Cerco dei Grafici 3D e 2D per aiutarmi nello sviluppo di un videogioco tattico a turni online.
Il progetto sarà a scopo commerciale perciò non voglio perditempo, chi vuole lavorare dovrà mandare materiale entro i termini che stabiliremo.
Io farò da Programmatore e Game Designer.
Il gioco, che ha il provvisorio nome di Project Tactics Online,
ricalcherà le orme di giochi a turni come X-Com e avrà una ambientazione futuristica simile a quella di Warhammer. L'azione si svolgerà in arene come quelle di Unreal o Quake3 con la grande differenza che ogni giocatore avrà al suo comando fino cinque unità e che le muoverà per l'arena seguendo brevi turni.
In futuro si penserà se inserire o no anche una modalità Singolo Giocatore.
Si potranno gestire e creare server in modo molto semplice e avremo a disposizione una nostra piccola "Battle.net" dove creare partite e tornei online 24 ore su 24.
Ai Grafici 2d è richiesta l'abilità di saper creare textures 2d da applicare a mappe e modelli 3d.
I Grafici 3d invece si divideranno nei seguenti ruoli in base alle proprie abilità:
GRAFICI 3D
Mappers
- Si richiede l'abilità di saper creare mappe 3d con editor freeware di Quake 3 Arena (files .pk3) o nei seguenti formati:
.3d2 (Stereo Cad 3d)
.3ds (3D Studio e 3D Studio Max)
.max
.ac (AC 3D)
.c4d (Cinema 4D)
.cob (Caligari Object)
.scn (Truespace)
.dgn (Microstation)
.dfx (Autocad)
.flt (OpenFlight)
.iob (Imagine)
.lwo (LightWave Studio)
.nff (WorldToolKit)
.obj (Alias|Wavefront Maya)
.rib (RenderMan)
.xsi (Softimage)
Modellers
- Bisogna saper creare modelli 3D low-poly nei seguenti formati
.ms3d(MilkShape 3d)
.3ds (3D Studio e 3D Studio Max)
.max
.ac (AC 3D)
.c4d (Cinema 4D)
.cob (Caligari Object)
.scn (Truespace)
.dgn (Microstation)
.flt (OpenFlight)
.iob (Imagine)
.lwo (LightWave Studio)
.obj (Alias|Wavefront Maya)
.rib (RenderMan)
.xsi (Softimage)
Se usate programmi di grafica 3D che non ho elencato ma volete lavorare al progetto scrivetemi ugualmente e proveremo a convertire i vostri files.
Per richiedere maggiori informazioni o per mandare i vostri Screenshots o files 3d di esempio, contattatemi all'indirizzo [email protected] .
[EDIT]
Il motore grafico che useremo non è quello di Quake3, abbiamo licenza e tutto quello che serve, così va meglio?