategia che passavano anche attraverso le magie. Persino nel tanto criticato FFXIII (che io adoro) senza cura, buff e debuff non andavi da nessuna parte, ma la gente ha osato definirlo un "action", uno "smash button"...
    Io sono al liv 40 al cap4....

  3. #93
    Master of Puppets L'avatar di Nabil
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    Appena finito in 33 ore di gioco con Noctis lv.38 e gli altri 34.
    Sei andato spedito come un fulmine... saltando tutte le missioni secondarie.

    Io sono al capitolo 8 (quindi penso metà gioco) e sono a 80 ore... con i pg oltre il livello 70


  4. #94
    Utente L'avatar di Lop
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    Mia brevissima recensione: un gioco incompleto.

    Per assurdo, dopo 10 anni di sviluppo, abbiamo di fronte a noi un prodotto palesemente incompleto. E non parlo dei contenuti aggiuntivi che arriveranno e che posso anche capire (ma anche no). Parlo dell'anima del gioco e del mondo, di cose che non si possono completare nemmeno con 100 DLC.

    Mi spiego meglio: ci sono aspetti curatissimi, altri meno e altri proprio imbarazzanti per un big budget game con queste aspettative. FFXV è curatissimo nel gameplay, nell'aspetto grafico, nella scenografia: il mondo è uno spettacolo per gli occhi e per ogni esploratore. Il gameplay è probabilmente il più interessante e innovativo della generazione di (J)RPG attuale e l'OST è da urlo, ma questo vale per fortuna per ogni Final Fantasy e quasi ogni JRPG.

    Purtroppo le parti più problematiche sono quelle per le quali i Final Fantasy del passato sono stati tanto amati: sceneggiatura, trama e vastità, fascino, coerenza e carisma del mondo rappresentato. Il mondo di FFXV è enorme ma vuoto. Non vuoto di cose da fare, vedere, cacciare, combattere. Assolutamente no. Ripeto che FFXV si lascia giocare alla grande, anzi, per giocabilità è sicuramente il mio FF preferito, se non il mio gioco preferito della generazione attuale. ma è un mondo vuoto di emozioni, di storie, di realismo, di empatia. Trovo veramente irritante sentire i numerosi e poco interessanti NPCs parlare del tempo, della temperatura, del cibo e di altre banalità mentre intorno a loro c'è una guerra devastante e la città più vicina è appena stata letteralmente distrutta da un invasore straniero in una battaglia epica e visibile sicuramente da chilometri e chilometri di distanza. Senza nemmeno considerare le decine di migliaia di persone morte nell'attacco. Ebbene, dove sono il dolore, la disperazione, la morte, l'emozione, lo shock, l'insicurezza? Dove sono i profughi, i feriti, i disperati, le bande di criminali e sciacalli? C'è un'incoerenza tra mondo narrato e vissuto imbarazzante. Forse sono stato abituato male da giochi come The Witcher 3 dove il mondo, la guerra e le mille altre vicende si palesano da sé, in ogni dialogo, paesaggio, sidequest. È un mondo vivo e pulsante, anche senza le cutscenes e le missioni della storia principale. FFXV non racconta nulla di sé, del suo mondo, della trama o dei personaggi se non attraverso queste cutscenes e missioni. E anche in questi casi, lo fa in modo veramente grossolano, da shonen di infima qualità, trattando lo spettatore/giocatore come un ragazzo dodicenne. Dialoghi del tipo "Hey, Noctis, we've been friends a while now, he?", "Yeah, how long has it been?", "It was 5 years ago", "Wow, long time, huh?", "Yeah, I was so shy back then"... Sul serio? Gli stessi strumenti narrativi si ritrovano anche nella trama principale. Siamo anni luce dalla qualitá narrativa di buona parte dei giochi occidentali contemporanei ma anche da quella dei FF (dal IV ma soprattutto VI in poi) e alcuni JRPG classici, che vivevano sì di un impianto base shonen, ma almeno si prendevano il tempo di narrare la storia, i personaggi e il mondo lentamente, anche attraverso il mondo stesso. Non tutti ovviamente e non tutti allo stesso modo, ma il salto indietro fatto da FFXV in termini di qualitá narrativa rimane evidente. Per me, a livello narrativo e di tangibilità del mondo e dei personaggi virtuali, è un FFI in HD.

