TheManBang
Parto col dire che "MAGARI TI FAI VENIRE ORA UNA ATTACCO TACHICARDICO E CANCELLI TUTTO" é quanto di più basso, da cavernicolo e spregevole si possa dire a una persona. E lo metto in grassetto e maiuscolo. E' questo il vostro divulgatore? Minchia.
Continuando, stato indiretto, ma non posso postare miei articoli per ovvi motivi qui, e in ogni caso io nel sito non mi firmo con nessun nickname proprio perché mi interessa essere riconosciuto.Quindi diciamo in ogni caso che sì, ci ho messo la faccia per i motivi che si sanno e che tu stesso hai dedotto.
Lui fa sfuriate inutili perché le mie considerazioni sono legittime in questo caso. Se lui ha confusione mentale e interpreta le informazioni come vuole lui, non é colpa mia. Se hai capito cosa voglio dire, allora non ho scritto castronerie: é un controsenso, e ti spiego perché più sotto.
E poi, no, mi spiace, Gengi, perché i critici di Sabaku in maniera negativa ce ne sono. Se facesse come si deve il suo lavoro non avrebbe 150mila iscritti e gente che a più riprese gli rimprovera le sue mancanze. Facciamo un parallelo con il mondo dei videogiochi. In quanti criticano su internet Shigeru Miyamoto per l'autorevolezza del suo apporto ai videogame? Sarebbe un'eresia. Ecco, questo a Mike non succede come divulgatore. C'é sempre qualcuno pronto a criticarlo ma il problema é anche suo che é scarso come divulgatore, non molto informato su certe basi della divulgazione, poco poliedrico, confuso e spocchioso.
Il discorso su Internet che riguarda Zeri ed Eco lascia il tempo che trova, secondo me. Tutte le epoche sono state contraddistinte da gente che si é distinta nell'arte di divulgare e tutto questo perché la gente ne ha anche riconosciuto in maniera pressoché assoluta le qualità. Ecco, la gente riconosce anche oggi e innalza, solo che lo fa tramite internet. Magari c'é più attenzione per ogni singolo commento, ma la somma delle persone e delle situazioni di unanimità del consenso verso un critico o meno, che servono ad innalzarlo, è oggettivo. Punto. Non penso che Eco, oggi come oggi, avrebbe avuto nemici in più posti dove metteva piede... Qualche problema e responsabilità, insomma, Sabaku ce l'ha. E sono tutt'altro che trascurabili.
Concordo sulla freddezza, ma con i tempi che corrono e con i genitori che sono peggio dei figli, su internet é difficile da mantenere. Spero tu capisca.
Inoltre e passo a Mastersumo, questo prontuario di semiotica é una parte a cui tenevo per far capire il personaggio, che poi va a ricollegarsi a questo post. Volevo dire tutto quello che pensavo, insomma, sul quello che ha esposto e che continua ad esporre.
Poi, boh, non ha bisogno di vincere dispute dialettiche anche se ha molti consensi? Per quanto é sensibile e arrogante, e permaloso, lui ha sempre bisogno del pieno appoggio di tutti. Altrimenti perché litigare con Solidino per mesi e mesi, visto che non ne ha bisogno? O con sole 3-4 persone? Si sarebbe dovuto stufare se è come dici tu Mastersumo. Non dovrebbe essere qua dentro da tanto, tantissimo tempo. Eppure é qua.
Se ti da fastidio il mio ammonimento, beh, mi spiace ma non posso farne a meno, visto che faccio il divulgatore.e ci tengo a dire la verità. Magari interessa agli altri che leggono.
Detto ciò, andiamo a noi, perché altrimenti non finisco più e voglio finire per tornare ai miei affari.Post pessimi di Solidino a parte, completamente sballati, andiamo a noi,
Michele, nella sua arroganza si arrocca nell'oggetività e in compartimenti stagni tra gli elementi che compongono il videogioco che non hanno alcun senso di esistere.Mentre io guardo il prodotto finale con tutti gli elementi oggettivi collegati e che lo riguardano, in cui metto in mezzo, ovviamente, anche la risposta dell'utente finale in maniera soggettiva (tra cui c'é me stesso).
Dire che il frame rate non c'entra poco o niente con l'animazione ( o nulla. Tanto per pararsi il culo corregge in corsa. Ma ci sono due post in cui prima non usa il corsivo e poi sì per questo argomento), va proprio contro quello che é il principio base del fare queste cose, non solo nei videogiochi, mettendogli un dito nel deretano anche ai fratelli Lumiere, che di queste cose credo ne capissero qualcosa.
Il principio dell'animazione al computer, anche se automatico tramite un programma, é basato sempre sull'illusione del movimento. Varie immagini che si susseguono, tramite gli impulsi che fornisce lo schermo all'occhio, a una certa velocità, in maniera una volta alternata (tv e schermi a tubo catodico con immagine piena seguita da schermo nero e così via) e adesso progressiva (tramite i tv e i monitor moderni).
