Storie Bellisime
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Discussione: Storie Bellisime

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  1. #1
    Utente L'avatar di Voilta
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    Storie Bellisime

    avviso se un master gli serve una storia chiamtemi ne so parecchie:
    voilta,guerriero per passione e stratega per amore

  2. #2
    Vice-padrone del mondo!!! L'avatar di markus
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    Citazione Voilta
    avviso se un master gli serve una storia chiamtemi ne so parecchie:
    chiedere una storia ad un altro......

    se un DM si riduce a questo è proprio all'ultima spiaggia.....
    O TU HOMO GALIARDO ET FORTE
    SENTI SOTIL LO SONO DE LA MORTE
    DE LA MORTE CH'AMPERA
    EN TUTTO EL MONDO
    COL SUO BALAR
    A TONDO A TONDO

    Forse gli uomini si dividono in due categorie: quelli sicuri di avere ragione che sono feroci e quelli sicuri soltanto del dubbio che sono stanchi.

  3. #3
    Utente L'avatar di Furious Angel
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    Citazione markus
    chiedere una storia ad un altro......

    se un DM si riduce a questo è proprio all'ultima spiaggia.....
    Parole sante...Parole sante...

  4. #4
    Utente L'avatar di Voilta
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    ma naturalmente questo è per i master che non sanno piu cosa inventare anzi vi diro una storia per qualche spunto:IL MUTAFORMA(da il liv 3)

    i pg viaggiano verso una città di nome Zonzimbak....e la notano un avvviso vicino alle prigioni:UN PERICOLOSO CRIMINALE DI FAMA INTERNAZIONALE è SFUGGITO DALLE PRIGIONI DELLA CAPITALE E SAPPIAMO CHE SI è RIFUGIATO IN QUESTI LUOGHI.CHIUNQUE PRENDERA QUESTO CRIMINALE*il mutaforma*RICEVERà UNA LAUTA RICOMPENSA.I pg se o non si interessano dopo vhe se ne voglionop andare dalle prigioni sento un urlo provenire da un ghetto...loro vanno e vedono una donzelleta con dei 2 briganti che la stanno derubando(NPG liv 1)voi uccidete e la donzella vi accoglie a casa sua per ringraziarvi...a casa sua racconta che si chiama ARHIBET ed è una cacciatrice di taglie....i PG racconteranno sicuramente del mutaforma...LEI DIRA dopo il discorso che un suo amico sa dove si trova e di venire all'entrata del boschetto alle 10:00 del giorno dopo...i pg possono dormire o fare un giretto in città....alle 10:00 quando saranno nel boschetto....ci sara ARHIBET che aprira un passagio segreto e dirà di scendere invece lei resterà la in caso che arrivasse qualcuno....
    nel dungeon appena entrati ci sara una stanza completamente al buio e quando i pg l'accenderanno con la ttorca 3 pipistrelli giganti sorprenderrano i PG .........(continua)
    voilta,guerriero per passione e stratega per amore

  5. #5
    Vice-padrone del mondo!!! L'avatar di markus
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    Citazione Voilta
    a casa sua racconta che si chiama ARHIBET
    AH!!!!
    ecco dove ho già sentito quel nome....

    NeverWinter Nights eh?
    O TU HOMO GALIARDO ET FORTE
    SENTI SOTIL LO SONO DE LA MORTE
    DE LA MORTE CH'AMPERA
    EN TUTTO EL MONDO
    COL SUO BALAR
    A TONDO A TONDO

    Forse gli uomini si dividono in due categorie: quelli sicuri di avere ragione che sono feroci e quelli sicuri soltanto del dubbio che sono stanchi.

  6. #6
    Utente L'avatar di Furious Angel
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    Citazione Voilta
    ma naturalmente questo è per i master che non sanno piu cosa inventare anzi vi diro una storia per qualche spunto:IL MUTAFORMA(da il liv 3)

