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Visualizzazione risultati da 1 a 15 di 37

Discussione: Soluzione Forbidden Siren:eccola.

Cambio titolo
  1. #1
    mOBSCENE L'avatar di M4Ni4K
    Registrato il
    03-04
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    Quarto,Napoli
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    4.073

    Esclamazione Soluzione Forbidden Siren:eccola.

    FORBIDDEN SIREN:SOLUZIONE!
    POWERED and Copyright BY ManiaK,tutti i diritti riservati.


    INTRODUZIONE:

    Allora,premetto che questa è la prima volta che scrivo una soluzione dettagliata,quindi scusate
    eventuali errori di grammatica,etc !
    Forbidden Siren,considerato per molti un gioco duro,atipico,spaventoso,nulla di più vero;il gioco
    è questo,o lo ami o lo odi.Bene,armatevi di TANTA pazienza,provate e riprovate,perchè i miei
    consigli vi aiuteranno fino ad un certo punto...
    Indicherò completare il gioco nella modalità principale,un personaggio per
    volta con tutte le rispettive missioni/obbiettivi.
    USATE SEMPRE IL SIGHTJACK!!! è essenziale!
    ATTENZIONE,IL GIOCO CONFONDERà IL MAGAZZINO CON LO STANZINO IN ALCUNE MISSIONI,OCCHIO!
    Ultima cosa,IMPARATE AD USARE IL NAVIGATORE!E complesso,ma UTILISSIMO:
    -RETTANGOLO COMPLETAMENTE BLU:Missione terminata,con i 2 obbiettivi,ma non necessariamente
    conlusa al 100%
    -RETTANGOLO COMPLETAMENTE AZZURRO:Missione non svolta.
    -RETTANGOLO MEZZO AZZURRO E MEZZO BLU: 1 obbiettivo della missione completato.
    -RETTANGOLO MEZZO GIALLO E AZZURRO:Missione in corso.
    -LINEA AZZURRA:Collegamenti del primo obbiettivo.
    -LINEA ROSSA:Collegamenti del secondo obbiettivo.
    Semmai doveste trovarvi dinnanzi ad una missione dove vi viene dato l'obbiettivo,ma non riuscite
    a sbloccarvi anche leggendo la mia guida,c'è qualcosa che la blocca,ovvero,deve accadere qualcosa
    in precedenza,in ordine di tempo;quindi,cliccate con il tasto X sul rettangolo della vostra
    missione e poi L1,il navigatore vi dirà TUTTO,se il secondo obbiettivo è bloccato,vi indica
    dove lo è.
    Se,a differenza,il gioco non vi da il secondo obbiettivo della missione,con lo stesso
    procedimento riuscirete a capire il perchè,e quindi,riaffrontare livelli precedenti alla ricerca
    dei pezzi mancanti.
    Pronti ?


    KYOYA SUDA:
    1° MISSIONE: Fuggi dal poliziotto.
    -Questa è facilissima,utile a farvi capire come funziona un pò il gioco.
    Aprite la porta della casina e raccogliete la chiave dell'auto,dal tavolo.
    Raccogliete il "bollettino della comunita di Haruda" (non ricordo se è questo il nome corretto)
    Usate la chiave per aprire il camioncino e raccogliete la rivista,accendete il veicolo e via.

    2° MISSIONE
    1°OBIETTIVO:Raggiungi la strada per Karuwari con Hisako Yao.
    Ascoltate le parole di Hisako senza distrarvi,seguitela,quando vi dirà di raggiungerla,fatelo.
    Prendete la chiave vicino al telefono,vicino alla tabaccheria.
    Guardate l'illustrazione con i simboli criptici(?) vicino al muro del nezogio barbiere.
    2°OBBIETTIVO: Trova la lettera.
    Raccogliete la lettera di Risa Onda,sul tetto della casina vicina a quella di Rokkakku.

