La tua teoria è un po aprossimati non credi? E come dire "Dragon quest è uscito prima, tutti i gdr hanno copiato da lui!" Cioè J&D è uscito prima di SMS. ( ). E poi sia R&C che J&D hanno una meccanica di gioco totalmente differente!!incio
La tua teoria è un po aprossimati non credi? E come dire "Dragon quest è uscito prima, tutti i gdr hanno copiato da lui!" Cioè J&D è uscito prima di SMS. ( ). E poi sia R&C che J&D hanno una meccanica di gioco totalmente differente!!incio
Mah, onestamente mi sembra che se j&d e r&c siano adventure, sms lo sia ancor di più. Ad ogni modo imho il più divertente in assoluto di questa generazione è Sly Raccoon.
Non saltare fuori con un altro platform che se no qua si va in manicomio ( ). Cmq sia spero di non aver acceso la miccia di una nuova console war dedita ai platform.-steve-
innanzi tutto partiamo dal presupposto che mario64 è innarrivabile almeno fino a quando qualcun'altro attuera una rivoluzione di quella portata, cosa che non avverrà innaffiando di elementi di GDR o di GTA. crash(1,2,3 ecc)sta a mario64 come il gioco dei puffi stava a yoshi's island
se ci fai caso i platform nintendo hanno sempre avuto quel genere di storia: persona rapita va salvata. J&D hanno una storia migliore è vero
ma penso che nintendo se lo può permettere visto la qualità dei giochi in se...cosa che me frega chi devo salvare...so che devo arrivare alla fine del livello e voglio divertirmi mentre lo faccio.
quello di doppiaggio a livello cinematografica sinceramente è un orpello che non aggiunge nulla al gioco. è contorno. assolutamente inutile nel contesto del gioco stesso.
i platform come i picchiaduro sono quei giochi in cui la trama è giusto un pretesto, per giustificare il perchè mario o chi per lui deve iniziare a saltare(o a picchiare).
nei giochi di mario le innovazione sono innovazioni vere...atte a modificare, arricchire il gameplay non solo a gonfiarloer esempio in supermario sunshine il sole non è giusto per bellezza, così come lo zaino con spruzzino di mario non è stato aggiunto senza uno scopo.
sono innovazione vere...
J&D2 cosa ha in più del primo? una città in sitle gta che alla fin fine fa praticamente solo da contorno....
R&C hanno aggiunto il fatto che si spara...ma niente che non si sia già visto
J&D e R&C sono "solamente" ottimi titoli che meritano tanto, ma da qui a dire che lo scettro di miglior platform lo ha sony(sony...al massimo naughty dog...)mi sembra esagerato...
Dici che sono solo elementi di contorno...bhe allora pensa ad un mario sunshine con una grafica di Mario 64: non so se avresti apprezzato. JAK II se solo non avesse il nome del protagonista del precedente episodio potrebbe essere tutt'altro gioco. In definitiva: non dirmi che Jak II ha poco in più del primo. !nightside
E vero che le opinioni sono come le palle ed ogniuno ha le sue, ma concordo che la giocabilità, innovazione e appagamento di Mario 64 è ancora inarrivabile. SMS nn è da meno ma rimane cmq di un pelo inferiore al "predecessore" se mi passate il termine. M64 è il plattform x antonomasia, possiede tutte le caratteristiche del genere senza nessun tipo di "elemento di contorno". Nn ci sono missioni a bordo di veicoli, nn ci sono dialogi di chissà quale spessore, niente armi, niente trama syberpunk. A ben vedere ci ritroviamo quasi sempre a fare le stesse cose, raccogliere stelle e dar culate in testa ai nemici eppure.............. eppure nn si può smettere di giocare fino a quando tutte le stelle nn saranno nostre e di questi "elementi di contorno" chi ne sente la mancanza? La giocabilità ragazzi; sia J&D che R&C nn peccano in giocabilità ma Mario ha un sacco di caratteristiche in meno che gli danno quella marcia in più. Sembra un discorso senza senso è vero, ma senza doversi perdere in mezzo a missioni e sotto-missioni, armi potenziamenti e mondi senza fine il giocatore si lascia immediatamente coinvolgere dal gioco e in pochi secondi è pienamente padrone del sistema di controllo e sente di avere la situazione in pugno. Tutto scorre via alla grande e l'appagamento che si prova nel portare a termine dei compiti tanto banali se confrontati ai titoli concorrenti, nn ha eguali al momento.