    i pg viaggiano verso una città di nome Zonzimbak....e la notano un avvviso vicino alle prigioni:UN PERICOLOSO CRIMINALE DI FAMA INTERNAZIONALE è SFUGGITO DALLE PRIGIONI DELLA CAPITALE E SAPPIAMO CHE SI è RIFUGIATO IN QUESTI LUOGHI.CHIUNQUE PRENDERA QUESTO CRIMINALE*il mutaforma*RICEVERà UNA LAUTA RICOMPENSA.I pg se o non si interessano dopo vhe se ne voglionop andare dalle prigioni sento un urlo provenire da un ghetto...loro vanno e vedono una donzelleta con dei 2 briganti che la stanno derubando(NPG liv 1)voi uccidete e la donzella vi accoglie a casa sua per ringraziarvi...a casa sua racconta che si chiama ARHIBET ed è una cacciatrice di taglie....i PG racconteranno sicuramente del mutaforma...LEI DIRA dopo il discorso che un suo amico sa dove si trova e di venire all'entrata del boschetto alle 10:00 del giorno dopo...i pg possono dormire o fare un giretto in città....alle 10:00 quando saranno nel boschetto....ci sara ARHIBET che aprira un passagio segreto e dirà di scendere invece lei resterà la in caso che arrivasse qualcuno....
    nel dungeon appena entrati ci sara una stanza completamente al buio e quando i pg l'accenderanno con la ttorca 3 pipistrelli giganti sorprenderrano i PG .........(continua)
    Se un master non sa più che inventarsi (cosa secondo me impossibile), può semplicemente passare il testimone ad uno dei sui giocatori...

  7. #7
    Utente L'avatar di Voilta
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    mi pento haribet lo preso da quel gioco..però mi ha stregato quella persona perche ha una personalità molto forteed è una bellisima persona...
    voilta,guerriero per passione e stratega per amore

  8. #8
    Utente L'avatar di Voilta
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    continua.........uccisi si nota che nella stanza non c'è una porta e tra i forellini sta uscendo sabbia!!stainsabbiando la stanza....i pg devono colpire con un arma la posizione dei forellini per trovareun uscita segreta dopo nell'uscita segreta c'è un lungo corridorio,mentre corriamo vediamo un quadro.....andiamo avanti e vediamo lo stesso quadro(questo corridorio è infinito è un pezzo di corridorio ripetuto per migliaia di volte).......il segreto è rompere la tela del quadro finche dietro al quadro c'è un uscita segreta per sara piena di scarafaggi(i personaggi devono fare un tiro di salvezza o avranno paura ogni turno nel condotto)appena usciti dal cunicolo si avvide una stanza enorme piena di statue mastodontiche raffiguranti humber hulck......appena entrati nella statua centrale si apre la bocca ed uscira un humber hulck rosso(questo gira come una ruota e nel suo tragitto rompe le statue)è troppo forte per i pg il miglior piano e fargli sbattere in tutte le statue distruggendole tutte e cosi dai colpi muore.....dopo averlo anientato una porta si aprirà e troverete dei letti e delle pozioni di guaigioni è un altra corridorio.....pronti varcate il corridorio(in larghezza uno spazzio immenso)ee all'improvviso le pareti orrizontali si muoveranno verso di noi...dobbiamo correre o ci spiacicheremo......appena usciti dal corridorio saremo in un giardino con piante esotiche e al centro si vede l'informatore ci spieghera che mutaforma si è rifugiato nel castello di Xyx e vi da anche la chiave del cancello del castello.....poi fara una magia che ci teletrasportera all'inizio del dungeon da HARIBET e HARIBET dirà di andare ad Audicea(un villagio vicino al castello)...

    P.S:Per me le cose per un bel gdr sono le trappole piu sono complesse meglio è....
    voilta,guerriero per passione e stratega per amore

  9. #9
    Utente L'avatar di Voilta
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    ad audicea i pg devono essere al liv. 5(l'humber hulck rosso dara molta exp)se non è cosi aggiungete piu mostri....

