scusate...c'č qualcuno ke potrebbe dirmi la skeda tecnica di xbox e ps2?tnx
(guardate ke nn č 1 altro topic dove si fa la sfida tra le 2 consolle ok?)
scusate...c'č qualcuno ke potrebbe dirmi la skeda tecnica di xbox e ps2?tnx
(guardate ke nn č 1 altro topic dove si fa la sfida tra le 2 consolle ok?)
PS2
CPU: 128 Bit "Emotion Engine"
Frequenza di clock: 300 MHz
Memoria principale: 32MB (Direct RDRAM 2ch@800Mhz)
Larghezza di banda passante del bus di memoria: 3.2GB per Secondo
Accessi Memoria: DMAC 10 canali
Co-processore: FPU (Unitā per il calcolo in virgola mobile), Floating Point Multiply Accumulator x 1, Floating Point Divider x 1
Vector Unit: VU0 Floating Point Multiply Accumulator x 4, Floating Point Divider x 1
Vector Unit: VU1 Floating Point Multiply Accumulator x 5, Floating Point Divider x 2
Performance calcolo in virgola mobile: 6.2 GFLOPS
3D CG Trasformazioni geometriche: 66 Milioni di Poligoni per secondo+ Illuminazione 38 Milioni di poligoni per secondo+ Fog 36 Milioni di poligoni al secondo+ Curve di Bezier 16 Milioni di poligoni al secondo
Compressione immagine: Decoder MPEG2
Numero Transistor: 10.5Milioni
Graphics: "Graphics Synthesizer"
Frequenza di clock: 150MHz
Memoria embadded: 4Mb DRAM (incastonata nel GS)
Larghezza di banda passante del Bus della memoria: 48GB per Secondo
Larghezza di banda passante del Bus dati: 2560bits(Lettura 1024bit-Scrittura 1024bit-Texture 512bit)
Configurazione Pixel: RGB:Alpha:Z Buffer (24bit:8bit:32bit)
Funzioni grafiche: Texture mapping, Bump Mapping,Fogging,Alpha Blending,Bilinear e trilinear filtering MipMap,Anti-aliasing,Multi-pass Rendering
Velocitā di riempimento pixel: 2.4 Giga pixel per secondo(picco), 1.2 Giga pixel per secondo con Zbuffer Alpha Blending e Texture
Visualizzazione poligonale: 75 Milioni di Poligoni per Secondo(picco), 50 Milioni (quadrilateri di 48 pixel con Zbuffer e Alpha Blending, 30 Milioni (triangoli di di 50 pixel con Zbuffer e Alpha Blending, 25 Milioni (quadrilateri di di 48 pixel con Zbuffer e Alpha Blending e Texture
Velocitā di visualizzazione sprite: 18.75Milioni (8x8 pixel)
Numero Transistor: 43Milioni
Sound: "SPU2+CPU"
Numero di voci: ADPCM 48ch sul SPU2 pių voci definibili, voci programmabili in software
Frequenza di campionamento: 44.1 KHz o 48 KHz (selezionabili)
I/O Processor
CPU: Attuale PlayStation CPU
Frequenza di clock: 33.8 MHz or 37.5 MHz (selezionabili)
Banda passante SubBus: 32 Bit
Interfaccie: Porte IEEE1394, Universal Serial Bus (USB)
Comunicazione via PC-Card PCMCIA
Media: DVD-ROM (CD-ROM compatibile)
(\_/)
(°_°)
(> <) <- Questo č Bunny. Copia Bunny nella tua sign e aiutalo a conquistare il mondo.
Gli eroi siamo noi!
tnx!ma...xbox e ps2 hano le stesse caratteristike!(ke scoop!!!)
gallaccio!!!
Dillo dinuovo e ti faccio piombare anche a te, tante xbox kamikazz sulla tua casa!
Ci credo, sono entrambe consoleGuglio2k4
Dalle specifiche tecniche dovrebbe essere almeno il doppio pių potente... perō non mi va di scendere nel dettaglio tecnico..Guglio2k4