    Faccio tantissima fatica a reprimere la malinconia per quello che la serie é diventata. Ormai sono 15 anni che non giochiamo più un FF completo. L'ultimo è stato il decimo capitolo che, come tutti, può piacere o meno, ma almeno è un prodotto completo, uscito da cima a fondo come è stato inteso e non si ha mai la sensazione che manchi qualcosa. Del XII conosciamo tutti le problematiche incorse a metà opera per la dipartita di Matsuno e anche in questo caso si vede nettamente in buona parte del gioco, specie nei capitoli più avanzati e nei personaggi principali, tutto ciò con il mondo finalfantasyano più bello e interessante di sempre a fare da sottofondo. Mentre il tredicesimo é un altro capitolo con una storia di sviluppo travagliata, aspettative gigantesche e una perenne sensazione che manchino dialoghi, aree, cutscenes, momenti e atmosfere, con buona parte della storia e del background narrato in forma scritta nell'enciclopedia del gioco. Sono palesi le difficoltà attuali di Square Enix a far parlare i propri mondi e i propri personaggi senza ricorrere a enciclopedie, manuali o dialoghi di infimo livello. Ma questa é una considerazione estemporanea, che concerne non solo FFXV ma la situazione attuale del panorama videoludico giapponese.

    Ma almeno FFXV si lascia giocare talmente bene che ho deciso di non pensarci. Ogni volta che i personaggi principali aprono bocca e ripetono per la trecentesima volta la stessa banalità sul tempo atmosferico mi cadono le braccia, ma non importa. Continuo imperterrito per la mia strada e, area dopo area, dungeon dopo dungeon, hunt dopo hunt, mi godo quello che è ludicamente il più bel Final Fantasy di sempre. Anche se il rammarico per tutto quello che manca per essere considerato un capolavoro a tutti gli effetti si fa sentire e non poco.
    Tutto giustissimo, il problema è che io queste cose le ho notate meno perché ho preso in ostaggio la moglie del tipo che ha detto sì alle telecamere del gioco, e nonostante il bavaglio in bocca fa un casino tremendo, è comunque meno fastidiosa delle suddette telecamere.
    Seriamente, hai fatto un post da incorniciare, ma non ho la benché minima idea di come tu faccia ad apprezzare il gameplay, è ancora più rotto della trama e dell'atmosfera. Si è completamente votati al caso, alcune volte si riesce perfino a capire cosa succede, poi ti becca un gruppo di mostri cacosi in un cespuglio ed è la fine, gli omini fanno quel cazzo che gli pare, nessuno è specializzato in niente, mosse combinate e ausiliarie pensate dallo stesso delle telecamere probabilmente. Non c'è tattica, non c'è soddisfazione, non si ha controllo su nulla.

    Ci sono così tanti difetti nel gameplay e nelle altre piccole cose: la macchina, i minigiochi (qualcuno ha provato il Pinball? Non si capisce a che livello si è, non si capisce se c'è una fine, non si capisce cosa fanno i mostri e dove hanno la vita, etc): è un gioco incompleto da TUTTI i punti di vista.

    Lo sto giocando perché mi ha detto un amico che dopo il capitolo 7 la storia prende il via.

    Citazione Underground DJ Visualizza Messaggio
    Appena finito in 33 ore di gioco con Noctis lv.38 e gli altri 34. Per me è un Final Fantasy bello da vedere ma non da giocare. Troppo votato alla spettacolarità e su questo è davvero fatto bene in molte scene, ma i grandi scontri risultano fin troppo guidati e semplici. Facevo più fatica negli attacchi di gruppo di 6 o 7 mob nei dungeon della prima metà del gioco che nelle boss fight. Gli item per curarsi diventano essenziali come mai prima d'ora, ma allo stesso tempo tolgono quel senso di strategia che passavano anche attraverso le magie. Persino nel tanto criticato FFXIII (che io adoro) senza cura, buff e debuff non andavi da nessuna parte, ma la gente ha osato definirlo un "action", uno "smash button"...
    Il XIII ha fatto storcere il naso a tanti per un aspetto principale e uno secondario: i corridoi e l'esplorazione, e le missioni secondarie e le armi/equipaggiamento.
    A livello di gameplay era solido, a me ha divertito molto, mi è piaciuto un sacco il feeling, la fluidità e il dover pensare in poco tempo. Per me pure a livello di trama non era male. Isomma, le due cose più importanti ce le avevano. Poi c'erano altri difetti più o meno grandi appunto: personaggi non proprio fantastici, l'equipaggiamento pensato malissimo e che a conti fatti ti faceva cambiare arma 4 volte in tutto il gioco, più i corridoi che a me non hanno dato particolarmente fastidio, solo alla fine ne ho sentito un po' la pesantezza.