    appena arrivati il sindaco vi dara il benvenuto......il villagio è composto da un fabbro,una casa e la casa del sindaco e una miniera di ferro.HARIBET dirà che c'è un passagio segreto in un tunnel della miniera e ve lo segnera intanto lei distrarà i nemici vicino al castello con le sue qualità sexy........entriamo nella miniera e seguiamo la mappa per il passagio ingoriamo gli operai che diranno solo*quindi uomini su una cassa del.........* .nel muro derl passagio lo spaccheremo e vedremo che siamo in un mausoleo....(con vasi con le ossa,con cripte ecc...)
    entriamo nel corridorio e varchiamo una stanza 6x6.....la ci saranno 3 scheletri pronti a combattere.....dopo che li uccideremo noteremo un condotto.....ci andremmo e saremo in un largo corridorio ma ci saranno un tappeto di spine....per superarlo ci bastera solo cammin are molto piano.....dopo il pavimento crollera dobbiamo scaappare fino alla porta........dopo che l'abbiamo varcata noteremo delle scale che portano fuori dal mausoleo pero ci sara un linch che bloccherà il passagio(liv.15)il linch vi dirà una domanda se indovinate vi farà passare se perderete vi fara la pelle......Appena usciti sarem,o dietro il cancello con 7 uomini morti con HARIBET......dopo una discussione apriremo il cancello....e ci sara una guardia scelta(liv 8)l'incontro sara difficile però vi aiuetra HARIBET....si vedrà l'ingrtesso del castello appena varcati HARIBET dirache ritorna al villagio e di iuncitare i cittadini alla ribbelione e vi diradi varcare il condotto dietro al quadro erche ci saranno troppe guardie all'ingresso principale.......varcato il passgio del quadro il pavimento scivoolera e vi conducerà ad una stanza con un soffito che lentamente verra sotto di voi.....dobbiamo correre verso la porta......però ci sara uno scheletro che vi disturbera in questa operazione.........appena usciti cik sara una stanza gigantesa con enormi pilastri e nel mezzo ci sara un mago scheletro e 2 arcieri scheletri(qua o si puo combattere o si puo nascondere dietro le colonne verso l'uscita)appena usciti ci saranno delle scale che portano sopra verso la torre piu alta....sentiremo delle voci dal MUTAFORMA mentre saliremo.......appena varcata la porta si vedra il MUTAFORMA,con HECTOR(il suo lecapiedi)er una folla di operai nell'ingresso che combattono i sudditi del MUTAFORMA......dopo una conversazione molto macabra...IL MUTAFORMA si trasforma in pipistrello e se ne scappa dalla finestra.........ci sara HECTOR(liv.10 ladro)dopo il duro scontro verra HARIBET e dirà che IL MUTAFORMA si sarà rifugiato in una caverna qua vicino dobbiamo prenderlo.......continua
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  10. #10
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    saremo di liv.7

    nella caverna si aspetta il muaforma ci sarà HARIBET,un mago(liv 10)e un druido(liv 10) ici sara il combattimento finale con il MUTAFORMA(ha la capacità di cambiare forma una volta opgni turno e prendere le sue abilità speciali di quello che si è trasormato) è di liv.13.......il combattimento sara duro ma quando l'avremo ucciso vedremo dalla tasca una lettera che scrive*Dudlay dar....che dice il capo?*ci sarà uno stemma strano HARIBET sarà spaventata e dira che cerc hera informazioni intanto riposatevi nel villaggio......passa una settimana e ritorna con grandi notizie.......FINE DELLA PRIUMA QUEST commentate come andata........continua
    voilta,guerriero per passione e stratega per amore

  11. #11
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    QUEST 2:labbra
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  12. #12
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    QUEST 2:labbra
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  13. #13
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    QUEST 2:labbra viola

    HARIBET verrà da noi e dirà che dudley dars è una famosa compagnia di mercanti fondata da dudley dars..........la sede centrale si trova vicino alla capitale GERNOPAL......e dice di andarci subito perchè sente uno strano odore nell'aria......appena arrivati nell'azienda(sarmo di liv.8)ci sara una segretaria che dira cosa vuole....HARIBET dirà di vedere dudley ma la segretaria dià che è troppo impegnato per pezzenti come voi.......e allora infuriata usciremo dalla compagnia...però prima di uscire un pg uretrà con un colosso,altissimo,calvo e con gorsse vene e con labbra di un viola acceso,la sua faccia farà una smorfia di disgusto e se ne va..........
    HARIBET vi dirà un nuovo piano di cercare in città un modo per parlare con dudley.........
    appena in città chiedermo agli abitanti per chidere come entrare dopo un paio di tentativi in un ghetto uno dirà come fare pero vuole un favore......recuperare una sfera di cristallo nei bassifondi della città(nella città ci saranno un castello nella piazza che è vietato entrarci,poi tanti negozi,taverne,ecc....)appena pronti andremo nei bassifondi(se parlere,mo scopriremo che è la base della banda del dardo nero).....dopo un po di cammino incontreremo un uomo che dira che voi non siete del dardo nero e vi uccidera(pg:liv 10)appena uccisi tutti gli uomini che incontrerete vi attacheranno a vista(pg:liv 8).............dopo un po ci sra un incrocio
    voilta,guerriero per passione e stratega per amore

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