    3° MISSIONE
    1°OBIETTIVO:Raggiungi la strada per Tabori insieme a Miyako Kajiro
    In questo livello avrete la ragazzina mezza cieca da portarvi appresso(miii quanto la odio).
    Recatevi al focolare e raccogliere l'attizzatoio (che bello,si inizia a mazzuolare gli shibito
    cacchio che soddisfazione riempierli di mazzate!),prendete la strada a sinistra e recatevi
    al cancello con il catenaccio arrugginito,rompetelo con qualche colpo di attizzatoio.
    Raggiungete l'auto,usate il sightjack contro il cecchino,quando è girato cercate di raccogliere
    il cacciavite,se vi scopre,corretegli contro al massimo vi beccate 1 colpo,ma con l'arma veloce
    che vi ritrovate lo fate secco tranquillamente.Saltate nell'acquitrinio a destra dell'auto,
    raccogliete il libro e via...
    2°OBIETTIVO: Trova la tomba della famiglia Takeuchi
    Raccogliete l'attizzatoio e recatevi al magazzino,occhio al cecchino,fatelo secco.In salita,a
    destra,dove c'è la lanterna,schiacciate il tasto triangolo e togliete le erbacce per passare,
    salite e premete sulla pietra.
    Tornate al cancello dove deve essere rotto il catenaccio,raccogliete il cacciavite,poi,verso la
    strada della salvezza,dove c'è il carretto,un pò prima,c'è 1 stradina da imboccare che però è
    bloccata dalle erbacce,levatele e andate ad aprire la valvola che chiuderà l'acqua(o sangue?)
    Entrate nel canale e trovate la tomba.

    4°MISSIONE
    1°OBIETTIVO:Fuggi dalla casa abbandonata con Miyako Kajiro.
    Raggiungete la camera con la vasca piena di sangue,tirate via il tappo e raccogliete la chiave.
    Andate al secondo piano,camera a destra,salendo dalle scale,aprite cassetto della scrivania,
    raccogliete cesoie e recatevi all'altare,primo piano.
    Tagliate il filo,ammazzate lo shibito e uscite dal pavimento.Entrate nel magazzino esterno,
    Raccogliete la bottiglia di sakè e scappate via dal cancello.
    2°OBBIETTIVO:Trova la falce
    *Vedi primo obbiettivo* Però prima di uscire dalla casa,entrate insieme alla ragazzina nel
    magazzino interno.


    5°MISSIONE
    1°OBIETTIVO:Infiltratevi nel covo con Yoriko Anno
    Infiltratevi nel covo...Quà non posso darvi tanti consigli,dovete essere bravi e furbi ad usare il sightjack;comunque,passate da dentro alla tabaccheria,uscite dietro e raggiungete il covo.L'unica cosa difficile è entrare nella casa con la ragazza,il cecchino rompe.
    Trucchetto?non fatevi seguire,cercate di passare da soli,entrate e uscite da dietro alla tabaccheria,poi fatevi ammazzare.C'è 1 check point,quando riproverete,ci sarà anche Yoriko con voi da qui è facile.
    2°OBIETTIVO:Crea entrata per Harumi Yomoda
    *vedi obbiettivo 1*Pero invece di salire la scala e infiltrarvi nel covo,proseguite per la strada,trovare il tombino,scendere nelle fogne e far creare alla ragazza l'entrata per Harumi.


    6°MISSIONE:Crea 1 diversivo per il poliziotto
    Raggiungete la casa dove c'è il generatore,recatevi al quadro della corrente e apritelo con il cacciavite;azionate la leva,
    uscite e scendete per il sentiero,spaccate la bottiglia di sakè e fuggite in casa.Usate il sightjack per osservare i movimenti del poliziotto volante,quando si calerà nella pozzanghera attirato dalla bottiglia rotta,riazionate la leva,dando corrente.
    L'idiota rimarrà fulminato e riceverete la calibro 38.





    TAMON TACHEUCHI:
    1°MISSIONE
    1°OBIETTIVO:Raggiungi la strada per Karuwari insieme a Yoriko Anno
    Lasciate la ragazza li dov'è,per ora;usate il sightjack,e quando il cecchino non guarda verso
    la strada a destra,filate veloci.Oltrepassate il ponte.
    Cercate nella casa di Yoshimura,troverete una radio.Recatevi al cimitero e raccogliete il
    frammento di megalite;raggiungete il pozzo,tirate su il secchio e date 1 occhiata all'idolo che
    scoverete,calate la radio dentro al pozzo.
    Salite sui tetti,dalle 2 case che si trovano quasi attacccate e fate fuori il cecchino.
    Scortate la ragazza verso la strada della salvezza.
    2°OBBIETTIVO:Ascolta le grida dalla torre
    Raggiungete il cimitero e raccogliete la chiave che si trova sulla lapide.
    Calatevi nel letto del fiume e cercate il tubo con la valvola,bloccato da 1 catena con
    catenaccio;aprite con la chiave presa al cimitero e girate la valvola.
    Salite sui tetti e ammazzate chi vi trovate davanti.Aggrappatevi alla scala della torre e salite.

