10 Indizi per capire se il vostro master vuol farvi giocare a Call of Chtulu invece che D&D
- Ogni dungeon è sempre più cupo e mistico del precedente, e sempre pieno di cultisti ed adoratori di divinità blasfeme
- Ha deciso di bandire dal pantheon dell'ambientazione ogni divinità di allineamento buono.
- Ha stabilito che il simbolo sacro per "Scacciare i Non Morti" è una stella a cinque punte con un occhio al centro, dalla pupilla a forma di fiamma.
- Dice che per incantare le armi bisogna fare sacrifici umani alle forze del cosmo
- I personaggi passano più tenpo nelle biblioteche che nei dungeon.
- I personaggi hanno un tasso di mortalità orribilmente elevato
- Quando parla al gruppo, si rivolge a voi come agli "investigatori" ed a sè stesso come al "custode".
- Pensa che il Tarrasque sia in realtà un mostriciattolo da quattro soldi in confronto a "Loro", e, quando gli chiedete chi siano questi "Loro", sorride e risponde: "Pregate di non scoprirlo mai...bwahahahaha!"
- Ha introdotto la nuova abilità "Conoscenze: Miti di Cthulhu" (int), e, quando i giocatori gli chiedono cosa sia esattamente, risponde con tono grave e solenne: "Segreti che l'uomo non deve conoscere..."