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Visualizzazione risultati da 1 a 12 di 12

Discussione: Topic Ufficiale su Forza Motorsport

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  1. #1
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    Topic Ufficiale su Forza Motorsport

    Voglio aprire questo thread in modo che non ne vengano creati a centinaia uguali, visto che (penso) questo gioco attirerà molte attenzioni nel prossimo futuro.
    Sbizzarritevi, ma non fate troppo casino.

    Link al trailer dell'E3 2004

    Aggiornamento: piccola anteprima di Ign.com

    "Microsoft has learned over the least three years how to make racing games for the consoles, and now its bent on creating a racing sim on its system somewhat like Gran Turismo. Those are our words, of course, not theirs, but it's impossible not to create a racer these days without comparing it to the leader. Forza Motorsport is a dedicated racing sim that has the potential to knock Xbox fans of their rockers. The game has the numbers. It's got the engine technology, it's got looks, it's loaded with cars, and all it needs is loving care, polish, and your open mind."

    Il resto lo trovate qui.
    Ultima modifica di DieBoss; 15-05-2004 alle 21:56:02
    Crackdown!

    Europa Universalis 2 AGCEEP/1.37/Österreich
    Victoria: AEUTS vanilla/1.03b/Bavaria

  2. #2
    Bannato L'avatar di darkcrow
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    Citazione DieBoss
    Voglio aprire questo thread in modo che non ne vengano creati a centinaia uguali, visto che (penso) questo gioco attirerà molte attenzioni nel prossimo futuro.
    Sbizzarritevi, ma non fate troppo casino.

    Link al trailer dell'E3 2004

    Aggiornamento: piccola anteprima di Ign.com

    "Microsoft has learned over the least three years how to make racing games for the consoles, and now its bent on creating a racing sim on its system somewhat like Gran Turismo. Those are our words, of course, not theirs, but it's impossible not to create a racer these days without comparing it to the leader. Forza Motorsport is a dedicated racing sim that has the potential to knock Xbox fans of their rockers. The game has the numbers. It's got the engine technology, it's got looks, it's loaded with cars, and all it needs is loving care, polish, and your open mind."

    Il resto lo trovate qui.
    bella idea...davvero ...
    cmq io sxo ke qsto Forza Motorsport cambi nome e che mantenga le promesse di riuscire a surclassare in ambito di simulazione anke GT4 ( e nn in termini d vendite)

  3. #3
    Quadrifoglio Halo 3 Team L'avatar di Khaj
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    Citazione darkcrow
    bella idea...davvero ...
    cmq io sxo ke qsto Forza Motorsport cambi nome e che mantenga le promesse di riuscire a surclassare in ambito di simulazione anke GT4 ( e nn in termini d vendite)
    Da quando in quando in qua GT4 è una simulazione?

  4. #4
    w00t?
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    Secondo me, più che un gioco concorrente a Gran Turismo 4, è la naturale evoluzione della serie di Project Gotham Racing. Il difetto principale di quest'ultima era la mancanza di personalizzazione, mentre qui pare che le automobili possano essere trasformate radicalmente. Basta vedere cosa diventa nel trailer quella Chrysler Neon bianca, che sembra tanto smorta...


    Citazione Khaj
    Da quando in quando in qua GT4 è una simulazione?
    In parte è una simulazione, in parte no... A livello superficiale da l'impressione di essere una simulazione, e anche di buona fattura, ma se vai a fondo scopri che il gameplay non è nulla di tanto complesso...

    Questa non vuole essere propaganda anti-qualcosa, ma semplicemente una critica.
    Ultima modifica di DieBoss; 15-05-2004 alle 22:06:50
    Crackdown!

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  5. #5
    Quadrifoglio Halo 3 Team L'avatar di Khaj
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    Citazione DieBoss
    Secondo me, più che un gioco concorrente a Gran Turismo 4, è la naturale evoluzione della serie di Project Gotham Racing. Il difetto principale di quest'ultima era la mancanza di personalizzazione, mentre qui pare che le automobili possano essere trasformate radicalmente. Basta vedere cosa diventa nel trailer quella Chrysler Neon bianca, che sembra tanto smorta...


    In parte è una simulazione, in parte no... A livello superficiale da l'impressione di essere una simulazione, e anche di buona fattura, ma se vai a fondo scopri che il gameplay non è nulla di tanto complesso...

    Questa non vuole essere propaganda anti-qualcosa, ma semplicemente una critica.
    Ma...io resto dell'idea che un gioco in cui va schiantarti contro il guard-rail a 300 km/h e la macchina rimane intatta non è simulativo...

  6. #6
    Bannato L'avatar di darkcrow
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    Citazione Khaj
    Da quando in quando in qua GT4 è una simulazione?
    ah nn è una simulazione? a me sembrava tale

  7. #7
    TheDesignersRepublic L'avatar di Marcello"xbox only"Brasol
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    boh^^
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    bella idea.............ti sei preso per tempo......

  8. #8
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    Infatti, è proprio questo ciò che dico. Però c'è anche da dire che Yamauchi (si chiama così il capo di Polyphony?) ha ragione: implementare male i danni è peggio che non implementarli. E in alcuni giochi presenti ora sul mercato, che vengono tanto pubblicizzati per la presenza di danni, se vai a sbattere a 200 km/h contro un muro è vero che la macchina si danneggia, ma è un danno estetico: sul piano delle prestazioni non cambia nulla...
    Crackdown!

