Ma che culo se lo avessi lo userei sicuro in wild perché una passata di thaurissan con beardo + 3 magie da 1 = win. E quello secondo me sarà un archetipo devastante in wild, perché una combo da sole 4 carte (di cui 3 le puoi perfino generare con hydrologist, bully, ecc) che ti fa vincere al 100% non si era mai vista
Inviato dal mio VTR-L09 utilizzando Tapatalk
il bug scoperto durante il live reveal
cmq il Lich King sembra molto valido, per il resto difficile da dire...anche il Death Knight del Warlock mi sembra notevole, ma chissà se sarà abbastanza da soppiantare Jaraxxus
Sì in wild è tutta un'altra cosa.
Quale bug? Non ho potuto vedere l'intero stream.
Il DK del lock mi lascia titubante. Forte è forte eh, ma 10 mana... il paragone più facile viene da farlo con N'zoth, che è una giocata che si fa per chiudere la partita. Ergo, il potere eroe probabilmente manco si riesce a sfruttarlo (peccato perchè una cura buona è proprio quel che serve). E già con N'zoth abbiamo visto che serve una cosa fondamentale per usarlo: taunt. Senza evocare un muro, spendere il turno senza toccare il board avversario a quei turni significa quasi sicuramente finire in lethal range. Di demoni con taunt ce ne sono pochi e meh, poco adatti ad un control, ed il lock come dicevo è la classe che più di tutti rischia di ritrovarsi con pochi hp.
Boh, spero di venire smentito, ma la vedo dura. È forte ma non credo sia la carta che serviva alla classe.
https://eu.battle.net/forums/it/hear...page=3#post-42Per chiarire a tutti: essendo ogni attivazione di Profanazione una magia nuova, se un Cliente Torvo è a 0 salute, scompare immediatamente e lascia libero lo spazio prima dell'attivazione successiva di Profanazione.
ecco appunto.
Ha giocato il death knight del druido con giù fendral e gli ha dato 10 di armatura invece di 5. Poi si sono anche accorti che le leggendarie random che ti danno i minion creati dalla leggendaria del mage non hanno scritto sotto 'creato da XXX' quando li giochi
Secondo me il blu non ha capito: grazie al cazzo che i patron a 0 lascia la board prima dell'attivazione successiva di defile, ci mancherebbe altro. Il punto è se lasciano la board prima che gli altri patron con salute >0 abbiano creato i nuovi, e la risposta dovrebbe essere no, anche perché se fosse si lo dovrebbero nerfare perché diventerebbe un ciclo infinito
Inviato dal mio VTR-L09 utilizzando Tapatalk
tanto la board non arriva mai a 7 http://imgur.com/Pcegv1Q
Ah questa combinazione non l'avevo considerata perché richiede altri due minion sulla board con 1 e 2 di salute, io avevo fatto i conti partendo con i patron a 1, 2 e 3 di salute e lì il ciclo si fermava dopo 4 o 5 passaggi. Beh allora si, devono mettere un hard cap o qualcosa del genere. Resta comunque una cosa che non c'entra con il post fatto dal blu italiano
Inviato dal mio VTR-L09 utilizzando Tapatalk
se c'è in board solo patron 3-2-1 c'è il loop.
però ho fatto male il calcolo sulla combo nel senso. patron 3/3 in board vuota, si becca 1 danno (es:mortal coil costa 1) = 3/3+3/2 fin qui ok
però poi:
-se altro mortal coil su 3/3 si ottiene 3+2+2 quindi no.
-se altro mortal coil su 3/2 si ottiene 3+3+1 quindi no.
quindi se è come dici cioè blocco spawn a board piena diventa molto difficile fare il loop ma non impossibile.
edit: ok, loop fattibile con patron+ 2 elven archer (o 1 ea+ 1 mortal coil) + 1 defile= 9 mana.
Ultima modifica di vince87; 8-08-2017 alle 14:11:34
Con tutta l'espansione davanti, con che mazzi pensate di partire a sperimentare all'uscita?
Io l'eroe del Priest me lo crafto di sicuro, lo trovo davvero forte. Forse non salterà fuori un mazzo top tier, ma anche solo per divertirmi col deck highlander come ho fatto negli ultimi mesi varrà la pena.
Se avrò la fortuna di sbustare Putricide proverò volentieri il secret hunter, anche perchè potrebbe essere ottimo per farmare le robe lente e inefficienti dei primi giorni.
Mi ispira molto anche il paladin, sia un midrange con scudi divini che un control con l'eroe. Vedrò che fare in base alle sbustate. Potrei anche continuare a trollare col mio meme handbuff deck, visto che sono uscite carte che sinergizzano abbastanza.
Altra carta che sono curioso di provare è l'eroe del rogue.
Avrei tanto voluto giocare un warlock da lategame, ma salvo poche eccezioni (che non bastano) gli han rifilato proprio merda, eroe compreso. Il mio sogno di un lock super aggressivo nel danneggiare sè stesso ma che compensava coi lifesteal è andato in frantumi.
Boh io non mi sono messo a pensare a dei mazzi, dipenderà in base a ciò che sbusto
Inviato dal mio VTR-L09 utilizzando Tapatalk
Un po' mi sta salendo l'hype.
La cosa che mi piace è che non ci sono carte che forzano un determinato mazzo, come potevano essere per dire le quest della scorsa espansione o i jade/buff/kabala di due espansioni fa. Solo qualche dk richiede uno specifico mazzo intorno (warlock, mage, hunter, priest), gli altri 5 sono carte che possono stare anche in mazzi "diversi".
Io voglio provare di sicuro elemental mage e handbuffpaladin, magari anche un giant enrage whirlwind warrior . Cercherò di spoilerarmi il meno possibile ste prime settimane.
*la vestale auchenai ed effetti simili si attiveranno solo una volta quando verranno combinati con furto vitale
Questa è una modifica a cui avrebbero dovuto dare un po' più di pubblicità
Inviato dal mio VTR-L09 utilizzando Tapatalk
Blizz ha confermato che l'espansione verrà rilasciata in EU alle 5 del mattino di venerdi 11, quindi non state a sbattervi giovedi sera ad aspettare la release sperando di poter iniziare a spacchettare subito dopo la mezzanotte