D&D: armigero
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Discussione: D&D: armigero

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  1. #1
    Utente L'avatar di Arte
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    D&D: armigero

    Ciao stamattina mi è venuto in mente di creare un pg simile a Thibbledorf Pwent (si scrive così), cioè un guerriero che combattesse a cazzotti:
    il punto è che per fare danni "seri" dovrebbe avere almeno un livello da monaco, che gli fa fare 1d6, e poi tutti gli altri da guerriero. Ma la classe del monaco dice che utilizzando armature (qualsiasi) il monaco perde i bonus schivare, la velocità ecc. e che il fallimento incantesimi si applica alle sue abilità : questo include anche la raffica di colpi o solo le capacità speciali e magiche?
    Thx anticipatamente

  2. #2
    The Cool Hero Always Wins L'avatar di Zoro_Dalle_3_Spade
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    Citazione Arte
    Ciao stamattina mi è venuto in mente di creare un pg simile a Thibbledorf Pwent (si scrive così), cioè un guerriero che combattesse a cazzotti:
    il punto è che per fare danni "seri" dovrebbe avere almeno un livello da monaco, che gli fa fare 1d6, e poi tutti gli altri da guerriero. Ma la classe del monaco dice che utilizzando armature (qualsiasi) il monaco perde i bonus schivare, la velocità ecc. e che il fallimento incantesimi si applica alle sue abilità : questo include anche la raffica di colpi o solo le capacità speciali e magiche?
    Thx anticipatamente
    ma il monaco non ha incantesimi è solo che un monaco con l'armatura perde tutte le sue abilità da monaco tutto quà. se vuoi fare uno che picchia con i cazzotti fatti un monaco normale senza armatura oppure fà un guerriero specializzato nei cazzotti con un paio di guanti che fanno 10d6 da fuoco

  3. #3
    Utente L'avatar di Arte
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    potrei farlo, ma toglierebbe tutto il divertimento di avere un pazzo ubriacone che dorme nella sua armatura e che picchia come un fabbro e che puzza come un troll...
    il monaco è troppo serio secondo me... non ci sarebbe gusto.
    P.S so che non ha incantesimi, ma mi sembra strano che debba perdere anche le sue capacità straordinarie per l'armatura (ed il fallimento è una ca**ata, o le perde o non le perde, non che possono fallire).

  4. #4
    The Cool Hero Always Wins L'avatar di Zoro_Dalle_3_Spade
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    Citazione Arte
    potrei farlo, ma toglierebbe tutto il divertimento di avere un pazzo ubriacone che dorme nella sua armatura e che picchia come un fabbro e che puzza come un troll...
    il monaco è troppo serio secondo me... non ci sarebbe gusto.
    P.S so che non ha incantesimi, ma mi sembra strano che debba perdere anche le sue capacità straordinarie per l'armatura (ed il fallimento è una ca**ata, o le perde o non le perde, non che possono fallire).
    ma allora non consci il "maestro dello stile ubriaco"!!! è il monaco più sbandato che ci può essere e sicuramente fà al caso tuo! trovi questa classe di prestigio nel manuale "Il pungo e la spada" te lo consiglio! non dormirà nell'armatura ma sarà rozzo al punto giusto

  5. #5
    Utente L'avatar di Arte
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    Si lo conosco è stupendo come pg (fiato alcolico, bere come un dannato etc)

  6. #6
    The Cool Hero Always Wins L'avatar di Zoro_Dalle_3_Spade
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    Citazione Arte
    Si lo conosco è stupendo come pg (fiato alcolico, bere come un dannato etc)
    mi è venuta una volgia di fare un monaco sbevazzone sicuramente nella prossima partita che farò me la sballo

  7. #7
    Ex admin L'avatar di Lex
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    Nella 3.5 è chiaramente specificato che un monaco con armatura non può eseguire una raffica di colpi. Nella 3.0 no, però visto che la raffica di colpi si basa sul bonus di attacca senz'armi e che il monaco con armatura non beneficia del bonus di attacco senz'armi, direi che vale lo stesso.
    You will die, mortal


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  8. #8
    The Cool Hero Always Wins L'avatar di Zoro_Dalle_3_Spade
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    Citazione Lex
    Nella 3.5 è chiaramente specificato che un monaco con armatura non può eseguire una raffica di colpi. Nella 3.0 no, però visto che la raffica di colpi si basa sul bonus di attacca senz'armi e che il monaco con armatura non beneficia del bonus di attacco senz'armi, direi che vale lo stesso.
    giusto non ti conviene... cmq potresti fare un monaco dello stile ubriaco che si porta dietro un'armatura in sappa e la usa come letto... chessò non lo conosco il personaggio che hai citato prima

  9. #9
    Utente L'avatar di Arte
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    Nella 3.5 è chiaramente specificato che un monaco con armatura non può eseguire una raffica di colpi. Nella 3.0 no, però visto che la raffica di colpi si basa sul bonus di attacca senz'armi e che il monaco con armatura non beneficia del bonus di attacco senz'armi, direi che vale lo stesso.
    Lex io l'ho riletto 30 volte nel manuale della 3.0 c'è scritto questo:
    "tutte le abilità speciali di un monaco richiedono libertà di movimento. Quando indossa un' armatura, il monaco perde il bonus alla CA x la saggezza, il bonus alla CA x classe e livello, i favorevoli attacchi multipli senza armi per round ed il movimento potenziato. In più, tutte le sue capacità speciali affrontano la possibilità di fallimento dell' incantesimo che il tipo di armatura normalmente impone" pag 44.
    Questo significa che perde tutte le abilità soprascritte ed inoltre le capacità come Caduta lenta, Integrità del corpo ecc possono fallire (secondo me è una Ca***ta)
    P.S cmq ho trovato il modo di fare quel pg: utilizzo il guanto d'arme con lame ( del pugno e la spada,) e al posto del monaco un liv. da barbaro per l'ira ed il movimento veloce, che mi sembrano azzeccati per un personaggio come questo.

  10. #10
    Ex admin L'avatar di Lex
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    Infatti nella 3.5 la parte relativa al fallimento delle capacità speciali in armatura è stata tolta. Il monaco eprde la raffica di colpi, il movimento veloce e il bonus di saggezza alla CA, il che è sufficiente comunque per non vedere mai monaci in armatura.
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  11. #11
    Wardevil
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    Se proprio si vuole fare un combattente capace di combattere con le arti marziali,ci si fa un barbaro (nano oppure Mezz'orco)....ma un guerriero,è proprio inadatto....


    Per quanto concerne i monaci...Bhè,raggiungendo livelli avanzati,e infine quelli epici,diventa una classe che trascende la mortalità,diventando immune a molte cose....

  12. #12
    Ex admin L'avatar di Lex
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    Il barbaro è assolutamente inadatto a rappresentare un praticante delle arti marziali. Le arti marziali si basano sulla disciplina e l'allenamento, mentre un barbaro combatte con l'ira e la brutalità. Inoltre i talenti bonus del guerriero fanno estremamente comodo per emulare le abilità che avrebbe un monaco puro.
    You will die, mortal


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  13. #13
    Wardevil
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    Citazione Lex
    Il barbaro è assolutamente inadatto a rappresentare un praticante delle arti marziali. Le arti marziali si basano sulla disciplina e l'allenamento, mentre un barbaro combatte con l'ira e la brutalità. Inoltre i talenti bonus del guerriero fanno estremamente comodo per emulare le abilità che avrebbe un monaco puro.
    Non ricordo dove l'ho letto,forse sullo stesso manuale,forse invece nelle descrizioni dei vari GDR elettronici quali NWN,IWD e BG,che il Barbaro preferisce combattere a mani nude...infatti rimasi sconcertato,pensando che un barbaro fosse solo ira,martello da guerra o ascia...
    Però,poi ho constatato che effettivamente il barbaro può essere un'alternativa per fare un ibrido fra guerriero e monaco....

  14. #14
    Ex admin L'avatar di Lex
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    Di certo non in D&D, visto che il barbaro non ha Combattere senz'armi migliorato come privilegio di classe. E anche prendendolo come talento, farebbero danni ridicoli rispetto a un monaco o a un guerriero armato. Probabilmente ti confondi con qualche altra ambientazione.
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  15. #15
    Utente L'avatar di Arte
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    Io non voglio fare un personaggio che si basa sulla disciplina e sulla rigidità di un monaco, ma solo cercare di ricreare Thibbledorf Pwent, che è un nano protetto da una asmatura completa piena di punte e che uccide i nemici con i suoi guanti chiodati: indi l'iniziale scelta di un livello da monaco, ma poi, vista la sua totale inutilità per l'impossibilità di usare aramture ho optato per guanti con lame ( che contano come arma) e un livello da barbaro perchè come personaggio è un pazzo furioso in combattimento: la sua specialità era quella di buttarsi sui nemici a capofitto, quindi basta utilizzare affondo poderoso, ira barbarica in carica per fare un sacco di danni. (ira +4 forza, raddoppiata con affondo, +2 attacco in carica da sottrarre con attacco poderoso, iniziativa migliorata per attaccare senza che i nemici abbiano agito ed evitare l'attacco di opportunità)

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