Mi è sembrato utile e carino creare un topic che spiegasse fino in fondo le migliori strategie per affrontare i vari boss di FF. Qui di seguito io mi sono dedicata ai 2 più forti avversari dell'VIII capitolo, Ultima et Omega Weapon, postando, secondo me, il miglior modo di affrotarle (informazioni carpite anche, oltre che da esperienze personali, da vari siti). Se volete potrete postare anche voi le vostre strategie per affrontare al meglio i vari boss della saga; se sceglierete così vi pregherei però solamente di scrivere in maniera chiara e leggibile in modo che gli altri utenti siano avvantaggiati nel visitare questo topic .
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FFVIII
Ultima Weapon
HP: 100.000+
Caratteristiche: da essa si riceve la carta "Eden"
Magie assimilabili: Rigene, Dispel, Ultima [Eden]
Dove si trova
Nell'Isola di Ricerca sottomarina - Zona degli scavi.
Scendete per mezzo del groviglio di fili che trapassa il pavimento con la stessa squadra che ha affrontato Bahamut poco prima. Ricordate di equipaggiare "Incontri 0" (se siete già al massimo) ed esaminate il computer sulla sinistra per capire come scendere. Le quantità di Unità di Vapore che dovrete utilizzare per ogni porta sono indicate qui sotto:
-prima porta: 4 Unità
-seconda porta: 2 Unità
-nel piano inferiore azionate il computere del sottosala ed entrate nella porta contrassegnata con lo "0" per avere 7 Unità a ufo (non mi stufo)
-terza, quarta, quinta porta: 1 Unità.
A questo punto scendete col montacarichi ed inserite la quantità sufficiente di Unità di Vapore per aprire la porta. Una volta fatto questo dovrete scendere ancora più giù, fino ad inserire le rimanenti 10 Unità sul fondo degli scavi ("Le rocce stanno scricchiolando" - Squall).
Preparazione prg
Le magie necessarie dovranno essere "Aura" (per le Limits), "Zero" (immancabile, sempre!), "Triple" (se interessati...).
Inoltre vi consiglio i comandi "Recupero", "Oggetti" (se vorrete usare le Med), "Risveglio" et "Assimila" (per Eden). Saranno graditi abilità quali "Autohaste" e parametri FRZ che si aggirino intorno ai 200.
Battaglia
Ultima contrattacca ogni volta che subisce un colpo fisico, usando inoltre magie tipo "Quake", "Ulitma" e "Meteor"; dispone di attacchi sia singoli che di gruppo, oltre al leggenderio "Lihid Zoil", ovvero morte istantanea di un prg.
Incominciate il combattimento lanciando il fedele "Zero" al boss, in modo da madare la sua DIF FIS a 0, e proseguite assimilando subito "Eden". Fatto ciò, potrete pensare ad impensierire l'avversario, e io vi consiglio di farlo con "Aura" + Tecniche Speciali (io userei Squall, Zell, Irvine) come se piovessero.
Tenete naturalmente sotto controllo l'HP dei vostri eroi, usando semmai "Recupero" per stare in forma, e state tranquilli che Ultima cadrà in poco tempo sotto i vostri fendenti.
Alla fine...
Al termine del combattimento riceverete la bellezza di 100 Gemme Ultima (equivalenti a 100 magie "Ultima"), la carta rara "Eden" e 100 AP.
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Omega
HP: 1.000.000+
Caratteristiche: assorbe tutti gli elementi
Magie assimilabili: Ultima, Flare, Sancta, Meteor
Dove si trova
Omega riposa nel castello di Artemisia, e ne rappresenta l'ultimissimo guardiano. Mettete il vostro gruppo d'attacco sullo Switch Point vicino alla fontana del cortile, mentre l'altro terzetto dovrà salire le scale all'ingresso e andare a destra, nella sala con la campana. A questo punto dovrete tirare la corda e posizionarvi subito nello Switch Point lì vicino, selezionare il gruppo principale e raggiungere Omega all'interno della cappella prima che svanisca.
Preparazione prg
Se avete degli eroi ad un Lv multiplo di 5, mettete in J ST-dif 100 unità di "Ade", in modo da annullare l'attacco "Lv Ade5" di Omega a inizio battaglia.
FRZ dovrebbe essere a 255 per tutto il party (che, personalmente, consiglio di formare con Squall, Irvine, Zell).