    2°MISSIONE
    1°OBIETTIVO:Sconfiggi la mente Shibito
    Raccogliete le munizioni dentro l'auto
    Dovete eliminare la mente Shibito.La si può trovare vicino al tempietto,o dentro al tempio.Non
    temete,è innoqua,anzi,se vi vede scappa,non fatevi scrupoli.Semmai non dovreste trovarla dove
    ho descritto,usate il sightjack,è facilmente individuabile perchè,a differenza degli altri
    shibito(a 4 zampe)del livello CAMMINA IN MANIERA ERETTA...ah,c'è 1 altra eccezione,quello
    volante.
    2°OBIETTIVO:Trova l'oggetto di Yoriko
    Seguite la strada,arrivate al tempio e scendete le scale,oltrepassate l'auto,passate per la
    casa abbandonata,nel muro in fondo,c'è 1 porta,dove all'interno c'è 1 strano idolo,fateci
    nascondere la ragazza che avete appresso e aspettate qualche secondo,troverà qualcosa.
    Recatevi al tempietto e rompete il catenaccio con la pistola(si romperà solo se in precedenza
    siete passati di li con il prete,Kei Makino)

    3°MISSIONE
    1°OBIETTIVO:Sconfiggi il cecchino
    Recatevi al ponte di legno,prendete tanica di benzina ed incendiatelo.
    Individuate Akira,occhio allo shibito volante,zigzagate per evitare i colpi,seguite il cecchino,quando sarete prossimità del ponte,dove la strada si divide in 2,prendete quella a destra ed accovacciatevi,andategli alle spalle piano piano e freddatelo con 6 colpi.
    2°OBIETTIVO:Ricordati di Akira Shimura
    *Vedi obbiettivo 1* Però avrete dovuto trovare in precedenza,con Yoriko,la foto di Akira.

    4°MISSIONE
    1°OBIETTIVO:Segui le tracce di Yoriko Anno
    In questo livello vi serviranno le munizioni per combattere con Mina Onda,siate parsimoniosi,
    non sprecatene troppe contro gli shibito a 4 zampe,quando potete,chiudeteli nelle stanze.
    Raccogliete le pinze,le troverete nel magazzino..Andate alla stanza di isolamento,dove ci sono
    tutte le cancellate,rompete la catenella che lega la chiave per uscire in cortile.
    Scendete la scalinata vicino al busto ed ammazzate (se...) Mina Onda.
    2°OBIETTIVO:Trova l'album
    ATTENZIONE!QUESTO OBBIETTIVO VA FATTO SOLTANTO DOPO AVER APERTO LA PORTA DEL SECONDO BAGNO DELLA
    CLINICA CON SHIRO,IL DOTTORE!!!
    Raggiungete il bagno del secondo piano,inserite la manichetta nel tubo che perde,lanciate dalla
    finestra l'estremita del tubo.Scendete al primo piano e inseritela nella grata,otterrete la
    chiave che serve ad aprire la porta giusta per trovare l'album.



    KEI MAKINO:
    1°MISSIONE
    1°OBIETTIVO:Raggiungi la strada per Karuwari
    Facilissima.Passate per tabaccheria,sfilate alle spalle dell'erbetta e raggiungete facilmente la strada.
    2°OBIETTIVO:Trova il velo
    *vedi primo obiettivo* Però,una volta usciti alle spalle della tabaccheria,raccogliete la tanica di benzina,continuate a seguire la strada,quando ne sarete fuori,imboccate quel piccolo passaggio che avete di fronte,sull'altra sponda,diciamo.Da accovacciati;posizionate la tanica sulla baracca,saliteci sopra e acchiappate il velo.

    2°MISSIONE
    1°OBIETTIVO:Raggiungi la strada per Hirasakai
    Avete la bambina con voi,fatevi seguire.Proseguite sempre dritto,oltrepassate l'auto e nei pressi
    della casa abbandonata,accovacciatevi,fate il giro e prendete le scale che costeggiano il muro.
    Aiutate la bambina a salire sulla pietra e raggiungete il tempietto.Raccogliete la pietra a
    terra,spaccate il lucchetto e fate nascondere la piccola (che troverà 1 chiave).
    Buttatevi giu,occhio a non farvi scoprire dallo shibito che sta martellando,fate il giro da
    dietro al tempio e proseguite a destra,osservando la mappa,cercate di raggiungere la strada
    che porta verso la fine del livello.Quando sarete ad un passo dalla fine,il cecchino sparerà,
    facendovi perdere la bambina in tuta rossa dalle mani,giratevi e scappate da soli.
    2°OBIETTIVO:Trova l'oggetto lasciato cadere da tomoko
    *Guarda il primo*Però,invece di scappare,dopo l'agguato del cecchino,accovacciatevi e usate il
    sightjack per entrare nella testa dello shibito che sta andando via,quello di fronte,non quello
    che tenta di spararvi.Attendete con pazienza il suo arrivo al tempietto,otterrete la
    combinazione x aprire la porta,fatelo,e così via...

