Nvidia 6800 ultra
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Discussione: Nvidia 6800 ultra

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  1. #1
    Utente L'avatar di gio88
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    Nvidia 6800 ultra

    nVidia ha lanciato ufficialmente, nella città svizzera di Ginevra, la nuova generazione di schede video GeForce che rappresentano un punto di svolta nel panorama della grafica 3D su Personal Computer. Preparatevi a scoprire le immagini le più vibranti, le più reali e le più belle mai viste su un PC. Le rivoluzionarie e nuovissime GPU NVIDIA® GeForce™ 6800 e le loro tecnologie all'avanguardia permettono di dar vita a mondi nei quali realtà e fantasia si intrecciano in modo inestricabile, mondi nei quali vengono definiti nuovi standard di realismo visivo, qualità, prestazioni e funzionalità video. Le GPU GeForce 6800 offrono una grafica potente e sublime che risveglia i vostri sensi, proiettandovi in mondi ricchi di effetti visivi incredibili, per un'esperienza PC esclusiva e senza precedenti.














    Preparatevi a scoprire le immagini le più vibranti, le più reali e le più belle mai viste su un PC. Le rivoluzionarie e nuovissime GPU NVIDIA® GeForce™ 6800 e le loro tecnologie all'avanguardia permettono di dar vita a mondi nei quali realtà e fantasia si intrecciano in modo inestricabile, mondi nei quali vengono definiti nuovi standard di realismo visivo, qualità, prestazioni e funzionalità video. Le GPU GeForce 6800 offrono una grafica potente e sublime che risveglia i vostri sensi, proiettandovi in mondi ricchi di effetti visivi incredibili, per un'esperienza PC esclusiva e senza precedenti.

    Tecnologia NVIDIA® Intellisample™ 3.0.
    La funzione di antialiasing più rapida e di migliore qualità del settore offre visuali ultra-realistiche, senza bordi frastagliati e con una velocità sbalorditiva. La qualità visiva viene innalzata a nuovi vertici grazie al nuovo modello di campionamento a griglia ruotata.

    Architettura GPU superscalare a 16 percorsi
    Presenta una potenza di ombreggiatura otto volte superiore a quella dei prodotti delle generazioni precedenti per prestazioni di gioco ineguagliate.


    Motore CineFX 3.0
    La terza generazione del motore NVIDIA® CineFX™ permette di scatenare la potenza delle più recenti GPU NVIDIA e razionalizza la creazione di effetti speciali visivi di elevata complessità.


    Il primo processore video on-chip del settore
    I giochi per PC di nuova generazione non sono le sole applicazioni a mettere a dura prova le attuali schede grafiche.


    Tecnologia NVIDIA High Precision Dynamic-Range (HPDR)
    Basata sulla tecnologia OpenEXR di Industrial Light & Magic, NVIDIA HPDR definisce nuovi standard di nitidezza e qualità dell'immagine grazie alle funzionalità di ombreggiatura, filtratura, texturing e fusione in virgola mobile.


    Tecnologia NVIDIA® UltraShadow™ II
    Perfeziona le prestazioni dei giochi più innovativi e impegnativi, quali il nuovissimo Doom III di id Software, che presenta scene di elevata complessità con molteplici sorgenti luminose e moltissimi oggetti. La tecnologia di seconda generazione offre una potenza di elaborazione delle ombre oltre quattro volte superiore a quella della generazione precedente.


    Tecnologia NVIDIA® Digital Vibrance Control™ 3.0
    Consente agli utenti di regolare i comandi di colore in modo digitale per compensare le condizioni di illuminazione del loro spazio di lavoro, in modo da ottenere colori brillanti e accurati in tutte le condizioni.


    Tecnologia nView multi-display
    NVIDIA’s nView™ tecnologia multi-display offre un modo rivoluzionario multifunzione e processa le informazioni in modo più semplice. Invece di aprire finestre su finestre, confinate in un unico display, immaginate di espandere il lavoro attraverso vari display.
    Le GPU NVIDIA possono supportare più display, ma questa funzione non è abilitata in tutte le schede grafiche. Verificare la possibilità di supportare il multi-display delle schede grafiche prima di procedere all'acquisto.


    Architettura driver unificata
    Parte dell'ambiente unificato (USE) di NVIDIA ForceWare. NVIDIA UDA garantisce la massima compatibilità con i driver software attuali e futuri.






    Specifiche tecniche di NVIDIA GeForce 6800
    Architettura ombreggiatore CineFX 3.0

    Vertex Shader
    Supporto per il pixel shader 3.0 di Microsoft® DirectX® 9.0
    Mappatura dislocamenti
    Divisore stream frequenza vertex
    Programmi vertex di lunghezza infinita
    Pixel Shader
    Supporto di DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
    Pieno supporto del branching dei pixel
    Supporto di Multiple Render Target (MRT)
    Programmi pixel di lunghezza infinita*
    Motore texture di nuova generazione
    Un massimo di 16 texture per passaggio di rendering
    Supporto dei formati in virgola mobile a 16 e 32 bit
    Supporto per texture in numeri che non siano una potenza di due
    Supporto del formato di texture sRGB per le texture gamma
    Compressione delle texture DirectX e S3TC
    Precisione cinematografica in virgola mobile a 128 bit effettivi sull'intera pipeline di rendering con supporto hardware nativo per le modalità di rendering a 32 bpp, 64 bpp e 128 bpp
    Tecnologia NVIDIA High Precision Dynamic-Range (HPDR)
    Pieno supporto in virgola mobile sull'intera pipeline
    Filtratura in virgola mobile che migliora la qualità delle immagini in movimento
    Texturing in virgola mobile che permette di ottenere nuovi livelli di nitidezza e dettaglio dell'immagine
    Fusione frame buffer in virgola mobile che perfeziona il dettaglio di effetti speciali quali sfocatura movimento ed esplosioni
    Nuovo antialiasing a griglia ruotata rimuove i bordi frastagliati per una qualità dei bordi davvero incredibile
    Tecnologia Intellisample 3.0
    Filtratura anisotropa adattiva 16x
    Antialiasing e compressione di rapidità sensazionale
    Supporto per gli algoritmi di compressione avanzati e senza perdite per colore, texture e dati z a risoluzioni e frame rate ancora superiori
    Z-clear rapido
    Aumento delle prestazioni della tecnologia di compressione ad alta risoluzione (HCT) grazie ad innovazioni e perfezionamenti
    Tecnologia UltraShadow II
    Progettata per aumentare le prestazioni dei giochi che fanno maggiore uso di ombre, come Doom III di id Software
    Progettazione avanzata
    Oltre 220 milioni di transistor
    Progettata per PCI Express x16
    Supportala tecnologia di interconnessione ad alta velocità (HSI) PCI Express per la conversione del protocollo bidirezionale
    Pieno supporto di AGP 8X con Fast Writes e indirizzamento della banda laterale
    Supporto della memoria GDDR3, la più rapida del settore
    Interfaccia di memoria avanzata a 256 bit
    Tecnologia di processo a 0,13 micron
    Monitoraggio e gestione termica avanzati
    Pacchetto flip-chip BGA da 40 mm x 40 mm
    Funzionalità avanzate di video e display
    Processore video dedicato on-chip
    Codifica e decodifica video MPEG
    Accelerazione della decodifica WMV9
    Deinterlacciamento adattivo avanzato
    Scalatura e filtratura video di alta qualità
    Codificatore NTSC/PAL TV integrato che supporta risoluzioni massime di 1024 x 768 senza l'esigenza di panoramica con la protezione della copia Macrovision incorporata
    Decodifica MPEG-2 compatibile con DVD e HDTV e risoluzione massima di 1920 x 1080i
    Doppia RAMDAC integrata a 400 MHz per risoluzioni di visualizzazione massime di 2048 x 1536 a 85 Hz
    Doppie porte DVO per l'interfacciamento ai trasmettitori TMDS esterni e ai codificatori TV esterni
    Microsoft Video Mixing Renderer (VMR) supporta più finestre video con massima qualità video e dotazione funzionale completa in ciascuna finestra
    Supporto dell'interfaccia VIP 1.1 per la funzione Video In
    Pieno supporto della tecnologia multi-display NVIDIA® nView™:
    Tecnologia NVIDIA® Digital Vibrance Control™ (DVC) 3.0
    Comandi colore
    Comandi per l'affinamento della nitidezza dell'immagine
    Sistemi operativi
    Windows XP
    Windows ME
    Windows 2000
    Windows 9X
    Macintosh OS, ad inclusione di OS X
    Linux
    Supporto di API
    Supporto completo di DirectX, ad inclusione dell'ultimissima versione di Microsoft® DirectX® 9.0
    Supporto completo di OpenGL, ad inclusione della versione 1.5

    *Il sistema operativo o le API possono imporre limiti, ma l'hardware non limita in alcun modo la lunghezza dei programmi di ombreggiatura.


    Informazioni prese dal sito ufficiale: www.nvidia.it



    Ecco l' immagine



  2. #2
    Consumatum Est L'avatar di D14BL0S
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    figata :9 :9 :9 .. adesso guardo il prezzo e.. .. mi sa ke la prenderò quando si abbasserà

  3. #3
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    Olddddddddd

  4. #4
    R56 S Turbo L'avatar di Pon 87
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    nel giro di qualche settimana mi arriva

  5. #5
    Utente L'avatar di federico
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    Pon 87, mi fai schifo!!
    cmq olddissimo !!
    e i copia incolla non sono proprio ben accetti !!
    Twitter: @fbr89 @PolimiExhausted
    Anobii: federico89 Goodreads: federico

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