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Discussione: Metal Gear Solid 3: intervista a Kojima EGM

Cambio titolo
  1. #1
    Tamarricida L'avatar di First Children
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    Metal Gear Solid 3: intervista a Kojima EGM

    Ŕ l'intervista di una rivista americana se non sbaglio, fatta all'ultimo E3
    EGM: So I got to play through the [MGS3 demo on the show floor] today, and there were a couple little questions I had to start off. One is when you die, it says "time paradox"...is there some larger meaning to that?

    Hideo Kojima, Metal Gear Solid 3 director: You know, MGS3 takes place in 1964, so it's the past. The narratives of MGS1 and 2 have been presented, and you can't change that anymore. But if things happen in the past that do not lead to the proper MGS1 and 2 narratives, or things that change the future, then the game ends. We call that "Game Over – Time Paradox."

    For example, if Snake dies in this game, there will be no MGS1 or MGS2. That's why it's not a game over, it's a time paradox. It's wrong. When you die, it says "Snake is dead," and over the next 30 seconds, the letters change. It types out "Time Paradox." There's actually a secret to that – in the final game, there's something you can do during those 30 seconds. You can move around the camera, but there's something else you can do in those 30 seconds to undo the time paradox.

    EGM: During your presentation, you said that – I don't know if you were joking or not – but you said you wanted to work in a wildlife preserve when you were younger. Is that true?

    Kojima: First, I wanted to be an astronaut. My next goal was to work in a wildlife preserve and then third, a detective.

    EGM: So is your love of wildlife behind Metal Gear Solid 3's jungle setting?

    Kojima: I'm using the jungle not because of my love for nature – and by the way, I personally love gorillas – I selected it because in an infiltration mission, you always start out in the wilderness, and I think people love to play going up and down mountains and hills, in the natural environment. Metal Gear Solid's got that hardboiled touch in the character of Snake, and when you talk about hardboiled, you always need that element of survival. A guy struggling to live, to make it through, and that's why I use the jungle. For the survival aspect.

    Mr. Mori, our military advisor, took us on an excursion, a one night trip into the mountains and woods. We've did a lot of training, where he showed us camouflage and a lot of things, and one thing we did was lie on our bellies. I'd sit there and not move at all, and you start hearing the chirping of birds, you hear the river…and when the enemy attacks you then, the nervousness and the tension you feel is different than when that happens in the city or something. That feel is very unique, and that's something I wanted to introduce in the game.

    EGM: You mentioned you like gorillas, is that a hint that there will be gorillas in the game?

    Kojima: No, there are no gorillas in the game. Unfortunately. [laughs]

    EGM: You mentioned Mr. Mori – can you talk a bit about the new close-quarters combat? Did he come to Konami and grab guys, flip you down, knock you over?

    Kojima: He's come over and demonstrated his moves to some of my staff, and sometimes it's like he tries not to do it too much [and hurt anyone], but it happens. He's also been at the motion capture sessions, and he's actually worn the suit with the ping-pong balls, and he's done some of the acting. He's done some of the moves onto other motion capture actors.

    EGM: Has he ever done it to you?

    Kojima: No, he's never done CQC on me. But he bullies me when we go to these training sessions, these excursions. He never gets to do these things to me in the office, so I guess he has to wait until then. [laughs]

    EGM: Can you talk at all about the different environments that we'll see? I know we've seen a cave, and Snake has snow camouflage....

    Kojima: We've shown a lot in our trailers and the playable demo, but there's much more, many environments we haven't shown yet. I don't want to talk about that now.

    EGM: Fair enough. By the way, will that demo be released before the game like with MGS2?

    Kojima: As of now, we have no plans.

    EGM: Another thing from the demo, there's a section where Snake can roll a barrel down on a guard. Are there other places in the game where he can affect the environment like that?

    Kojima: There are other things. As for the barrels, you can shoot them and blow them up, so that's something else you can do. There are also piercing bullets, you saw that in the trailer, where he shot through two people at once – the guy, the glass, and the other guy inside. Using that kind of bullet, you can shoot through roofs and wooden walls.

