Modellazione 3D e movimenti (file .ms3d)
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Discussione: Modellazione 3D e movimenti (file .ms3d)

Cambio titolo
  1. #1
    aka Mister_Birra L'avatar di aleword
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    Modellazione 3D e movimenti (file .ms3d)

    io e altra gente stiamo sviluppando un pikkiaduro in 3d stile tekken...
    visto ke i movimenti in un pikkiaduro sn essenziali... mi consigliate un programma (semplice) ke mi permetta di creare diverse mosse x ogni personaggio (formato ms3d o m2d)?...io x modellare uso MilkShape 3d 1.7...ottimo, ma ci vuole troppo x creare i movimenti... 8|

  2. #2
    Bannato L'avatar di Eclipse
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    strano io uso altri programmi x modellare e milkshape per i movimenti... francamente milkshape è buono solo x animare.... cmq prova Character FX!

  3. #3
    Fiero di essere TERRONE L'avatar di Peppigno
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    Citazione Eclipse
    strano io uso altri programmi x modellare e milkshape per i movimenti... francamente milkshape è buono solo x animare.... cmq prova Character FX!
    A me Milkshape 1.7.0 mi si inceppa sempre quando carico i modelli.

    Ho win XP Professional e una scheda ATi Radeon 9500. Mi dice che c'è un errore e il programma deve essere chiuso.

    In pratica non riesco ad importare un modello.

    PS: Eclipse, mi puoi dire come si texturizza un modello fatto con Milkshape?

  4. #4
    Creatore di Videogiochi L'avatar di z4g0
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    io modello e texturizzo con wings3d e animo con characterFX.. quest'ultimo però ha problemi durante l'import.. per bypassarli passo il 3ds a Anim8or, esporto in obj e lo importo in characterfx

  5. #5
    aka Mister_Birra L'avatar di aleword
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    Citazione z4g0
    io modello e texturizzo con wings3d e animo con characterFX.. quest'ultimo però ha problemi durante l'import.. per bypassarli passo il 3ds a Anim8or, esporto in obj e lo importo in characterfx
    olà z4g0! ci 6 anke tu (sono DD )!
    cmq grazie a tutti x i consigli!

  6. #6
    Bannato L'avatar di Eclipse
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    yes anche wings3d e blender sono ottimi x modellare... su milkshape x mettere una texture seleziona il gruppo, applica il materiale (tabella materials bottone assign) e mappa tramite l'apposita finestra (menù tool > texture coordinate editor)

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