Quoto decisamente. Da questo punto di vista lo stesso SMS (che non ho apprezzato particolarmente nonostante l'attaccamento al marchio Nintendo) presenta una varietà decisamente rispetto per esempio a Jak2 che si riduce perlopiù ad andare dal datore di lavoro di turno, parlarci e partire con una piccola sequenza action-platform in cui sparare a tutto ciò che si muove. Le missioni che escono fuori da questi canoni si contano sulle dita e ciò a mio avviso è uno dei difetti più gravi che può avere un gioco di piattaforme. Le serie sony sono composte da ottimi giochi, non si discute, ma a me sembra che doppiaggio, grafica stramitica e personaggi sempre più aggressivi siano messi là per nascondere queste mancanze di gameplay e attirare magari qualche ragazzino (i fanboy , mia sorella attualmente comprerebbe anche un'astronave giapponese se avesse un marchio J&D) oltre alla vecchia guardia di amanti dei platform. In sostanza quindi lo scettro di platform, nel senso più vero del termine, rimane a Mario64.the Joker
D'accordissimo! Mario 64 è l'unico tra i giochi 3d (di un certo livello qualitativo) che possa realmente definirsi "platform". Ha conservato le caratteristiche essenziali dei platform 2d e ne ha innovato la struttura x adattarla al 3d settando gli standard del nuovo genere. Tutti titoli venuti dopo, a partire da grandissimo Banjo-Kazooie, sono più che altro degli action/adventure con sprazzi di elementi platform presi da Mario 64.the Joker
Il gioco che più si avvicina alla struttura e alla qualità di Mario 64 è SMS che, nonostante l'introduzione dello splac (si chiama così?), rimane attaccato al genere del platform 3d.
Quindi....sì , Nintendo rimane regina del genere platform (2d e 3d).
[QUOTE=the Joker]Mario ha un sacco di caratteristiche in meno che gli danno quella marcia in più.QUOTE]
Avendo delle caratteristiche in meno ha una marcia in più?
Io potrei dire che nonostante l'introduzione delle armi, JAK II rimane legato per lo più al genere platform 3D nonostante i numerosi elementi di contorno...o sbaglio?Ponk
Mancanze di Gameplay? IN JAK II e J&D dove il gameplay è il fulcro dell'azione su shcermo??The Wind Waker
Presenta una varietà decisamente?The Wind Waker
SMS si limita ad un "insegui mario ombra", prendi stelline varie e, qualche rara volta, compiere azioni con mezzi.The Wind Waker
Forse ti è sfuggito un passaggio: Quel "prendi le stelline" è lo scopo, il divertimento viene dal modo in cui le prendi.Zart
ma nascondidti!!!!Beltazor
THE BEST OF GR:
SAGGE PAROLE
BAN DA GUINNESS
NON SAPERE UNA SEGA!!
BEST BAN OF EVER (consigliata la lettura in sequenza della cronostoria; sconsigliata a un pubblico maturo):
1-2-3-4-5-6-7
Forse ti è sfuggito una cosa: "In Jak II diverte TUTTO inoltre il gameplay è studiato per non frustrare il giocatore. A parte questo prendere delle stelline e salvare il mondo mi sembra molto diverso ( ). Va bhe meglio chiudere sto' topic prima che sfoci in console war..o sbaglio?The Wind Waker
Ragionando così mi viene da chiedermi perché impegnarsi tanto nelle varie missioni quando con le armi che si ritrova Jak potrebbe far saltare tutte le teste di metallo da subito . Dai, il fatto stesso della presenza di guardie in città è un grosso limite senza contare che l'interattività della città stessa è nulla, tutti i palazzi non hanno nemmeno mezzo appiglio quindi definirlo un platform puro mi pare eccessivo.Zart
L'hai detto stesso tu prima che non è così :Zart
Zart
Le guardie non sono una limitazione bensì un fattore derivante dalla trama: sei un evaso ricorda. Per i palazzi sono d'accordo ma più che altro la città è un grande "abbellimento del gioco"...il vero gameplay è nelle missioni. Ma tornando a J&D tutto questo non vale e torniamo al platform Quello non ditemi che non è superiore a SMS!The Wind Waker