Mi piace moltissimo
Notate tra l'altro che sono state inserite le ombre dinamiche nel gioco.
Mi piace moltissimo
Notate tra l'altro che sono state inserite le ombre dinamiche nel gioco.
A me sembrano tutti ugiali sti personaggi.
Perchè questa a chi assomiglia?
E' una versione Yoshidiana di Rikku , graficamente.Elios
Perchè questa a chi assomiglia?
Bionda , attiva , le piace ballare.
Certo il tocco di Yoshida IMHO è evidente in quanto è elegante ed ha lineamenti leggeri. Ma le caratteristiche fisiche : alta bionda e allegra sono sempre le stesse.
Anche caratteriali siamo lì : le piace ballare ed è allegra.
Bisogna vedere come risulta alla fine OVVIO.
Ombre real time : è una cutscene , non è detto siano in-game
Most wanted: Trails of cold steel 3, Zero no kiseki e Ao no kiseki.
Sto giocando Xenoblade Chronicles 2
Di aspetto non ha nulla a che vedere con Rikku,i lineamenti del volto sono completamente diversi secondo me.
POi non abbiamo alcuna info sul carattere del peronsaggio quindi non si può dire proprio nulla a riguardo.
Le ombre è uno scandalo non averle messe fin'ora avendo a dispozione una tecnologia come quella di PS2.Pensare che siano usate nelle cut e non in game è proprio una nota di discredito verso i progammatori Square :PP
E cmq anche in FFXI ci sono costantemente e pure in FFX-2 nonostante il motore grafico fosse già definito hanno cercato di aggiungerle.
Si vedono le ombre sul pavimento nelle immagini piccole, quelle non sono cutscene
Carina, mi ispira. Il design dei personaggi è davvero stupendo(Balflear e la vieira sono bellissimi), solo Vaan non mi piace...
mah...boh
Mi piace troppo
"Sometimes, comics are improvisation. Or I should say: sometimes, the best parts of comics are improvised."
wow, che grafica.... ho sentito che nn sarà il solito gdr, ma avrà qualcosa di particolare
Le info sul carattere le han date : attiva , le piace ballare , 16 anni .Elios
Di aspetto non ha nulla a che vedere con Rikku,i lineamenti del volto sono completamente diversi secondo me.
POi non abbiamo alcuna info sul carattere del peronsaggio quindi non si può dire proprio nulla a riguardo.
Le ombre è uno scandalo non averle messe fin'ora avendo a dispozione una tecnologia come quella di PS2.Pensare che siano usate nelle cut e non in game è proprio una nota di discredito verso i progammatori Square :PP
E cmq anche in FFXI ci sono costantemente e pure in FFX-2 nonostante il motore grafico fosse già definito hanno cercato di aggiungerle.
Ho scritto che RICORDA Rikku , non che ne sia copia vivente.
Il psg è quello come tipo : ragazza carina e attiva , bianca e bionda.
Idem per Vaan : IMHO è differente da Tidus tuttavia van notate somiglianza concettuali-visive : biondi , non troppo alti , bianchi , eroi principali . Poi ovvio che il tratto è differente, assai.
in dettaglio i psg di yoshida sono + magri come lineamenti , + allungati e vestono in modo + elegante e meno tamarro.
E' il tipo di psg finora che non differisce concettualmente dai canoni nipponici recenti : altezza fisica e proporzioni intendo.
Kiros era qualcosa di nuovo , per farti un esempio.Nero E magro.
Che so un eroe coi capelli rossi tarchiato o grassp sarebbe qualcosa di nuovo ; alto bianco e con una spada lunga sarebbe un richiamo a Seph per esempio , biondo con le punte ed una spadona indovina ? Chiaro di + il concetto ora ?
Faccenda ombre : ff11 vero. Ma FF12 usa un diverso engine e forse senza comb casuali con cambio schermata qualche compromesso potrebbe esserci.
Non è discredito per quel team ( IMHO migliore da ognui punto di vista , almeno su psx) , semplice star coi piedi per terra : MGS2 docet.
Most wanted: Trails of cold steel 3, Zero no kiseki e Ao no kiseki.
Sto giocando Xenoblade Chronicles 2
Cmq guardate il livello raggiunto da Square nella realizzazione dei visi.
L'espressione del modello in-game è uguale a quella del modello CG pur ovviamente essendo composto da un numero ridicolo di poligoni a confronto.
Su di un'altro forum ho sentito che si chiamerebbe Pannero,avrebbe 16 anni e sarebbe la ragazza di Vaan.