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  9. #9
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    Altra anteprima

    Ovviamente, presa da Ign.com

    We sat down today and played Forza Motorsports for the second time, and MAN, is this game good. Being a Gran Turismo fan is a hard thing, believe it or not. Microsoft's internal development studio, which has been working on this racing game for more than two years, however, knows that there is nothing out there that rivals Polyphony Digital's masterpiece of sim racing, and it is trying, with all due respect to Polyphony, to improve upon the model.

    Taking us out again to Laguna Seca, we took dozens of laps with the assists on and off in a Ferrari Moderna, and everything about the game felt and looked good. (There are many more tracks in the game, including Blue Mountains and Tokyo tracks, we just didn't get to them.) Seems to be a theme at Microsoft's booth this year, but it's absolutely true on this game. With basic controls in hands, right trigger to accelerate, left trigger to brake and reverse, players can get right into this speedy, 60 FPS racer. I did. I took baby steps at first, taking the turns slowly and just getting a feel for the road, but even after they took off all the assists, it felt so right. Actually, with the assists off, it felt better! I was able to power into the turns, using controlled drifts to squeeze out power toward the ends of the lines, and accelerate out into the straightaway.

    The team, which incidentally is, as a whole, a huge fan of the GT series, loves racing games, and wants more than anything to develop a genuinely realistic racer. This demo proves its hard work was not in vain. Lap after lap I was in heaven, using the consistent sense of control and speed to my advantage. The team has spend years trying to get the specs right from the manufacturers, and each car is tested and tested to the point that the game specs match those of the real-life cars. By the way, in my previous preview, I reported that there were more than 150 cars in the game, and more than 60 manufacturers. Well, that was what I was told, and the number of cars is wrong. There are more than 200-plus cars in Forza Motorsports! Oh God yes!

    One of the biggest trends in racing games these days is the ability to customize your car. Forza Motorsports gives you that ability, and it quadruples any other game's customization specs, and then some. To give you a few examples: You can put as many decals, stripes, stickers or what have you on your car. There is no limit. It may not look good after slapping down 200 stickers, layering on top of one another, but hey, you can do it. You have the ability to take a stripe and change its shape and color so that, if you wanted, you could cover the entire car with the single stripe.

    Customization doesn't just pertain to make your vehicle look sweet. You can totally tweak the engine, suspension, brakes, add nitro ad nauseum, but what Microsoft has done is to fit your car with what appears to be dozens upon dozens of tires. Tires you say? Yep, they're like walking shoes for people, and they matter more than any game has given them credit for. Apparently, Microsoft is specializing in tires with this game. In an overall sense, each time you upgrade your car, a chart shows the change in the particular parts affect on your car. It's very mathematically realistic, giving you a real accurate sense of change and direction.

    In short, Forza Motorsports does indeed follow in the footsteps of a great racing series, but these guys onto something, and the ride today, has me ready for 100 more laps. We'll have more soon.
    Crackdown!

    Europa Universalis 2 AGCEEP/1.37/Österreich
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  10. #10
    Utente L'avatar di BIZKIT
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    Citazione DieBoss
    Infatti, è proprio questo ciò che dico. Però c'è anche da dire che Yamauchi (si chiama così il capo di Polyphony?) ha ragione: implementare male i danni è peggio che non implementarli. E in alcuni giochi presenti ora sul mercato, che vengono tanto pubblicizzati per la presenza di danni, se vai a sbattere a 200 km/h contro un muro è vero che la macchina si danneggia, ma è un danno estetico: sul piano delle prestazioni non cambia nulla...

    sono d'accordo io ho GOTHAM 2 (IL MIGLIOR GIOCO DI GUIDA SU X BOX E COME GRAFICA AUTO IL MIGLIORE SU UNA CONSOLE) E I DANNI ESTETICI SONO FATTI MOLTO BENE MA LE PRESTAZIONI NON CAMBIANO.SECONDO ME DEVONO ESSERE RAPPORTATE REALISTICAMENTE AL DANNO SE SI PARLA DI UN GIOCO SIMULATIVO...SE NO KE UNO COMPRI BURNOUT!

  11. #11
    Utente L'avatar di Chimaeras
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    Su un giornale di cui non faccio il nome ho letto che dopo averlo provato il gioco ha un modello di guida davvero stupefacente e molto solido. FM non è l'evoluzione di PGR perchè:

    1) Ci stanno lavorando da due anni.
    2) E' una simulazione
    3) FM prende spunto dalle gare ufficiali di GT e comprende macchine attinenti a quelle gare(l'avete vista la GTOne?) mentre PGR è più un gioco di corse cittadine quasi prendesse spunto da fast & furious.

  12. #12
    flavis
    Ospite
    Citazione BIZKIT
    sono d'accordo io ho GOTHAM 2 (IL MIGLIOR GIOCO DI GUIDA SU X BOX E COME GRAFICA AUTO IL MIGLIORE SU UNA CONSOLE) E I DANNI ESTETICI SONO FATTI MOLTO BENE MA LE PRESTAZIONI NON CAMBIANO.SECONDO ME DEVONO ESSERE RAPPORTATE REALISTICAMENTE AL DANNO SE SI PARLA DI UN GIOCO SIMULATIVO...SE NO KE UNO COMPRI BURNOUT!

    beh,in toca 2 sono ben implementati.

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