    Questo XV sta scazzando tutto: personaggi non terribili, ma dimenticabili, poco affiatati fra loro. Sulla trama e l'atmosfera ha già detto tutto l'utente prima. Gameplay terribile con mille difetti di contorno. Esplorazione oscena di un mondo desolato. Equipaggiamento altrettanto merdoso e sviluppo di abilità peggio di sferografia e cristallografia messe insieme, si sono incaponiti su questo sviluppo che secondo me pure in FFX faceva pietà.

    Cosa salvo? La cura grafica di personaggi dettagliati ed espressivi e indubbiamente le musiche, vero caposaldo del gioco; Evocare Ramuh senza eiculare è impossibile.
    Comunque troppo poco per salvare un gioco.

    Ho riso molto a chi voleva prendersi una PS4 solo per questo.

    Citazione Nabil Visualizza Messaggio
    Sei andato spedito come un fulmine... saltando tutte le missioni secondarie.

    Io sono al capitolo 8 (quindi penso metà gioco) e sono a 80 ore... con i pg oltre il livello 70
    Eccecredo, hanno sbagliato pure quelle, una noia assurda.
    Tanto per, sono al capitolo 8 al lv 33 con una ventina di ore, fare la trama principale troppo livellati è ancora peggio.
    Ultima modifica di Lop; 2-02-2017 alle 07:33:14

  5. #95
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    Citazione Lop Visualizza Messaggio
    Il XIII ha fatto storcere il naso a tanti per un aspetto principale e uno secondario: i corridoi e l'esplorazione, e le missioni secondarie e le armi/equipaggiamento.
    A livello di gameplay era solido, a me ha divertito molto, mi è piaciuto un sacco il feeling, la fluidità e il dover pensare in poco tempo. Per me pure a livello di trama non era male. Isomma, le due cose più importanti ce le avevano. Poi c'erano altri difetti più o meno grandi appunto: personaggi non proprio fantastici, l'equipaggiamento pensato malissimo e che a conti fatti ti faceva cambiare arma 4 volte in tutto il gioco, più i corridoi che a me non hanno dato particolarmente fastidio, solo alla fine ne ho sentito un po' la pesantezza.
    Neanche a me hanno dato fastidio i corridoi, e nemmeno i personaggi (anzi, Lightning è tra i miei personaggi preferiti di sempre), ma dopo che giochi il XV tutto diventa fantastico! Tra i corridoi di FFXIII e l'open world di FFXV alla fine c'è poca differenza, devi sempre andare dal punto A al punto B. In FFXIII lo fai a piedi combattendo (il feeling di cui parli) e ti diverti, in FFXV lo fai fermo in macchina con pilota automatico a sentire le minchiate di Prompto.

  6. #96
    Utente L'avatar di Lop
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    Citazione Underground DJ Visualizza Messaggio
    Neanche a me hanno dato fastidio i corridoi, e nemmeno i personaggi (anzi, Lightning è tra i miei personaggi preferiti di sempre), ma dopo che giochi il XV tutto diventa fantastico! Tra i corridoi di FFXIII e l'open world di FFXV alla fine c'è poca differenza, devi sempre andare dal punto A al punto B. In FFXIII lo fai a piedi combattendo (il feeling di cui parli) e ti diverti, in FFXV lo fai fermo in macchina con pilota automatico a sentire le minchiate di Prompto.
    Esattamente, mondo vasto ma sfruttato col culo.

  7. #97
    Utente L'avatar di Astolo
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    Sto per iniziare il capitolo 12.

