1) L'età media degli utenti di videogame si sta ALZANDO, non abbassando.
2) Questo provoca l'innalzamento anche degli standard qualitativi richiesti: ad un bambino uno scarabocchio può andar bene, un adulto vuole almeno distinguere ciò che vede.
3) In questo senso, Thief é sì un esempio: quel che poteva essere un'ottima idea (Metal Gear anyone?) é stata affossata da una realizzazione dozzinale, che se poteva essere tollerabile all'epoca, oggi non lo é più.