Ora, cos'é il frame rate? E' praticamente anche animazione che per comodità varie va inserita dopo. E' la frequenza di fotogrammi che a una certa velocità danno l'illusione del movimento. Più é alto il frame con delle animazioni fatte male,con mancanze di intercalazioni dettagliate a dovere, più é ovvio che si possano incontrare dei problemi (come probabilmente potrebbe accadere solo con una remastered di Dark Souls a basso budget). Bene, questi due elementi vanno insieme in un gioco e volete proprio dirmi che ci sono fiori di esperti a contraddirmi? Poveracci, sul serio. Se così fosse, non sanno fare il loro lavoro o non ne sono pienamente consapevoli.
Non é perché l'animazione si fa prima al computer in un videogioco, prima di inserire il frame rate, allora l'animazione non confluisce nel frequenza dei fotogrammi lavorandoci assieme. Lavorano con lo stesso principio, é normale che si influenzino a vicenda. Mi si può parlare di buffer e di mille altre cose, ma se non si conosce i principi base dell'animazione e della fisica moderna, sono come un palazzo senza fondamenta solide, che ovviamente crolla.
Vi invito a guardare, in questo senso, il lavoro amatoriale di forzatura a 60fps e 1080p di Shadow of the Colossus e poi quello operato su Dark Souls con lo stesso format. Mettendo in conto che come dice Sabaku, non c'é alcun vero lavoro dietro e si tratta di roba forzata", com'é spiegabile che Shadow of the Colossus sia migliore da vedere in movimento e più credibile pur avendo a tratti una velocità davvero sostenuta (nella corsa del personaggio) di Dark Souls? Il motivo é solo uno: animazioni fatte bene e animazioni fatte a in maniera artigianale e peggio, con gli stessi fps e a 1080p. E parliamo di due giochi che si scambiano anni e anni dalla rispettiva uscita. Vogliamo ancora dire che che le animazioni non c'entrano nulla con gli fps? Per favore, basta. BASTA disinformazione, E chi la fa, chieda scusa e faccia un passo indietro.
In questo senso si inserisce il lavoro del G-sync che serve per far andare bene insieme le animazioni e frame rate quando qualcosa non va tra i due mr muscolo nella stessa stanza, che rischiano di litigare. Punto. Inoltre vi ricordo, in maniera importante, che la certezza di mettere insieme vari dati non fa necessariamente la percezione soggettiva di chi guarda. Dell'utente finale. Insomma, tutto può essere fatto oggettivamente a regola d'arte, ma se all'utente finale non va bene, beh, se ne può anche discutere, ma se alla fine non gli va bene, non lo si può costringere a vederla in maniera diversa.Anche perché non si é all'interno della sua testa.Quindi il post di Solidino, che mostra Dark Souls 3, non c'entra una mazza in termini di verità retinica oggettiva. Non sei nella mia testa,.basta fare figure da pippa, Solidino. Ma non ti stanchi?
E' questo il lavoro degli ingegneri: e dei programmatori, far sì che il dato oggettivo corrisponda al piacere soggettivo della maggior parte dell'utenza e dell'utente solitario in maniera soggettiva. Punto. Non c'é altro da dire
Inoltre voglio fare un discorso legato all'oggettività di cui Sabaku di cui tanto si ammanta (come traspare dai suoi testi). Io di base sono decisamente più affidabile di lui, allora, in questo senso perché dimostro di saper riconoscere quello che é il mondo non solo tramite la dialettica. So riconoscere le note e l'armonia perché sono un bravo cantante, so scrivere decentemente rispettando la percezione altrui di quello che pensano di quello che scrivo, so riconoscere a livello di percezione oggettiva le immagini e le sue dinamiche, visto che sono un disegnatore molto in gamba che riesce a riprodurre uno stile realistico e anche stilizzato altrui con grande fedeltà. Basta aggiungermi su FB per vederlo. Sabaku tu cosa sai fare? Quegli effettini speciali che non sono nulla di che? Parlare a ruota libera? Scrivere in maniera sregolata e irritante per gli altri? Mi spiace ma non credo sia abbastanza.
In ogni caso é un discorso che lascia il tempo che trova in un mondo artistico come quello dei videogiochi, dove ci si può esprimere molto bene in più modi diversi e anche eccentrici e serve solo a dimostrare che l'oggettività non basta in questo mondo e che si deve fare di più. Quello che lui millanta di fare ma che in fondo non fa.Ah, e per favore, non diciamo che fluidità e velocità sono cose diverse perché nel caso sono proprio sinonimi nel discorso da me fatto.
Detto ciò, mi ritiro.Ho altro da fare che perdere tempo con Sabaku.