    In the playable demo, when you first meet enemies, there's that one level where you see humans for the first time … if you take each enemy out one by one, when you take out the first guy, the other guy will hear the bullets. So what you want to do is get in a position to line them up, and use that kind of bullet to take them out with one shot.

    EGM: I notice Snake starts the demo with his knife, and then when you get his backpack, he has all of the weapons. But Snake's always started with just a pack of cigarettes. Is this something that's just there for the demo, or is it an actual change?

    Kojima: It's for the demo only. The good thing about the backpack is that you can store a lot of things in it. Until now, all you could carry around was stuff you could see in the menu window, the item window, but this time you can store probably three times as many items in the backpack. What you do is you basically pick out things you want to carry around all the time from the backpack, and things you pick out, you can select with the L and R buttons. The thing is, if you end up selecting too many heavy weapons, it's going to be heavy, so it's going to reduce your stamina quicker. That's why you might want to equip food instead, but it's really up to the player.

    EGM: What can you tell us about Metal Gear Acid?

    Kojima: It's a Metal Gear Solid game that's specifically for handheld system, so it will not be an action game. It's more like a command-based, turn-based game. Visually, it's going to look as good as [the other] Metal Gear games.

    EGM: Are you working on that yourself?

    Kojima: It's my team, but I'm the producer, not the director. The guys working on Metal Gear Acid are a young team, so it's going to be a stylish MGS, unlike my MGS games. [laughs]



    --------------------------------------------------------------------------------


    Thanks to Mark MacDonald for the interview. Be sure to read the full interview in Electronic Gaming Monthly #181, for more details on Snake Eater, Metal Gear Acid, and the Metal Gear comic book!
    In poche parole, nel demo quando veniva un game over, appariva una schermata con scritto "Time Paradox"... Kojima ha spiegato che, nel caso di morte di Snake, essendo il gioco ambientato nel 1964, non sarebbe possibile che siano esistiti mgs1 e mgs2... quindi si tratta di un paradosso temporale ( ). Ha detto inoltre che c'Ŕ un qualche segreto in questo, nel gioco definitivo sarÓ possibile fare qualcosa in questi 30 secondi in cui la scritta appare.

    Nel trailer c'Ŕ un momento in cui Snake spinge un barile addosso ad una guardia, ci sono anche altri posti dove Ŕ possibile fare qualcosa del genere, inoltre Ŕ possibile anche farli esplodere i barili, sparandogli... e ci sono anche dei proiettili perforanti per il fucile da cecchino, nella scena del trailer dove Snake fa fuori 2 tipi con un sol colpo, sta effettivamente usando questo tipo di proiettili, possono essere usati per sparare attraverso le pareti di legno o i tetti...

    Nel demo era possibile avere sin da subito un certo numero di armi, ma nel gioco vero si partirÓ solo col coltello e la pistola soporifera, per poi recuperare le altre armi sul posto... nello zaino che usa, Ŕ possibile tenere circa 3 volte le armi e gli oggetti che erano presenti nei normali men¨, tra queste armi ed oggetti si possono scegliere quali tenere effetivamente nei men¨ L2 e R2, ma bisogna ricordarsi che pi¨ cose si tengono con sŔ, maggiore sarÓ il peso da portare e la Stamina decrescerÓ velocemente.

    Metal Gear Acid Ŕ in pratica un gioco di MGS studiato per funzionare su di una console portatile, uno strategico a turni a comandi, non ci sta lavorando direttamente Kojima ma ne Ŕ solo il produttore (come per Zoe).

  2. #2
    L'usignolo di Kiev L'avatar di Snake22
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    Bella bella bella, lo vojo!!!
    12 Maggio 2005. E il web di Metal Gear Solid cambi˛.

  3. #3
    Bannato L'avatar di Zart
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    Ottimo e l'umorismo dei Kojima mi Ŕ sempre andato a genio .

