Mordrak – L’Abominio che ci Attende
Esistono due tipi di Mordrak: quelli “puri”, sostanzialmente tutti uguali, che si riproducono in modo asessuato e sono controllati dall’Unico e quelli “ibridi”, nati dalla fusione tra una spora di Mordrak e una creatura esterna, che conservano parte dei ricordi della loro precedente vita e sono sterili. Quest’ultimo tipo è quello più diffuso per via del fatto che i Mordrak sono soliti spargere le loro spore nell’atmosfera dei pianeti che desiderano sottomettere. Gli ibridi conservano alcune caratteristiche genetiche della loro precedente forma e sono sottoposti da un parziale controllo mentale da parte dei loro superiori, i Mordrak puri: questo però non sembra accadere in Prussia, dove non solo le creature esterne oppongono una strenua resistenza alla contaminazione delle spore, ma anche quando esse si sono impiantate nell’organismo, conservano una notevole indipendenza mentale dai loro superiori, il che li rende di fatto individui staccati dalla mente comune dei Mordrak. Ciò ha causato molte difficoltà ai Signori di Sciame che cercano di conquistare il pianeta, costringendoli a rivedere la loro strategia. I Mordrak sono combattenti feroci e, sebbene l’Unico abbia solo un blando controllo dei suoi subordinati a causa della barriera energetica che circonda il pianeta, sembrano motivati da una feroce determinazione nel voler sottomettere a tutti i costi le creature che lo abitano.
Gerarchia dei Mordrak
Signore di Sciame – Comandante Supremo dei Mordrak sul pianeta (Energia Suprema)
Signore di Gruppo – Vice Comandante dei Mordrak sul pianeta (Energia Nera)
Signore di Zona – (Energia Viola)
Signore di Tana – (Energia Blu)
Capogruppo – (Energia Rossa)
Lunghiartigli – (Energia Verde)
Guerriero – (Energia Gialla)
Larva – (Energia Bianca)
Tipi di Mordrak
NB: Come detto, esistono solo 2 tipi di Mordrak: quelli puri e quelli ibridi. Quelli puri dispongono di tutte le caratteristiche razziali tipiche dei Mordrak (capacità di volare, rigenerazione, corazza naturale ecc.) ma chiaramente non possono usare le caratteristiche razziali delle creature esterne. I Mordrak “ibridi”, invece, conservano solo in parte le caratteristiche razziali dei Mordrak ed ereditano dalla loro forma originaria le altre, anche se in maniera più blanda e debole. Salendo nella gerarchia, nei Mordrak si “risvegliano” le altre caratteristiche razziali sopite della loro razza, finchè al livello di Signore di Gruppo e di Sciame esse soppiantano definitivamente quelle della creatura originale, trasformando l’ibrido in Mordrak puro. Di seguito sono indicati tutti gli ibridi possibili a seconda di quale creatura viene contagiata dalle spore.
Dracoide (Mordrak + Drago)
Così vengono chiamati gli ibridi formati da un Drago e un Mordrak: il drago assume la sua nuova forma ma conserva le sue abilità (vedi scheda del DragonSoul Clan), anche se queste risultano piuttosto affievolite rispetto a quelle di un drago “puro” dello stesso tipo.
Zeephrum (Mordrak + Demone)
Gli ibridi formati da un Demone e un Mordrak sono chiamati in questo modo (la parola è una storpiatura di un vocabolo della lingua dei Mordrak, Zeper Ruhm, il cui significato è oscuro). Vale lo stesso discorso fatto per i draghi: l’essere così generato conserva le abilità di entrambe le razze, ma piuttosto affievolite. Le creature evocate da questi esseri sono a loro volta ibridi Mordrak e per loro vale lo stesso discorso: conservano parte delle abilità di entrambe le razze ma indebolite rispetto agli esemplari “puri”.
Sciame di Ibridi (Mordrak + Popoli Liberi)
Lo sciame di ibridi si forma quando le spore Mordrak contagiano gli eserciti dei Popoli Liberi. Gli eserciti assoggettai agiscono come guidati da una mente comune che risiede nel loro comandante, che da quel momento diviene servitore dello Sciame Mordrak. Ciascun membro dell’esercito sviluppa le abilità tipiche dei Mordrak e mantiene quelle della sua razza originaria, ambedue però notevolmente indebolite a causa della mutazione. Anche le creature al servizio di questi eserciti diventano ibridi Mordrak, sviluppando le caratteristiche di entrambe le razze.
Tecniche dei Mordrak
Accrescimento: i Mordrak sono in grado di accrescere notevolmente il loro corpo, aumentandone la massa e la robustezza. Ciò però li rende estremamente lenti: si tratta di una buona strategia difensiva.
Rigenerazione: i Mordrak sono in grado di rigenerare i loro tessuti, riuscendo in certi casi a far ricrescere arti amputati e organi danneggiati.
Lampo mentale: grazie alle loro doti telepatiche, i Mordrak possono concentrare le energie psicocinetiche convogliandole in un unico punto dello spazio. Quando questo collassa a causa dell’enorme energia concentrata in un solo punto, esplode causando pura sofferenza alle creature che si trovano nelle vicinanze. Il danno inflitto non è reale, ma può stordire per diverso tempo le creature colpite.
Volo: tutti i Mordrak sviluppano ali in grado di sostenerli in volo per diverso tempo. Quando sono in volo, però, i Mordrak devono spendere molta della loro energia mentale per non precipitare e ciò indebolisce gli altri loro poteri.
Carapace: sulla testa e in corrispondenza degli organi più delicati e importanti, i Mordrak sviluppano un robusto carapace in grado di assorbire diversi colpi, evitando danni peggiori. Se durante una battaglia il carapace si rompe, esso ricrescerà lentamente nel corso del tempo, riformandosi dopo diversi giorni.
Arti supplementari: spesso accade che il corpo dei Mordrak sia dotato di arti ed escrescenze aggiuntive. Molto dipende dalla funzione che il Mordrak svolge all’interno dello sciame: i guerrieri che devono maneggiare armi complicate, svilupperanno arti superiori adatti allo scopo, quelli invece utilizzati sul terreno come esploratori avranno arti inferiori più robusti e così via.
Scudo mentale: i Mordrak sviluppano fin dallo stadio larvale diverse difese naturali contro i poteri che possono offuscare la mente. Essi non possono essere spaventati o storditi facilmente ed è praticamente impossibile controllare la loro mente: anche durante una battaglia o in un qualsiasi momento critico, i Mordrak non perderanno mai la calma risultando freddi e calcolatori come gli si addice.