    2°MISSIONE:Uccidi la mente shibito
    C'è poco da dire qua,dovete ammazzare la mente shibito che si trova sulla torre,però è difesa
    da tanti amichetti...trovate il modo migliore per farli fuori tutti,ma l'obbiettivo principale
    scapperà,sightjack veloci e fatelo secco.



    REIKO TAKATO:
    1°MISSIONE
    1°OBIETTIVO:Fuggi dalla scuola con Harumi Yomoda
    Avete Harumi alle spalle,fatevi seguire.
    Uscite dall prima aula,aprite la porta che vedrete subito alla vostra sinistra,fate nascondere la
    piccola dove voi non riuscite ad entrare.
    Aprite la porta in fondo,lo shibito che martella vi vedrà,spegnete la torcia e nascondetevi da
    qualche parte,quando tornerà alla sua postazione,fate uscire Harumi e proseguite(accovacciatevi).
    Scendete le scale ed usate il sightjack,quando lo shibito sarà in bagno,entrate nell'aula a
    destra,sempre da accovacciati.Nascondete Harumi nell'aula 1-2,recatevi all'aula insegnanti.
    Raccogliete la chiave dal tavolo e raggiungete la palestra,scendete nello stanzino e prendete
    il piede di porco,fate fuori il preside e raccogliete la chiave.
    Se Harumi vi avrà dato le candele durante il filmato nell'aula degli insegnanti,potrete trovarla
    nell'ultima porta dei bagni,diversamente,si è nascosta in libreria,da dove siete partiti.
    Tornate all'aula insegnanti e scappate dalla finestra.
    2°OBIETTIVO:Sblocca la porta dell'uscita di sicurezza.Aiuta Harumi Yomoda a scappare dalla scuola.
    Fate le stesse cose dell'obbiettivo 1,fino a che non raggiungete la palestra,invece di uscire
    dopo aver ammazzato il preside,salite sopra e SBLOCCATE la porta d'emergenza(non dovete aprirla).
    Uscite e fate le stesse cose del primo obbiettivo.

    2°MISSIONE
    1°OBIETTIVO:Aiuta Harumi Yomoda a scappare da Karuwari.
    Raccogliete l'accendino sul barile nel magazzino.
    Raggiungete la strada per karuwari,una volta arrivati al carretto,fate nascondere Harumi dentro
    di esso,dopo il filmato,suonate il clacson dell'auto,aprite la valvola della cisterna e datevi
    fuoco per salvare Harumi.
    2°OBBIETTIVO:Accendi le lanterne in ordine.Aiuta Harumi Yomoda a scappare da Karuwari.Accendete le lanterne in senso ORARIO,partendo da quella vicino al cancello rosso.
    Poi rifate le stesse cose del primo obbiettivo.


    SHIRO MIYATA
    1°MISSIONE
    1°OBIETTIVO:Fuggi dalla valle Janokubi.
    Raccogliete la torcia,raggiungete l'auto ed aprite il baule,trovate 1 arma e dei razzi.
    Raggiungete il bidoncino con i materiali di scarto ed incendiate quello che avete trovato in
    auto.Passate il ponte,salite le scale a destra ed oltrepassate la porta per trovare la tanica di
    benzina,ritornate all'auto per riempire la tanica.
    Tornate al generatore ed accendetelo.
    Fuggite verso la valle janokubi.
    2°OBIETTIVO:Trova la scarpa.
    Raccogliete la torcia,raggiungete l'auto ed aprite il baule,trovate 1 arma e dei razzi.
    Recatevi alla lanterna,nei pressi del bidone con i materiali di scarto,trovate la carta
    telefonica.Inseritela nel telefono,il cecchino che occupa il ponte andrà via.Attraversatelo,
    e scendete le scale per raggiungere la riva del fiume,proseguite a destra per trovare una lapide
    da schiacciare,poi lungo la riva sinistra,sulle erbacce per trovare la scarpetta da infermiera.
    Se non capite dove si trova,sightjack,c'è 1 shibito nei paraggi che ci passa vicino.

