mgs3: intervista e nuove img
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Discussione: mgs3: intervista e nuove img

Cambio titolo
  1. #1
    Tamarricida L'avatar di First Children
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    mgs3: intervista e nuove img

    l'intervista a Hideo Kojima da www.1up.com
    Q: You mentioned that Snake loses stamina when in stalking mode, I wondered if you could talk more about the stamina system.

    A: That's something we'd like to reveal at E3. Basically, when you walk around in the mountains and you have to climb, you lose stamina, and you have to regain stamina by feeding yourself. One thing you can do in the game is take off the shirt -- wear no camo pattern -- and if you walk around like that you're more likely to lose body temperature and lose stamina.

    Q: Is there a consideration for when you're seen, the camouflage index versus the distance from the enemy?

    A: Although it is 100%, the enemies do have vision, so if they're really close to you, they'll notice something is wrong, it doesn't look like a tree or something, so then they'll come closer and then they'll spot you.

    Q: Are there different types of enemies, human or otherwise? Will there be a difference in how they perceive camouflage indexes?

    A: The number only applies to human enemies. There are no camo indexes shown on the screen for animals, but if you want to capture a bird, it's better to be at a higher camo index, blending into the background, so that the bird doesn't see you.

    Q: Can you talk about any plans for a pre-release demo for MGS3, and if there are, when we might see it?

    A: I really don't know, but there probably will be a time for us to do that.

    Q: The hiding part of it extends to Snake, but is there also consideration for hiding bodies, can you use camouflage on bodies? Does your weapon noise factor in?

    A: For bodies, you can hide them in the grass, hide them in holes or tree trunks, and you can also carry them to streams or rivers. As for cutting down on the noise, not necessarily weapons, but we want you to make use of the stalking, to walk around slowly and not make any noise. We'll be able to show you more of that at E3.

    One thing about the camo uniforms, if you get shot or wounded, there'll be bloodstains, and then your camo pattern will have red stuff on it, and your camo index will go down.

    Q: In the movies we saw before this, Snake makes use of his camo to hide, but will there also be enemies in the game that make better use of their own camouflage?

    A: Not the typical enemies, but the bosses in the game will be using a lot of different techniques. Again, if I speak more of this, I'll get killed a third time...

    Q: In the Twin Snakes, the cutscenes were more stylized. Are you taking that approach with Metal Gear 3?

    A: The Twin Snakes demos were done by Ryuhei Kitamura, but for the Snake Eater polygon demos, I'll be working on them myself, so they'll be very Kojima-esque.

    Q: On the official website, it mentions there are mountains and streams but also deserts. If there are deserts, what can we expect from them. Also, what kind of animals can you eat and how will that affect your health?

    A: It's more like rocky places with no grass -- gameplay-wise, we can't talk about that. We might be showing some scenes from that kind of environment at E3.

    There'll be scenes in the game where there'll be fire in the background, or you can light fire in certain spots, so if you wear the fire pattern there, you'll blend in. Snow pattern, of course, there'll be some snowy areas in the game -- that's why we threw that in there. Basically, camouflage is the key part of the stealth gameplay, but it's a passive thing, too. If you want to be a macho, hard-boiled guy like "I'm not going to wear anything," then you don't have to wear any camo. You can just walk around with no t-shirt, and play it your way.
    se mi date un po' di tempo vi faccio la traduzione esatta....

    e 30 immagini riguardanti l'indice di camuffamento nell'ambiente...

    http://www.1up.com/slideshow2/0,2096,a=60797,00.asp
    http://www.1up.com/slideshow2/0,2096...a=60797,00.asp

  2. #2
    Mutante L'avatar di logan
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    spero che tra le mimetiche ci sia anche una serie di ghillie !!!!

    sarebbe una figata, ma non credo che ce la mettono.... :°

  3. #3
    Dott. BoaX L'avatar di BoaX
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    ho anche sentito che in occasione di questa conferenza stampa Kojima ha rivelato la presenza di ambienti desertici e innevati, che contengono altrettanti tipi di camuffamento. FICO VERO????

  4. #4
    _ L'avatar di SunstormKnight
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    Bellissima la trovata delle divise, mi piace davvero molto!
    ho anche sentito che in occasione di questa conferenza stampa Kojima ha rivelato la presenza di ambienti desertici e innevati, che contengono altrettanti tipi di camuffamento. FICO VERO????
    Sembra che verrà fuori un nuovo capolavoro! Non che avessi molti dubbi a riguardo però...

  5. #5
    **10** L'avatar di Zenzus
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    non ho altro da aggiungere

  6. #6
    Tamarricida L'avatar di First Children
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    la traduzione in italiano, non è perfetta come sintassi ma il significato è esattamente quello dell'originale in inglese...
    D: Hai menzionato che Snake perde stamina mentre è in modalità "avvicinamento furtivo" (quando Snake cammina lentamente per non far rumore ndr), mi chiedevo se tu potessi parlare di più riguardo questa "stamina".

    R: Questo è qualcosa che ci piacerebbe rivelare all'E3. Quando cammini per le montagne e devi arrampicarti, perdi forza, e devi ristabilire le tue forze nutrendoti. Una delle cose che si possono fare nel gioco è togliersi la maglietta, senza indossare alcun modello di tuta, e se cammini in giro a quel modo sarà più probabile che tu perda temperatura corporea e forza.

