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Visualizzazione risultati da 1 a 15 di 24

Discussione: pandora yesterday

Cambio titolo
  1. #1

    pandora yesterday

    ....nel senso...il gioco è quasi identico al primo...sono ancora al secondo livello okay,ma le innovazioni sono esigue e la grafica è identica o quasi...
    tra i difetti finora incontrati ho notato la fastidiosa squadratura luminosa attorno al visore e l'impossibilità di sbirciare aprendo le porte...i pregi non mancano ma non volevo fare una recensione...
    voi che ne pensate?è un degno sequel o una semplice espansione vista la quasi perfezione del primo titolo?
    8|
    La tua firma supera il limite massimo d'altezza

  2. #2
    LiricoAlchimistaAlcolista L'avatar di dekko
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    boh l'ho provato solo per dieci minuti al mediaworld...

  3. #3
    Utente L'avatar di Furious Angel
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    Secondo me più che un seguito è un add-on stand alone...Ma mi ha soddisfatto. Ovviamente mi aspetto molto di più dal terzo, altrimenti mi dovrà fare ciao ciao con la manina dallo scaffale..

  4. #4
    Fun di HL2! L'avatar di Desk
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    Citazione Furious Angel
    Secondo me più che un seguito è un add-on stand alone...Ma mi ha soddisfatto. Ovviamente mi aspetto molto di più dal terzo, altrimenti mi dovrà fare ciao ciao con la manina dallo scaffale..
    Quoto! X me hanno fatto questo "seguito" solo per introdurre il multy! Il gioco singolo è troppo corto e simile al primo!A questo punto nn ci rimane che sperare nel terzo capitolo!
    Computer:
    cpu: pentium 4 1.8
    scheda madre: MSI MS6534
    scheda video : ge force fx 5600 xt 128 mb
    Ram: 767mb
    Windos Xp profession

    2 Computer
    Processore: pentium 4 3.00 ghz
    scheda video: ge force fx 5950 ultra 256 mb
    mi fa fatica scrivere gli altri dati ^^

  5. #5
    Quadrifoglio Halo 3 Team L'avatar di Khaj
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    Citazione duke
    tra i difetti finora incontrati ho notato la fastidiosa squadratura luminosa attorno al visore
    C'era anche nel primo quella,ed è causato dal fatto che l'X è una console con solo 32 miseri bit... (

  6. #6
    Utente L'avatar di Furious Angel
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    Comunque ho gradito molto di più la storia...

  7. #7
    Utente L'avatar di Beppevox79
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    Citazione duke
    ....nel senso...il gioco è quasi identico al primo...sono ancora al secondo livello okay,ma le innovazioni sono esigue e la grafica è identica o quasi...
    tra i difetti finora incontrati ho notato la fastidiosa squadratura luminosa attorno al visore e l'impossibilità di sbirciare aprendo le porte...i pregi non mancano ma non volevo fare una recensione...
    voi che ne pensate?è un degno sequel o una semplice espansione vista la quasi perfezione del primo titolo?
    8|
    quoto!
    sono arrivato alla quarta missione,e sembra di giocare al primo!Anzi,a dirla tutta,sembra leggermente inferiore al primo,almeno per la struttura delle missioni...Per il resto sono perfettamente d'accordo con te..pensa che stavo per aprire anch'io un 3d uguale
    Waiting for..

  8. #8
    :D L'avatar di Xboxman
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    Citazione Khaj
    C'era anche nel primo quella,ed è causato dal fatto che l'X è una console con solo 32 miseri bit... (

    Non ne ha 128?

  9. #9
    Quadrifoglio Halo 3 Team L'avatar di Khaj
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    Citazione Xboxman
    Non ne ha 128?
    Nelle specifiche tecniche c'è scritto che è a 128 bit,ma essendo basata sull'architettura PC ne ha appena 32....
    Lo svantaggio è la fastidiosa sfasatura dell'illuminazione al buio,come in splinter cell,prova ad avvicinarti al visore di Sam al buio e vedrai che diventa tutto pixelloso...

  10. #10
    Utente L'avatar di cenit
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    2.881
    ma voi sapete 32, 64, 128 bit cosa sono?? sembra che non capiate quando riferirvi al processore centrale (CPU), quando a quello grafico (GPU), quando riferirvi alla profondità di colore...
    oh, raga, l'xbox ha
    - una CPU a 32 bit (come anche i più potenti pc dei videogiocatori, che al max hanno l'athlon 64 usato a solo 32...)
    - una GPU a 128 bit
    - la profondità di colore a 16 bit (non credo che il gioco possa passare a 32 se non con il progressive scan abilitato)
    in particolare la profondità di colore determina quanti colori al max sono visualizzabili, ma un loro aumento appesantisce anche molto il motore grafico facendo calare i framePERsecond (fps, a sua volta da non confondere con FirstPersonShooter)
    un numero limitato di colori (16bit=65536 colori) può causare effetti indesiderati come questo.

    un altra causa di eventuali problemi di colore (io non ho SC:PT) potrebbe essere la gestione dei pixelshader, che se usati a 16 bit soffrono di imprecisioni nel colore ma che sono impossibili da usare a "potenze" maggiori sull'xbox (pensate che 32bit di pixelshader e vertexshader sono usabili solo sulle nuovissime GeForce 6800Ultra)

  11. #11
    Bannato L'avatar di Beltazor
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    Monoloculo con garage.
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    Io lo ho preso per PC, ma non mi attira come il primo capitolo, non sò perchè (

  12. #12
    Utente L'avatar di Super Destroyer
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    Viste le vostre considerazioni, posso dire di avere fatto meglio a comprare Deus ex:IW al posto si SC:PT.

  13. #13
    Utente L'avatar di Beppevox79
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    Citazione Super Destroyer
    Viste le vostre considerazioni, posso dire di avere fatto meglio a comprare Deus ex:IW al posto si SC:PT.
    Sc:PT è un buon gioco,stealth senza fronzoli,grande grafica....solo che sembrano missioni aggiuntive di SC,e poi non è che sia propro un male,anche se qualcosa di più me lo aspettavo...sono a metà gioco..vedremo poi..
    Waiting for..

  14. #14
    Signori si nasce... L'avatar di andrea.bos
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    Io l'ho trovato un po' corto ma molto più divertente del primo...

  15. #15
    Per me è tutta un' altra cosa la grafica, xké io il 1° l' ho giocato x PS2 -.-'
    Per la tutela degli utenti, sei pregato di non inserire più immagini che rivelino indirizzi IP ed altre informazioni sul sistema. Grazie.

    Lo staff di GamesRadar

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