  4. #4
    Utente L'avatar di Devil 87
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    I commenti sono superflui.
    Si vive per scoprire nuova bellezza, di solito tanta quanta se ne dimentica.

    - Half Devil -

  5. #5
    Bannato L'avatar di Zart
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    La soca che mi ha colpito Ŕ stata quella che Kojima ritiene che i suoi giochi non siano "stilosi" e che il team di giovani che lavora a MGS AC!D invece lo siano! xD

  6. #6
    hourofdarkness L'avatar di leon278
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    che dire??? ogni notizia che si aggiunge Ŕ un motivo in pi¨ per volerlo...

  7. #7
    Iron Man L'avatar di 6rey1mysterio9
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    anche se io vorrei per la psp um mgs normale
    .....................Silence.

  8. #8
    Bannato L'avatar di Eric
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    Citazione 6rey1mysterio9
    anche se io vorrei per la psp um mgs normale
    Quoto, piacerebbe anche a me un bel MGS come si deve (chissÓ se arriva The Twin Snakes? :9 )...
    Cmq sono sicuro che, nonostante tutto, AC!D non deluderÓ.

  9. #9
    Troppa crisi.... L'avatar di TEX77
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    Isola MEDITERRANEA!!!!!
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    sarÓ un ripetere, ma ogni commento Ŕ superfluo!

    Time PAradox!! ha ragione, non puo morire snake se no chi farebbe MGS1 E 2!!


  10. #10
    Tamarricida L'avatar di First Children
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    Citazione TEX77
    sarÓ un ripetere, ma ogni commento Ŕ superfluo!

    Time PAradox!! ha ragione, non puo morire snake se no chi farebbe MGS1 E 2!!

    Precisiamo, se morisse questo Snake, Solid e Liquid non potrebbero neanche nascere!

  11. #11
    Utente L'avatar di vegetto
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    rega non Ŕ possibile, ogni volta news che mi fanno venire la voglio di giocarci sempre di pi¨, ma quando esce


  12. #12
    Troppa crisi.... L'avatar di TEX77
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    Citazione First Children
    Precisiamo, se morisse questo Snake, Solid e Liquid non potrebbero neanche nascere!
    che pignolo!!

    comunque, se questo snake muore, non ci sarebbero nemmeno gli altri, e se cosý fosse, nemmno noi dovremo esistere!!! Ŕ impossibile che abbiamo giocato ad un gioco che non esiste!!

    che casino sto facendo??

  13. #13
    Utente L'avatar di Snake 2002
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    Citazione First Children
    Precisiamo, se morisse questo Snake, Solid e Liquid non potrebbero neanche nascere!
    Teoricamente invece potrebbero esistere.
    Partendo da una cellula di BB se ne potrebbe ricavare il DNA con cui creare poi Solid e Liquid.
    Non potrebbero inve esistere FOX-HOUND, Zanzibar e Houter Eaven almeno per come le conosciamo noi.

  14. #14
    Utente L'avatar di donfabino
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    Citazione Snake 2002
    Teoricamente invece potrebbero esistere.
    Partendo da una cellula di BB se ne potrebbe ricavare il DNA con cui creare poi Solid e Liquid.
    Non potrebbero inve esistere FOX-HOUND, Zanzibar e Houter Eaven almeno per come le conosciamo noi.
    Si vabŔ, sempre se la cellula giÓ gliel' hanno tolta
    E allora se Ŕ un paradosso che snake muoia per sbaglio nelle mie mani che resuscitasse, perchŔ a me non mi va di caricare la partita ogne volta
    Ultima modifica di donfabino; 21-05-2004 alle 16:37:38

  15. #15
    Old Hobbit L'avatar di Karluz
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    Tex, mi sa che ci hai azzeccato in pieno! Infatti nei MGS ci sono sempre state fusioni narrative tra il protagonista ed i giocatori (non mi dilungo a spiegarle, le sappiamo). E' molto probabile che Kojima abbia pensato anche il paradosso che hai descritto.
    Molto retrogaming.

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