    2°MISSIONE
    1°OBIETTIVO:Raggiungi la riva del fiume con Risa Onda
    Fatevi seguire da Risa Onda.
    Andate verso sinistra,passate da dietro alla tabaccheria,andate alla porta della casa di rokkakku
    usate il sightjack,quando il cecchino che occupa la casupola è girato,salite su e ammazzatelo di
    botte.Scortate Risa fino alla fine del livello.

    3°MISSIONE
    1°OBIETTIVO:Uccidi Mina Onda
    E semplice,dovete soltanto girare 1 pò in clinica,aprire le varie porte(soprattutto quella del
    bagno al secondo piano) e riempire di mazzate Mina Onda.
    2°OBBIETTIVO:Trova UryenRaccogliete l'uryen che si trova nel sotterraneo del cortile,in mano ad 1 coso mezzo
    morto.


    RISA ONDA
    1°MISSIONE
    1°OBIETTIVO:Fuggi dalla casa abbandonata
    Recatevi alla cuccia e raccogliete lo spago.Entrate in cucina,legato il filo al ventilatore e
    al mobile.Andate a mettere in funzione il generatore.Ritornate in cucina ed accendete il
    ventilatore,nascondetevi da qualche parte,quando il cecchino si sarà spostato dalla via di
    salvezza,scappate a gambe levate.
    2°OBBIETTIVOTrova la croce di mana
    Salite sul tetto,dalla casupola che si trova alle spalle della casa,raccogliete la paletta
    da giardiniere nella fioriera,buttatevi giu e controllate vicino alla vasca,dovrebbe esserci del
    terreno smosso,scavate e trovate la croce di mana.

    2°MISSIONE
    1°OBIETTIVO:Avverti Shiro e Kei dell'arrivo degli Shibito
    Scappate da vostra sorella e avvertite Shiro e Kei suonando l'allarme.
    2°OBIETTIVO:Trova la statuetta
    Trovate la statuetta d'angelo al secondo piano (se non ricordo male...)


    HARUMI YOMODA
    1°MISSIONE
    1°OBIETTIVO:Fuggi dalla casa abbandonata
    Usate il sightjack e memorizzate i movimenti dei vostri familiari.Attendete con pazienza l'arrivo
    della mamma in cucina,quando inizierà a smaciullare quella roba,entrate piano piano e raccogliete
    la chiave a destra.
    Andate al secondo piano,aprite la porta e calatevi giu,passate il cancello,quando incontrerete la
    maestra,scappate,fate il giro della casa e ritornate la per concludere l'obbiettivo
    2°OBIETTIVO:Trova la bambola di perline
    Usate il sightjack e memorizzate i movimenti dei vostri familiari.Attendete con pazienza l'arrivo
    della mamma in cucina,quando inizierà a smaciullare quella roba,entrate piano piano e raccogliete
    la chiave a destra.
    Salite al secondo piano,aprite la porta,nascondetevi nel ripostiglio e prendete la chiave,
    tornate indietro,sempre al secondo piano,rubate la scimmietta nella camera della ragazza che si
    siede alla scrivania.Scendete giu,andate al magazzino(NON QUELLO ALL'ESTERNO!)aprite la porta
    con la chiave e osservate il pavimento rotto,otterrete la bambolina di perle

    2°MISSIONE:Trova l'uscita del covo
    Eh,qua non posso darvi consigli,armatevi di tanta pazienza e trovate la retta via...non fatevi impressionare dalla mappa,è facile.[/color]


    AKIRA SHIMURA
    1°MISSIONE
    1°OBIETTIVO:Raggiungi la strada per Hirasakai
    Proseguite fino alla fine del tunnel n°1,svoltate subito a sinistra,poi scendete le scale
    a destra e ammazzate i 2 shibito che vi verranno contro;affacciatevi alla porta sinistra,
    ammazzate il cecchino sulla baracca della sirena,entrate,raccogliete cesoie e suonate allarme.
    GO al tunnel n°3,occhio allo shibito con il fucile che vi verrà incontro,ammazzatelo.
    Tagliate i cavi del carrello,posizionatevi dietro e spingetelo.Dirigetevi verso la baracca
    del custode,per strada troverete 1 chiave lasciata dal cecchino ucciso,aprite cancello,
    scendete scale,scavalcate a sinistra e dirigiti verso la valle janokubi per completare
    il primo obbiettivo della missione.


