Mhhh... si... in effetti è una bella catena di "se".
Comunque Microzozz credo che battaglierà a lungo su questo fronte. Sa che ha bisogno come il pane del supporto delle case Jappo. L'Xna faciliterebbe di molto lo sviluppo per giochi (Multidirezionale, Spike... nel senso che se gli sviluppatori lo volessero, probabilmente potrebbe annoverare anche piattaforme non Microsoft
) e potrebbe essere un buon cavallo di Troià per avere l'appoggio di case come la Square-Enix.
Ti invito ad una riflessione, Spike. Tu lo sai uno dei motivi che ha portato alla creazione di FFX-2? Certo, oltre alla
bieca operazione commerciale? Una delle ragioni è che i tizi della square per quasi ogni gioco che producono producono parallelamente i tool di programmazione degli stessi. Un sacco di risorse sprecate, potrai ben capire. E quando, finalmente, al termine della fiera il tool è bello che è pronto, si sviluppa un altro gioco con un altro tool.
Da rifare.
Daccapo.
Fantastico.
FFX-2 è nato anche per poter risfruttare e far fruttare ulterioremnte le risorse utilizzate per la creazione del tool di FFX.
Adesso, non credi che un tool standarizzato (ma non fisso, ma modulare e open source) utilizzabile per un numero vasto di piattaforme sia come una manna dal cielo per chi vuole produrre VG? Io credo di si. Abbatterebbe i tempi di creazione e i costi di produzione dei VG. Macchine che ti ricordo, nella next gen, saranno tutt'altro che semplici da progammare. Consentirebbe una maggiore integrazione fra macchine diverse.
Con questo giungo al punto:
SE l'Xna permetterà davvero tutto ciò, se si affermerà davvero come
middleware definitivo, beh, allora la tua catena di "se" è una pura formalità... il problema è che, se l'idea di per se fila, credo che la realizzazione sia lungi dall'essere semplice