Magie "Zero" et "Aura" sempre a portata di mano.
Comandi utilizzabili, "Recupero", "Oggetti" (se deciderete di usare la Med del Mago/Eroe), "Risveglio", "Assimila" solamente se avete intanzione di fare incetta di magie tipo "Ultima", "Meteor", "Flare" o "Sancta" (ma che a questo punto dovreste già avere come 100 x 3).
Abilità prg del tipo "Autohaste", "Bonus %" alla FRZ, DIF et simili.
Battaglia
Omega assorbe tutti i danni da attacchi elementali, quindi è consigliabilissimo togliere qualsiasi magia da J Elem-att.
L'ordine d'attacco di Omega è sempre uguale, et cioè:
-Lv Ade5 (ST Morte per un prg di Lv multiplo di 5)
-Meteor (danni non-elementali lievi al party)
-Megida Flame (-9998 HP)
-Antigrav (riduce l'HP del 25% alla squadra)
-Terra Brake (circa 12.000 HP di danno all'intero gruppo)
-Ultima (magia non-elementale piuttosto forte)
-Lihid Zoil (ST Morte ad un prg).
Una volta ogni tanto il guardiano attaccherà anche con dei colpi di spada non indifferenti...
Omega inizierà la battaglia con "Lv Ade5", ma se avrete 100 unità di "Ade" in J ST-dif i vostri prg saranno salvi; dopo questo sarebbe bene se attaccaste il boss con una magia "Zero", in modo da ridurre la sua DIF FIS a 0 (ricordare che il colore del mostro si dovrebbe trasformare in viola lampeggiante, una volta afflitto dallo ST). La magia seguente, "Meteor", è facilmente ignorabile, data la modesta entità di danni che comporta (ovviamente se si ha un parametro di MAG piuttosto elevato). E' il momento di attaccare, et le possibilità son due:
-sferrare violenti attacchi fisici (ma il valore di FRZ deve essere al max);
-oppure fare "Aura" su Squall e aspettare il turno precedente per colpire con Renzokuken.
Se deciderete di seguire la strada della Limit, ricordate che è cosa buona e giusta rendere invincibile il prg sotto effetto di "Aura" con un ottimo Med dell'Eroe, ma sappiate che se farete il contrario, ovvero prima la Medicina e poi "Aura", la magia non avrà alcun effetto, in quanto il prg è invulnerabile a tutto. Ancora meglio sarebbe lanciare un Med su prg che ha gli HP molto bassi, in modo che le sue Limits siano più forti (per Squall, per esempio, più i suoi HP sono vicini ad 1, più alta sarà la probabilità di avere un "Cuore di Pierta"; per Irvine si avrà più tempo per sparare et cetera...).
La tattica descritta qui sopra si può benissimo attuare dopo aver incassato il colpo "Megida Flame", in modo che il prg diventi invincibile con gli HP ad 1, ma, naturalmente, una volta finito l'effetto della Medicina, il prg in questione si ritroverà ad essere vulnerabile con gli HP ad 1! Quindi è piuttosto rischioso...
"Antigrav" può anche questo non rappresentare un probleme grave, a differenza del colpo successivo, "Terra Brake", che però può essere evitato, in assenza di Med, attraverso l'infamia, ovvero il sacrificio dei G.F. Prima dell'attacco, vedete di aver cura di evocare tre G.F. (uno per prg), in modo che siano loro ad assorbire i danni altrimenti indirizzati ai vostri eroi: in questo modo avrete la squadra linda e pinta, pronta per passare al contrattacco.
I vostri attacchi dovranno essere portati a Omega sempre (se possibile) attraverso le Limits, per questo io consiglio di scendere in campo con Squall, Zell et Irvine, proprio perchè sono in grado di utilizzare degli attacchi speciali davvero portentosi.
Un altro ottimo metodo di arrecare ingenti danni al mio ultimo guardiano è, solamente se si ha un valore di MAG vicino o uguale a 255, quello di lanciare subito un "Triple" sul prg in questione (MAG 255), e poi farlo attaccare con "Meteor": danni elevatissimi assicurati.
Alla fine...
Una volta finito lo scontro, volate subito in Menù -> Guida -> Aiuto: troverete il miglior premio che si possa desiderare da una vittoria di questo calibro!
Il tutto oltre a 250 AP et 1 Triostella.