    2°MISSIONE
    1°OBIETTIVO:Raggiungi la strada per Hirunotsuka con Yoriko Anno
    Ammazzate i 2 shibito che tentano di uccidere Yoriko,scendete le scale e raggiungete la casa
    dove avete trovato la radio con Tamon.Fatevi seguire dalla ragazza,raggiungete il "corridoio"tra le due casupole che trovate scendendo dalla torre,alla vostra destra;fate nascondere Yoriko,troverà la foto di Akira.Oltrepassate il ponte di
    legno,avvicinatevi al cecchino,quando parte il filmato,schiacciate triangolo e fate fare da
    esca la ragazza,quando lo shibito sarà distratto,fucilatelo,richiamate Yoriko e concludete la
    missione
    2°OBIETTIVO:Raggiungi la strada per Hirunotsuka con Yoriko Anno in 155 secondi...
    *Vedi obbiettivo 1* Però da fare in 155 secondi,buona fortuna...



    CONTINUA SOTTO
    Ultima modifica di M4Ni4K; 16-04-2004 alle 10:31:57
    E CHEST E NAPL...CHI A VER S'ANNAMMOR SUBIT CHI NUNN A SAP NE PARL MAL E DUBITA... MA IO SO SEMP CUNVINT CA SI MOR CA MOR CUNTENT!SOLE APPICCM, VESUVIO ABBRUSCM! VULESS ACCUNTENTA A CHI E RAZZISTA E MO CE GIUDICA...PUZZAMM,CE LAVAMM CU L'IDRANTE E CO SAPONE MA O COR MJ NUN SE LAVA!L'ANEM MJ NUN SE PURIFIC!NAPL NU MUNN A PART! NAPOLETANO E ME NE VANTO!!!

  2. #2
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    Il gioco non ce l'ho però ti faccio i complimenti!

  3. #3
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    Il gioco non ce l'ho però ti faccio i complimenti!
    Grazie mille

    Oracolo,tra qualche sett entro anche io on-line in socom2,visto che sono niubbo forte e nn l'ho mai provato,ci diamo 1 appuntamento per darmi qualche "insegnamento" ?
    E CHEST E NAPL...CHI A VER S'ANNAMMOR SUBIT CHI NUNN A SAP NE PARL MAL E DUBITA... MA IO SO SEMP CUNVINT CA SI MOR CA MOR CUNTENT!SOLE APPICCM, VESUVIO ABBRUSCM! VULESS ACCUNTENTA A CHI E RAZZISTA E MO CE GIUDICA...PUZZAMM,CE LAVAMM CU L'IDRANTE E CO SAPONE MA O COR MJ NUN SE LAVA!L'ANEM MJ NUN SE PURIFIC!NAPL NU MUNN A PART! NAPOLETANO E ME NE VANTO!!!

  4. #4
    DO U FEEL THE INSTINCT? L'avatar di L'Oracolo
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    Grazie mille

    Oracolo,tra qualche sett entro anche io on-line in socom2,visto che sono niubbo forte e nn l'ho mai provato,ci diamo 1 appuntamento per darmi qualche "insegnamento" ?
    Certamente!Ricordamelo quando sei online... cmq si impara in fretta!

  5. #5
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    Grazie mille. Buona pasqua

  6. #6
    Filosofo L'avatar di Soul 1001
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    sei mitico!!!
    Firma rimossa perchè supera i limiti imposti dal Regolamento (500x158pxl, 40KB di peso).

    lo staff.

  7. #7
    Crimson L'avatar di Anderton
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    Sei il mio idolo!

  8. #8
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    Grande M4ni4k!!! Stavo letteralmente impazzendo!!!

    Thanks thanks thanks!!!

  9. #9
    Filosofo L'avatar di Soul 1001
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    posso darti un consiglio?

    vai su www.gamefaqs.com , riscrivi QUESTA soluzione in .txt ed inviagliela come soluzione in ITALIANO. Te la upperanno e centinaia di visitatori avranno il tuo aiuto ^_^
    Firma rimossa perchè supera i limiti imposti dal Regolamento (500x158pxl, 40KB di peso).

    lo staff.

  10. #10
    Bannato L'avatar di Cloud Strife
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    Bravo,un solo appunto però.

    Si scrive Obiettivo,con una b sola.

