Ogre, motore 3d open-source - Pag 2
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Discussione: Ogre, motore 3d open-source

Cambio titolo
  1. #16
    Bannato L'avatar di Eclipse
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    5.604
    Tra poco.. sto facendo anche una libreria x semplificare tutto come ho fatto con irrlicht!!!
    Altri screens del gioco:
    www.playerworld.it/projects/screens/toon1.jpg
    www.playerworld.it/projects/screens/toon2.jpg

  2. #17
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    Se la cosa ti può interessare cerco/offro collaborazione per sviluppare con ogre

  3. #18
    Utente L'avatar di AustinPowers
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    Se la cosa ti può interessare cerco/offro collaborazione per sviluppare con ogre
    è un topic di un anno fa e passa

  4. #19
    Fiero di essere TERRONE L'avatar di Peppigno
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    8 maggio... ma come passa il tempo!

  5. #20
    Utente L'avatar di AustinPowers
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    Citazione Peppigno
    8 maggio... ma come passa il tempo!
    La festa della mamma

  6. #21
    Bannato L'avatar di Radam
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    le foto non vanno T_T

  7. #22
    MaleDUCATI L'avatar di Enrichman
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    Citazione Radam
    le foto non vanno T_T
    Quoto, mi sarebbe piaciuto vederle!
    Ricontrolli i link, please?


  8. #23
    Bannato L'avatar di Eclipse
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    asd questo topic l'ho aperto due anni fa o cmq 1 anno e mezzo sicuro.. ora ogre non ha più nulla di sbalorditivo se non il fatto che anche per caricare un solo stupido modello si devono fare un sacco di procedure inutili... come grafica se usato bene può essere impressionante, ma ve lo sconsiglio vivamente, specialmente se state iniziando da poco a programmare in 3d... il sito è www.ogre3d.org

    tra poche settimane comunque metterò online la prima versione dell'engine 3d che sto programmando con hangman, e udite udite, anche se non opensource sarà gratuito per progetti non commerciali.. inoltre avrete una documentazione completa, guide in inglese e italiano e il nostro supporto sul forum del sito.. ah, ed è già molto più semplice e snello di ogre e con grafica migliore

  9. #24
    Bannato L'avatar di Eclipse
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    Citazione Il Qulto
    Se la cosa ti può interessare cerco/offro collaborazione per sviluppare con ogre
    non uso più ogre da tempo.. ho il mio engine in directx 9.0 ora

  10. #25
    MaleDUCATI L'avatar di Enrichman
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    è vero! il topic è dell'8-5-2004! Ma chi l'ha ritirato su?
    Ma il gioco com'è andato a finire?


  11. #26
    Bannato L'avatar di Radam
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    quale engine?

  12. #27
    Utente L'avatar di AustinPowers
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    Citazione Radam
    quale engine?
    Penso parli del suo Engine

  13. #28
    Bannato L'avatar di Radam
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    si ma nome?

  14. #29
    Fiero di essere TERRONE L'avatar di Peppigno
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    Citazione Eclipse
    asd questo topic l'ho aperto due anni fa o cmq 1 anno e mezzo sicuro.. ora ogre non ha più nulla di sbalorditivo se non il fatto che anche per caricare un solo stupido modello si devono fare un sacco di procedure inutili... come grafica se usato bene può essere impressionante, ma ve lo sconsiglio vivamente, specialmente se state iniziando da poco a programmare in 3d... il sito è www.ogre3d.org

    tra poche settimane comunque metterò online la prima versione dell'engine 3d che sto programmando con hangman, e udite udite, anche se non opensource sarà gratuito per progetti non commerciali.. inoltre avrete una documentazione completa, guide in inglese e italiano e il nostro supporto sul forum del sito.. ah, ed è già molto più semplice e snello di ogre e con grafica migliore
    azz

    finalmente playerworld riapre?

  15. #30
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    Sono stato io a tirarlo su.
    Non ho manco letto la data ho solo aperto il primo risultato italiano su google per "ogre 3d".
    Purtroppo conosco la superflua pignoleria di Ogre.
    Attendo impaziente il tuo capolavoro.

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