Secondo me lo speciale sull'Intelligenza Artificiale nel mondo videoludico poteva essere uno spunto molto interessante ma secondo me è stato sviluppato male.
Ho gradito molto lo speciale sull'Anti Aliasing poiché oltre a parlare in generale di questa tecnica, delle schede video, ecc. mostrava anche il funzionamento dei relativi algoritmi su schede come la Parhelia, sulle nVidia e sulle ATI offrendo grande conoscenza dell'AA.
Purtroppo non ho visto le stesse spiegazioni sull'articolo dell'I.A.
La parte principale del testo parla solo vagamente dell'Intelligenza Artificiale facendo riferimento ad astruse tecniche per creare ai bot di Quake (sparatutto esempio) un'abilità di ragionamento pari alle cellule neurali basata sul "Impara dagli errori" (e cioé da quando gli umani ti massacrano) ma, sinceramente, ora ne so quanto prima.
Avrei voluto leggere ben altro, per esempio cosa fa uno sviluppatore per creare da zero un I.A., che codice usa, le varie forme di codice, qualche esempio di un I.A. di bassissimo livello, una parte più approfondita su come si è sviluppata questa conoscenza (benché qualche lieve accenno sia già presente), qualche nozione di base sul funzionamento di questa tecnica e affini.
Queste critiche sono assolutamente costruttive e lungi dall'essere considerate insulti, mi raccomando.
Solo mi sento un po' deluso da un articolo basato su un argomento che definire interessante è dire poco.