Un breve resoconto...
La storia da cui si sviluppa San Andreas prende le mosse da un episodio avvenuto cinque anni fa: Carl Johnson, il protagonista del gioco, si rifugia a Liberty City per scappare dai problemi quotidiani della sua città natale: Los Santos (città di San Andreas).
Siamo nei primi anni '90 e Carl, dopo aver trascorso alcuni anni a Liberty City, alla notizia dell'uccisione della madre decide di fare ritorno a casa ma scopre con suo grande disappunto che tutto in città è cambiato: la sua famiglia e la sua gang (l'Orange Grove Families) sono in grave difficoltà. Soprattutto quest'ultima ha perso numerosi esponenti e i capi non riescono più a farsi rispettare e sono soggetti a continui attacchi di gangs rivali!
In questo fosco clima inizia la storia di GTA San Andreas che vi offrirà un numero incredibile di missioni viaggiando per 3 diverse città: Los Santos (simile a Los Angeles), San Fierro (simile a San Francisco) e La Venturra (simile a Las Vegas).
Un mare di novità
A pochi giorni dall'uscita dei primi screens ufficiali tutte le GTA community del mondo sono in subbuglio per le novità presentate dagli sviluppatori Rockstar nel nuovo titolo della serie! Le innovazioni sono tante e tutte ben accette!
Cominciamo con la città: Vice City sebbene fosse leggermente più grande di Liberty City (la città di GTA3) presentava una geografia che poteva certamente, dopo qualche giorno di gioco, portare alla monotonia, quasi tutto era simile (mare, palazzi, casette, mare, palazzi, casette, ecc...). In San Andreas le città implementate sono 3: Los Santos, San Fierro e La Venturra per una varietà di ambientazione ben maggiore; a detta degli sviluppatori la mappa sarà circa 6 volte più grande di quella di Vice City (sì, avete capito bene!) e le città presenteranno vari elementi naturali quali monti, colline, deserti, laghi, mare e per spostarvi tra le varie città vi saranno degli intermezzi di campagna con i relativi campi e praterie/deserti.
Le città saranno molto più vive di Vice City e Liberty City, i pedoni saranno presenti in numero maggiore e reagiranno in base alle condizioni climatiche - indossando abiti per la pioggia, cappelli, ombrelli - e in base al vostro comportamento - chiamando la polizia ogni volta che si sentiranno minacciati dalla vostra presenza -.
Carl, il vostro alter ego digitale, non sarà "statico" come i suoi predecessori, ma modificherà le sue caratteristiche durante il gioco. Gli sviluppatori ci informano che per recuperare vita dovrete mangiare recandovi in ristoranti, pizzerie, donut store sparsi per le città, ma mangiare troppo senza attività fisica come sapete porta effetti "collaterali", per questo se non presterete attenzione alle attività fisiche vi troverete un Carl sovra peso che perderà, insieme all'agilità nei movimenti (con conseguente minore probabilità di seminare qualche poliziotto intenzionato a mettervi al fresco) anche il suo carisma come capo-gang, venendo deriso dai suoi stessi scagnozzi.
I mezzi di trasporto
Tutti i GTA si sono distinti anche per la quantità elevata di mezzi da rubare. La grande innovazione di Vice City, rispetto a GTA3, fu l'introduzione di moto, di elicotteri e di un numero molto maggiore di veicoli rispetto a GTA3 (per un totale di quasi 120 mezzi pilotabili); San Andreas non sarà da meno e dalle poche indiscrezioni trapelate sarà possibile guidare un numero ancora più elevato di mezzi e tra questi ci saranno anche le BMX, biciclette che tanto andavano di moda negli USA inizio anni '90.
Comparto tecnico
Nonostante lo sviluppo della serie GTA sia sempre stato limitato dall'hardware della PS2, questo capitolo sembra tuttavia fare un notevole passo in avanti per quanto riguarda il comparto grafico. L'introduzioni di effetti di luce dinamici, effetti particellari e di un motore grafico tutto nuovo (con effetti fisici di"Impact Animation" usati anche nei giochi per PC di ultima generazione, uno su tutti "Far Cry") renderà unica l'esperienza di gioco.
Il sonoro come sempre molto curato presenterà le numerose canzoni, tutte originali con pezzi anche di Justin Timberlake e di 50 Cent, nella tipologia delle stazioni radio attivabili nel salire sui vari mezzi.