• In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Visualizzazione risultati da 1 a 3 di 3

Discussione: legacy of kain - defiance

Cambio titolo
  1. #1
    Utente
    Registrato il
    05-04
    Messaggi
    4

    Infelice legacy of kain - defiance

    ciao a tutti,
    sono all'inizio del capitolo 9 di LOK -Defiance - la cittadella dei vampiri - Kain deve trovare il portale per la zona della terra e l'emblema del tempo . Dove si trovano ?
    un piccolo aiuto . Ciao a tutti e grazie.

  2. #2
    Filosofo L'avatar di Soul 1001
    Registrato il
    10-02
    LocalitÓ
    Nosgoth
    Messaggi
    3.435
    Citazione MIMMO2004
    ciao a tutti,
    sono all'inizio del capitolo 9 di LOK -Defiance - la cittadella dei vampiri - Kain deve trovare il portale per la zona della terra e l'emblema del tempo . Dove si trovano ?
    un piccolo aiuto . Ciao a tutti e grazie.
    st˛ scrivendo una soluzione su LoK: Defiance e fra poco la invier˛ a Gamefaqs.com (+ di 40 pagine e la finir˛ il 16/6). Sfortunatamente non sono ancora arrivato a quel punto (sono alla Villa di Vorador), e non ricordo esattamente tutti i passaggi del Capitolo 9, al momento, l'unica soluzione disponibile Ŕ questa (in ING, tra l'altro), quindi guarda qui:

    soluzione di Jakob W. Hoffman / -Raziel Wolfe
    ========================================================== =====================
    IX - T H E V A M P I R E C I T A D E L - 2 - K A I N
    ========================================================== =====================
    Seek Power Source for Disabled Warp Gate
    -------------------------------------------------------------------------------

    Walk down to the super jump point and leap across the pit. Follow the walkway
    to the right and enter the transporter.

    Head out of the first room of the Earth Shrine and go right to the first sealed
    door. Go through it and destroy the pillar there. Climb up and to the next
    floor.

    EARTH GLOBE

    Notice the missing orb by the inactive transporter. You will now face a fire
    gollum. Now head to the hall on the right and jump down the hole that's
    rounded off with a fence before the next door. Grab the Earth Globe and kill
    the shades. Destroy the wall and head into the tomb for a Health Talisman.
    Go back up to the second floor past the rounded off hole you jumped through
    earlier. Place the Earth Globe in it's designated spot. Head down form
    there through the transporter.

    Phase through the grated doorway and drop below to the first floor. Kill the
    gollums and Red Hunters. Look for the scalable wall and climb up.

    SPHERE OF ENERGY

    Go left to the inactive transporter and take the Sphere of Energy. Kill the
    two gollums and phase through the grated doorway. Go left on the walkway
    and go through the next door for a TK rune.

    Use the Jump point to leap to the other side. Go back through the
    transporter and kill the two gollums inside the room. Go through the left
    hallway. (The camera angle won't change until you have passed through it.)
    And go back to the inactive transporter. Place the sphere in the correct
    place and go through the transporter. Kill the Gollum and phase through
    the gate. Jump down to the first floor.

    Phase though the gate below and kill the red hunters. Break the wall to the
    left of the tomb and scale the wall behind it. Head forward past the next
    tomb and kill the gollums near the transporter. Now DON'T go in the
    transporter instead go to the next hallway right and get another tome. NOW
    enter the transporter.

    TIME REAVER

    At least in the PS2 version you don't have to TK the switch on the left of
    this puzzle. Just touch the symbol. On the right side hit the TK switch
    and touch the next symbol. Grab the last piece of the balance emblem to
    complete it. This one is marked with scales and endows the reaver with the
    power to slow time. touch this last symbol and go through the door. Jump
    down to the first floor and exit form the transporter.

    Use the Jump point to leap to the other side of the pit. Head back to the
    Vampire Shrine where the murals were on the outside world? Go through this
    door and watch this very important cinematic. Grab the Health Talisman
    before entering the portal.

    Once outside the portal in the newer Nosgoth... kill the Grande Shades and
    exit outside of the shrine. Head straight out the door to find a bat flight
    marker.
    Firma rimossa perchŔ supera i limiti imposti dal Regolamento (500x158pxl, 40KB di peso).

    lo staff.

  3. #3
    Filosofo L'avatar di Soul 1001
    Registrato il
    10-02
    LocalitÓ
    Nosgoth
    Messaggi
    3.435
    -------------------------------------------------------------------------------
    [4.09] LA CITTADELLA DEI VAMPIRI 2.
    -------------------------------------------------------------------------------
    NEMICI
    - Ombre.
    - Grandi Ombre.
    - Indigeni Antichi.
    - Golem di Pietra.
    - Golem di fuoco.

    --- Una nuova area ---

    Sarete di nuovo con Kain, nella cittadella.
    Sconfiggete le Ombre e gli Indigeni. Utilizzate l'abilitÓ "salto" per raggiungere
    la via che conduce al prossimo portale. Entrateci.

