Virtua Striker - Pag 2
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Discussione: Virtua Striker

Cambio titolo
  1. #16
    Citazione Alex Ander Visualizza Messaggio
    E come mai gira così lento in versione emulatore? Ma per girare a una velocità decente, ci vuole un PC di ultima generazione ?

    Ho anche cambiato scheda video, mettendone una molto migliore, ma non è cambiato quasi nulla
    Differenze di hardware, principalmente. Per quanto quello del gamecube sia di gran lunga più obsoleto i giochi erano pensati e sviluppati su un hardware preciso, molto diverso dai nostri pc.
    L'emulatore inoltre è un software che traduce le istruzioni in modo che siano comprensibili per la cpu per cui è stato pensato, ognuna di queste può richiedere un numero imprecisato di cicli di clock e quindi le prestazioni inevitabilmente calano.
    Senza contare poi che a differenza delle console, l'esecuzione dei giochi emulati avviene attraverso un sistema operativo che gestisce più processi e non direttamente via hardware.

  2. #17
    Utente L'avatar di Alex Ander
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    Citazione An Atheist God Visualizza Messaggio
    Differenze di hardware, principalmente. Per quanto quello del gamecube sia di gran lunga più obsoleto i giochi erano pensati e sviluppati su un hardware preciso, molto diverso dai nostri pc.
    L'emulatore inoltre è un software che traduce le istruzioni in modo che siano comprensibili per la cpu per cui è stato pensato, ognuna di queste può richiedere un numero imprecisato di cicli di clock e quindi le prestazioni inevitabilmente calano.
    Senza contare poi che a differenza delle console, l'esecuzione dei giochi emulati avviene attraverso un sistema operativo che gestisce più processi e non direttamente via hardware.
    La cosa strana è che Virtua Striker 2 Versione 2000.1 del Dreamcast, in versione Emulatore gira benissimo a 60 FPS; VS3 del GC, invece, gira sostanzialmente a "rallentatore".

    Eppure, parliamo di due giochi, che, tecnicamente non sono così diversi; non dovrebbe esserci una differenza così abissale, mi limito a sottolineare questo
    Be the change you wanna see in the world

  3. #18
    Citazione Alex Ander Visualizza Messaggio
    La cosa strana è che Virtua Striker 2 Versione 2000.1 del Dreamcast, in versione Emulatore gira benissimo a 60 FPS; VS3 del GC, invece, gira sostanzialmente a "rallentatore".

    Eppure, parliamo di due giochi, che, tecnicamente non sono così diversi; non dovrebbe esserci una differenza così abissale, mi limito a sottolineare questo
    non è strano, tutto si differenzia quando si prendono le due console e si comparano il tipo di hardware sul quale venivano programmati i videogiochi
    ad esempio il gamecube usava memorie di accesso statico (SRAM) che è un tipo di memorie molto costoso ma molto più veloce delle nostre SDRAM e soprattutto non utlizzava gli shader a differenza del Dreamcast, immagina un videogioco creato appositamente per un sistema in cui la grafica era gestita direttamente via hardware su un emulatore che per di più gira su una macchina che utlizza gli shader per tradurre ciò che la gpu deve elaborare, quando invece sul sistema nativo non aveva bisogno di alcun software intermediario...ora io non mi intendo di calcoli computazionali ma dire che si moltiplicano è riduttivo.

  4. #19
    Utente L'avatar di Alex Ander
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    Citazione An Atheist God Visualizza Messaggio
    non è strano, tutto si differenzia quando si prendono le due console e si comparano il tipo di hardware sul quale venivano programmati i videogiochi
    ad esempio il gamecube usava memorie di accesso statico (SRAM) che è un tipo di memorie molto costoso ma molto più veloce delle nostre SDRAM e soprattutto non utlizzava gli shader a differenza del Dreamcast, immagina un videogioco creato appositamente per un sistema in cui la grafica era gestita direttamente via hardware su un emulatore che per di più gira su una macchina che utlizza gli shader per tradurre ciò che la gpu deve elaborare, quando invece sul sistema nativo non aveva bisogno di alcun software intermediario...ora io non mi intendo di calcoli computazionali ma dire che si moltiplicano è riduttivo.
    Complimenti per la competenza, ma io dicevo "strano", perché anche la versione DC era tecnicamente non semplice da gestire a livello di emulatore, invece era perfetta in termini di fluidità e giocabilità.

    Ripeto, non so che PC ci voglia per far girare bene, invece, la versione Gamecube
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