  11. #11
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    Cloud Strife

    Bravo,un solo appunto però.


    Si scrive Obiettivo,con una b sola.
    In effetti avevo il dubbio...Si,hai ragione,ma come ho specificato sopra,ho fatto tutto di fretta senza badare agli errori
    Cacchio,dopo tutti questi anni di scuola,fare 1 errore simile

    Sigh
    E CHEST E NAPL...CHI A VER S'ANNAMMOR SUBIT CHI NUNN A SAP NE PARL MAL E DUBITA... MA IO SO SEMP CUNVINT CA SI MOR CA MOR CUNTENT!SOLE APPICCM, VESUVIO ABBRUSCM! VULESS ACCUNTENTA A CHI E RAZZISTA E MO CE GIUDICA...PUZZAMM,CE LAVAMM CU L'IDRANTE E CO SAPONE MA O COR MJ NUN SE LAVA!L'ANEM MJ NUN SE PURIFIC!NAPL NU MUNN A PART! NAPOLETANO E ME NE VANTO!!!

  12. #12
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    TOMOKO MAEDA
    1°MISSIONE
    1°OBIETTIVO:Scappa da Hirunotsuka
    Uscite dal tempietto,aprite la cassetta con i soldi e suonate la campana,nascondetevi e scappate
    verso la fine del livello eludendo gli shibito idiota che si fermano a raccogliere le monetine.
    2°OBBIETTIVO:Scappa da Hirunotsuka in 155 secondi...
    *Vedi obbiettivo 1* Però da fare in 155 secondi,buona fortuna...

    2°MISSIONE Raggiungi la strada per la chiesa
    Raggiungete la strada x la chiesa,usufruendo della strada a sinistra(guardate la mappa),quando
    vi troverete dinnanzi al ponte rotto,abbattete l'albero nelle vicinanze per passare(non ci crederete,ma mi trovavo bloccato da 1 giornata in questo passo,nel pomeriggio mi viene a trovare il mio amore,la mia ragazza che non conosce il gioco,prendi il joypad in mano ed in 20 minuti sblocca la situazione!La amo tantissimo ! smak tesoro mio),poi,occhio
    agli shibito,il sightjack è d'obbligo per concludere la missione.

    NAOKO MIHAMA
    1°MISSIONE
    1°OBIETTIVO:Raggiungi la strada per la valle janokubi
    Andate al tunnel n°3,raccogliete la chiave,alla vostra sinistra vicino al muro,se fate con
    calma evitate anche lo shibito.Andate alla baracca del custode,con la chiave presa aprite
    la porta,raccogliete revolver,uscite,sentirete 1 rumore,ritornate dentro e pigliate l'altra
    chiave.Entrate nella baracca della sirena,attivate allarme e velocemente infilatevi nel tunnel
    n°5 per spingere il carrello ed ammazzare TUTTI gli shibito.
    Fatevi 1 corsetta al tunnel n°3,in fondo troverete 1 zaino con all'interno 1 tessera,raccogliete.
    Scappate vero il tunnel n°1.
    Sono andato a memoria,scusate se magari ho invertito i numeri dei tunnel,cmq il concetto è
    quello...
    2°OBIETTIVO:Raggiungi la strada per la valle janokubi,dopo aver ucciso tutti gli Shibito
    *Vedi obbiettivo n°1*

    2°MISSIONE:Scappa dalla scuola
    Scappate dalla scuola raccogliendo la chiave che si trova nelle fessura del pavimento della
    camera adiacente alla palestra.Per farlo dovrete trovare il compasso,nello stanzino vicino
    alla libreria.


    Ecco qua,questo è tutto quello che ho fatto io per completare il gioco,spero di esservi stato
    d'aiuto,chiedo scusa per gli errori grammaticali,ma ho scritto tutto d'un botto,
    a memoria per ulteriori domande,discussioni,etc:

    [email protected]

    !-MANIAK-!
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  13. #13
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    2°OBIETTIVO:Trova la scarpa.
    Raccogliete la torcia,raggiungete l'auto ed aprite il baule,trovate 1 arma e dei razzi.
    Recatevi alla lanterna,nei pressi del bidone con i materiali di scarto,trovate la carta
    telefonica.Inseritela nel telefono,il cecchino che occupa il ponte andrà via.Attraversatelo,
    e scendete le scale per raggiungere la riva del fiume,proseguite a destra per trovare una lapide
    da schiacciare,poi lungo la riva sinistra,sulle erbacce per trovare la scarpetta da infermiera.
    Se non capite dove si trova,sightjack,c'è 1 shibito nei paraggi che ci passa vicino.
    volevo chiederti se mi potevi spiegare meglio cosa intendevi per riva sinistra..è sempre lì vicino a dove c'è la lapide o bisogna tornare sul ponte e scendere da qualche altra parte? No perchè io nn trovo la scarpa..

    poi un'altra cosa...conosci qualche trucchetto per superare la missione del cacciatore che deve uscire con la Yoriko in 1'55''??
    Perchè mi sembra molto ma molto difficile! Solo per sconfiggere i due shibito, scendere dalla torre ( ricevendo le inevitabili mazzate dello shibito che ti aspetta di fianco ) e fare il tratto che separa la torre dal capanno dove si è rifugiata la ragazza ( facendo fuori un altro shibito ) anche andando tutto bene ci metti nn meno di 50 secondi/un minuto...poi hai solo 55 secondi per attraversare tutta la mappa, con due cecchini che ti controllano e due shibito sulla strada! quasi impossibile!!

  14. #14
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    volevo chiederti se mi potevi spiegare meglio cosa intendevi per riva sinistra..è sempre lì vicino a dove c'è la lapide o bisogna tornare sul ponte e scendere da qualche altra parte? No perchè io nn trovo la scarpa..

    poi un'altra cosa...conosci qualche trucchetto per superare la missione del cacciatore che deve uscire con la Yoriko in 1'55''??
    Perchè mi sembra molto ma molto difficile! Solo per sconfiggere i due shibito, scendere dalla torre ( ricevendo le inevitabili mazzate dello shibito che ti aspetta di fianco ) e fare il tratto che separa la torre dal capanno dove si è rifugiata la ragazza ( facendo fuori un altro shibito ) anche andando tutto bene ci metti nn meno di 50 secondi/un minuto...poi hai solo 55 secondi per attraversare tutta la mappa, con due cecchini che ti controllano e due shibito sulla strada! quasi impossibile!!
    Si,è sempre li vicina,cioè,scendi le scale e svolti a destra per trovare la lapide...ora,prosegui dritto,invece di salire le scale,vai dritto e costeggia la riva sinistra osservando bene (magari cliccando sempre,per vedere se ti dice qualcosa...)la scarpetta sta li,vedi bene.Cmq,c'è uno shibito nei paraggi,se usi il sightjack tela lascerà vedere!

    Per la missione di Akira,posso soltanto consigliarti questo:
    Una volta ammazzati i primi 2 shibito che tentano la vita di Yoriko,non seguire la stessa strada,fa il giro 1 pochino + largo,passando da quella specie di cuccia con la legna bruciacchiata...arriverai alla casina dove c'è la ragazza,fatti seguire e piglia la strada CON IL PONTE DI LEGNO,prosegui sempre dritto e poi continua leggendo quello che ho scritto sopra...
    Oddio,non ci riuscirai al primo colpo,ma dopo aver preso la mano 3-4 volte,sarà facile,ci riuscirai tranquillamente.
    Fammi sapere come va !
    Ciao
    E CHEST E NAPL...CHI A VER S'ANNAMMOR SUBIT CHI NUNN A SAP NE PARL MAL E DUBITA... MA IO SO SEMP CUNVINT CA SI MOR CA MOR CUNTENT!SOLE APPICCM, VESUVIO ABBRUSCM! VULESS ACCUNTENTA A CHI E RAZZISTA E MO CE GIUDICA...PUZZAMM,CE LAVAMM CU L'IDRANTE E CO SAPONE MA O COR MJ NUN SE LAVA!L'ANEM MJ NUN SE PURIFIC!NAPL NU MUNN A PART! NAPOLETANO E ME NE VANTO!!!

  15. #15
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    Si,è sempre li vicina,cioè,scendi le scale e svolti a destra per trovare la lapide...ora,prosegui dritto,invece di salire le scale,vai dritto e costeggia la riva sinistra osservando bene (magari cliccando sempre,per vedere se ti dice qualcosa...)la scarpetta sta li,vedi bene.Cmq,c'è uno shibito nei paraggi,se usi il sightjack tela lascerà vedere!

    sti cazzi, era da tutt'altra parte!
    era nascosta dietro un cespuglio vicino allo shibito che fa da guardia al retro della casa!
    cmq grazie per la dritta dello Sightjack, perchè altrimenti nn la trovavo più!

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