    --- La Sfera d'Energia ---

    Vedrete un filmato. Attenzione, d'ora in poi i filmati saranno importantissimi.
    Combattete gli indigeni. Noterete una porta che necessita dell'emblema dell'equilibrio,
    utilizzatelo ed entrate. Noterete qui una colonna con la solita aura verdognola, colpitela
    con la TK manuale, il soffitto franerÓ. Salite sulle macerie e raggiungete il piano
    sopraelevato. Vedrete che il globo del portale verso la forgia d'aria Ŕ stato distrutto.
    Il vostro prossimo obiettivo Ŕ cercarlo. Ora, sconfiggete il Golem di Fuoco.
    Percorrete l'unico percorso disponibile a Nord, combattendo le Ombre. Alla fine della
    via, noterete che la porta Ŕ chiusa e che serve un oggetto per aprirla.
    Fortunatamente, all'inizio del corridoio troverete una sorta di "apertura" a sinistra,
    un buco con un parapetto adornato da due croci e qualche asta metallica. Gettatevi nel
    buco. Ora, dovrete sconfiggere altre Ombre e recuperare il GLOBO DI TERRA.
    Ora, potrete sentirvi un p˛ "chiusi" nella stanza in cui vi trovate, apparentemente
    senza vie d'uscita. Per fortuna, la parete a Nord pu˛ essere distrutta.
    Questa Ŕ la tomba di un'altro Guardiano, e qui troverete una RUNA DELLA VITA.
    Ora uscite e tornate nella stanza dove avevate distrutto la colonna.
    Salite al piano superiore con le macerie e stavolta arrivate alla fine del corridoio.
    Con il globo, apririte la porta. Arrivate alla prossima stanza col portale rivolto
    verso la forgia di Tenebre. Oltrepassatelo.
    Oltrepassate la grata e gettatevi di sotto, ignorando l'abilitÓ "Salto".
    Vi ritroverete davanti a due Golem di Roccia, questi impregnati col potere
    elementale delle tenebre. Utilizzate gli indigeni per potenziare la Mietitrice
    e combatteteli con la lama al massimo delle forze. SarÓ semplicissimo abbatterli!
    Cercate ora la stanza con la superficie scalabile per tornare in cima.
    Raggiunto il piano superiore, sconfiggete le Ombre e procedete a Sud, fino a
    trovare la SFERA D'ENERGIA. Sconfiggete ora i due Golem.
    Ora, passate attraverso la grata metallica e prima di usare il salto, andate
    nella stanza a sinistra per recuperare una RUNA DELLA TELECINESI.
    Ora utilizzate il salto per raggiungere il lato opposto.
    Oltrepassate la grata metallica, sconfiggete gli indigeni ed oltrepassate il portale
    verso la forgia di terra.

    --- L'Ultimo Frammento ---

    Appena raggiungerete la forgia, due Golem vi attaccheranno.
    Sconfiggeteli ed oltrepassate la grata metallica.
    Ignorate il salto e gettatevi di sotto, raggiungendo la stanza dove, all'inizio del
    livello, avevate distrutto la colonna. Saltate sulle solite macerie ed inserite il
    Globo nell'appoisto foro a fianco del portale per la forgia d'aria.
    Ora oltrepassate il portale. Vi aspetta un Golem. Uno solo, lo sconfiggerete in
    fretta. Un nuovo filmato vi attende.
    Ora, oltrepassate la porta e vi ritroverete nel pano inferiore della forgia.
    Sconfiggete gli indigeni ed entrate nella stanza nella quale si accede oltrepassando
    una grata (Ŕ l'unica grata in tutta l'area). Siete nella tomba di un guardiano.
    Avvicinatevi alla bara e guardate alla sua sinistra. Il muro Ŕ crepato! Distruggetelo.
    Nella nuova stanza troverete una superficie da scalare.
    Ora andate sempre verso nord, incontrerete due Golem. Ignorateli e continuate ad andare
    a Nord, dove troverete un TOMO ARCANO. Ora, sconfiggete pure i Golem.
    Oltrepassate il portale e sarete nella Forgia di Luce.
    Qui, un semplice enigma vi attende:

    3

    1 T 2

    P

    P=Portale per la Zona d'Aria.
    T=Emblema del Tempo.

    - Colpite con la TK il simbolo a sinistra (1) ed inserite l'emblema nel foro
    sottostante.
    - Colpite con la TK il simbolo a destra (2) ed inserite l'emblema nel foro sottostante.
    - Recuperate l'Emblema (T).
    - Inserite l'Emblema nel foro apposito (3).

    Complimenti, avete completato l'Emblema dell'Equilibrio con: TEMPO.
    Ora, la porta si aprirÓ. Gettatevi di sotto e cercate la stanza col Portale che
    vi riporterÓ alla Cittadella (Ŕ l'unico portale senza disegni all'interno).

    --- L'Oracolo ---

    Raggiunta la Cittadella, usate Salto e continuate per la via, fino a raggiungere
    l'enorme edificio dove un tempo non potevate entrare per via della mancanza
    dell'Emblema completo. Ora inserite l'emblema nella porta ed entrate.
    InizierÓ un importante filmato.
    Terminato il filmato, recuperate prima la RUNA DELLA VITA (la vedete, no?), poi,
    gettatevi nel portale. Apparirete ora nell'epoca che desideravate, ora vedrete un
    altro filmato. Ora uscite da quella stanza e continuate, sempre dritti da come siete
    usciti, partirÓ un altro filmato. Kain vedrÓ Avernus e potrete usare l'abilitÓ
    Pipistrello.


    FINE MISSIONE.
    Firma rimossa perchŔ supera i limiti imposti dal Regolamento (500x158pxl, 40KB di peso).

    lo staff.

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •