Devil 87
Leggendo Psm ho sentito commenti entusiasti su FF12 e la sua rivoluzione nei giochi di ruolo... ma qualcuno mi spiega dove le vede queste cose incredibili? Combattimenti in tempo reale? Niente scontri casuali? Icone d'attacco? Personaggi non controllabili con direttive comportamentali?
Mi spiace dirlo ma questa rivoluzione è arrivata un pò in ritardo, sopratutto perche queste cose qui sono in voga da moltissimo tempo (cito solo Baldur's Gate). Mettiamo i punti sulle "i" e diciamo che la rivoluzione è solo dentro la serie di Final Fantasy conservatore come poche, l'unica cosa che ho pensato dopo aver letto l'anteprima è stata: "Era ora!".