    D: c'è qualche considerazione per quando sei visto? tra l'indice di camuffamento rispetto alla distanza dal nemico?

    R: sebbene sia a 100% (l'indice di camuffamento ndr), i nemici hanno ancora una visuale, quindi se sono molto vicini a te, noteranno che c'è qualcosa di strano, che non sei un albero o qualcos'altro, quindi si avvicineranno e ti scopriranno.

    D: Ci sono diversi tipi di nemici, umani oppure? Ci sarà una differenza nel modo in cui questi percepiscono l'indice di camuffamento?

    R: L'indice riguarda soltanto nemici umani, non ci sono indici mostrati sullo schermo per gli animali, ma se vuoi catturare un uccello, è meglio avere un indice molto alto, mischiarsi con l'ambiente, cosicchè l'uccello non possa vedervi.

    D: Puoi dirci se avete pianificato una demo di mgs3 precedente all'uscita del gioco, e se ci fosse, quando potremo vederla?

    R: Non so davvero, ma ci sarà sicuramente un momento per fare anche quello.(:9 ndr)

    D: Tutto questo riguarda Snake e il suo modo di nascondersi, ma c'è qualche considerazione per nascondere i corpi? si possono usare camuffamenti sui corpi? c'entra anche il rumore dell'arma?

    R: Per i corpi, puoi nasconderli nell'erba, nei buchi o nei tronchi degli alberi, puoi anche trasportarli ai torrenti o ai fiumi. Per ridurre il rumore, non dovrete preoccuparvi solo delle armi, vogliamo che usiate l'avvicinamento furtivo, camminare lentamente senza fare alcun rumore. Potremo mostrare di più a riguardo all'E3.

    Una cosa riguardo le uniformi, se si viene colpiti o feriti, ci saranno macchie di sangue, quindi la tua tuta avrà macchie rosse, e l'indice di camuffamento calerà.

    D: Nel filmato che abbiamo visto prima di questo, Snake fa uso delle sue tute per nascondersi, ma ci saranno anche nemici nel gioco che faranno un migliore uso dei loro camuffamenti?

    R: Non i nemici normali, ma i boss nel gioco useranno molte tecniche diverse. Ancora una volta, se dico di più a riguardo, verrò ucciso una terza volta... ( ndr)

    D: In Twins Snake, le scene d'intermezzo sono molto stilizzate, stai usando lo stesso approccio con Metal Gear 3?

    R: In Twins Snake le scene erano fatte da Ryuhei Kitamura, ma per le scene di Snake Eater, ci lavorerò di persona, quindi sarà molto Kojima-style.

    D: Nel sito ufficiale, sono menzionate montagne, torrenti ma anche deserti. Se ci sono deserti, cosa dobbiamo aspettarci di trovare? Inoltre, che tipo di animali si può mangiare e che effetto ha questo sulla salute?

    R: è più simile ad un ambiente roccioso senza erba, per via del gameplay, non posso parlare molto di questo. Potremmo mostrare qualche scena di quell'ambiente all'E3. (godo! ndr)

    Ci saranno scene nel gioco dove si starà nel fuoco, oppure si potrà accendere fuochi in certi punti, quindi se indossi la tuta da fuoco, ti mescolerai nell'ambiente.
    La tuta da neve, certo, ci saranno aree innevate, è per quello che l'abbiamo inserita. In pratica, il camuffamento è la chiave della giocabilità stealth, ma è anche un fattore passivo. Se vuoi fare il macio, tipo "non voglio indossare nulla," beh, in quel caso puoi anche non indossare nulla. Puoi semplicemente girare senza maglietta, e giocare a modo tuo.
    Ultima modifica di First Children; 17-03-2004 alle 14:46:08

  7. #7
    Tamarricida L'avatar di First Children
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    c'è nessuno? per chi l'ho fatta la traduzione?|)

  8. #8
    Utente L'avatar di AlieNiko
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    c'è nessuno? per chi l'ho fatta la traduzione?|)
    come l'hai tradotto?

  9. #9
    Odio... L'avatar di Mr.O
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  10. #10
    Tamarricida L'avatar di First Children
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    AlieNiko

    come l'hai tradotto?
    l'ho tradotta io, non con un traduttore. Non è perfetta ma è leggibilissima ed ho mantenuto il significato originale...
    guarda che l'ho postata appena sopra...

  11. #11
    Odio... L'avatar di Mr.O
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    Bravo,ottima traduzione.

    Interessante quello che ha detto kojima!
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  12. #12
    Bannato L'avatar di Cloud Strife
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    Ottimo,per recupereare forze dovremmo nutrirci e forse ci sarà una bella demo.
    Buona traduzione First.

  13. #13
    Odio... L'avatar di Mr.O
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    Chissa con quale gioco uscirà la demo.
    La demo del 2 era uscita con ZOE.

    Cmq era meglio se facevano delle trappole per catturare animali.
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  14. #14
    Tamarricida L'avatar di First Children
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    ho corretto un po' la traduzione...

    cmq mi pare sia ufficiale la presenza di trappole da evitare, non si sa ancora se si potrà posizionare trappole a nostro piacimento

  15. #15
    Francesco1489
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    Sarebbe bello andare un pò a caccia di uccelli

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