    Per essere sinceri non ho ancora capito quello che sto facendo ma soprattutto perchè, è forse la prima volta che mi capita in un RPG: non credo di aver mai giocato un titolo tanto superficiale nel portare avanti la trama, non credo di aver visto personaggi uniti per caso a tal punto.

    Non so davvero da dove cominciare col criticare questo gioco perchè le informazioni che il gioco dà su tutto sono davvero frazionarie e i dialoghi sembra partano da presupposti di conoscenza della storia che non ho - ma che non ho trovato nemmeno nei capitoli prima

    Mi sento solo di concordare con chi aveva scritto bello da vedere (sempre che la telecamera aiuti), non da giocare.
    PSN - Astolo_

  8. #98
    Utente L'avatar di Lop
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    Citazione Astolo Visualizza Messaggio
    Sto per iniziare il capitolo 12.

    Per essere sinceri non ho ancora capito quello che sto facendo ma soprattutto perchè, è forse la prima volta che mi capita in un RPG: non credo di aver mai giocato un titolo tanto superficiale nel portare avanti la trama, non credo di aver visto personaggi uniti per caso a tal punto.

    Non so davvero da dove cominciare col criticare questo gioco perchè le informazioni che il gioco dà su tutto sono davvero frazionarie e i dialoghi sembra partano da presupposti di conoscenza della storia che non ho - ma che non ho trovato nemmeno nei capitoli prima

    Mi sento solo di concordare con chi aveva scritto bello da vedere (sempre che la telecamera aiuti), non da giocare.
    Io ho scritto abbastanza acidamente a riguardo poco prima e poco dopo averlo finito, quando avevo sulle 35 ore. Ora ne ho 85 e il gioco nel post game migliora, per quanto mi riguarda.
    Dopo dieci anni il gioco è uscito fuori confusissimo, tagli, trama rivista, design cambiati, personaggi importanti ridotti a cameo, la trama è la cosa peggiore del gioco e riesce nell'intento solo nell'ultimo capitolo che riesce ad essere pure immersivo. I personaggi sono il primo problema della trama, e sono stati i primi a risentire del cambio di regia durante questi anni, alcuni puzzano incredibilmente di "avevamo già i concept e i modelli poligonali".
    Il gameplay in se invece, abbandonati gli spazi angusti di alcune missioni iniziali o minori, e le telecamere di merda, dopo una 40ina di ore () prende un po' più il via. Le telecamere poi sono sempre di merda, ma i nemici aumentano di stazza e i campi di battaglia di conseguenza, poi sarò io un collezionista fallito, ma andare alla ricerca di equip segreto e potente è il mio feticcio.

    Preparati psicologicamente al capitolo 13 che ti metterà a dura prova, ma poi ti potrai godere il capitolo finale.
    Insomma, tanti, pur non amando il gioco o criticandolo duramente, sono arrivati in fondo, perché alla fine del buono c'è e il gioco si lascia giocare, ma resta un grande peccato perché aveva il potenziale di un grandissimo capitolo.

  9. #99
    Ciao a tutti!

    Ho iniziato questo final fantasy da poco, e avrei qualche domanda da porvi se non vi dispiace:

    1)Ho la versione PC, ma non riesco a trovare la discussione nella sezione appropriata, quindi chiedo qui: Lo sto giocando su un tv 4k con hdr (%3D al 100%)....(selezionando secondo schermo nelle impostazioni), ma anche impostando tutto al massimo, il menu/testi sembrano leggermente sgranati e lo stesso mondo di gioco/personaggi (capelli) lo sono, se invece gioco sull altro schermo a 1080p (con %3D impostato su 200%) tutto sembra "pulito")...sapete il perche'?

    Per quanto riguarda il gioco in se:

    2) Esiste un inventario per le magie che mi indichi quelle scoperte e quali no? (tipo per le ricette o i pesci)? Ho notato che premendo il tasto "Y" del controller nell'apposito menu', e' possibili vedere la lista delle ultime creazioni, ma non e' una vera e propria "checklist"

    3) Che differenza c'e' tra le mosse ausiliare e quelle speciali/personali dei compagni?
    Ultima modifica di FullMetalAlchemist87; 3-06-2018 alle 12:11:11

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