ormai lo sappiamo tutti che forbidden siren è uno dei giochi più chiacchierati del momento. tra chi lo apprezza e chi invece lo schifa non si più a chi dare retta nell'acquisto. io (purtroppo) ho dato retta a chi lo apprezzava, ai miei amici che me lo pittavano come un giocone, ai giornali che lo votavano con 9.5 in barba a tutti i resident evil e silent hill di questo mondo. adesso mi chiedo solo una cosa: COME SI FA? dai, forbidden siren è un'offesa non solo ai survival horror di capcom e konami, ma anche a giochi stealth e di azione coperta come metal gear solid e splinter cell. perchè in effetti era questo lo squallido tentativo della sony: unire atmosfere da survival ad un'impostazione di gioco stealth. ok, idea originale, ma non sempre originale è sinonimo di positività. e infatti questo gioco, lasciatemelo dire, è pienamente mediocre, per me quasi come evil dead. prima cosa, la storia: non si capisce una minchia di niente. i filmati compaiono una volta ogni cento anni, per lo più spezzettati, durano si e no due tre minuti (questo per i più lunghi) e non dicono assolutamente niente. ma non è quel dire niente alla silent hill o alla x-files (telefilm) che ti lascia pieno di curiosità e di orrore. è quel non dire niente che sfiora il ridicolo perchè non lascia presagire una rivelazione prossima, che a sua volta lascerà una nuova rivelazione in sospesa. è sempre la stessa monotona solfa. così come l'azione di gioco, la quale oltre che monotona è anche ripetitiva, frustrante e priva di qualsiasi minimo mordente. sorvolando l'orribile particolare che il gioco è strutturato in missioni (ma che ***** di gioco è? un gioco horror o un arcade? le missioni...che cosa ridicola), cosa credete che le missioni sono lineari? seeeee....esistono dieci personaggi e tutto il gioco non faremo altro che saltellare da un personaggio all'altro perdendo di continuo il filo della già fatiscente trama. non solo, ma, colmo dei colmi, rigiocheremo la stessa identica missione con lo stesso personaggio solo per completare missioni secondarie. ci voleva tanto a inserire queste missioni fin dall'inizio. ah dimenticavo....giocheremo missioni simili e nelle stesse ambientazioni con personaggi diversi e con obbiettivi diversi. e voi vi chiederete, ma i programmatori credono che un ipotetico villaggio sia fatto di un centro, una casa abbandonata, un fiume, una scuola e un ospedale? e che stiamo nel medioevo? vi ritroverete a percorrere strade già percorse decine di volte, dove notere che cambia solo la posizione dei nemici i quali, fessi e lenti come sono, potranno facilmente essere evitati. mai intraprendere scontri quando siete in possesso solo di una mazza! si perchè dopo aver premuto il tasto x per sferrare un colpo dovrete attendere circa 2 o 3 secondi prima che il personaggio risponda e intanto sarete già beli e morti. non parliamo poi della grafica, che mi ricorda un pò addirittura quella di silent hill per ps one. i personaggi hanno ben poco di tratto orientale, e il modo in cui sono realizzati gli occhi a mandorla e la pelle gialla ricorda piuttosto persone che hanno la trisomia 21 o la sindrome di down. sono più belli i mostri!l'intelligenza artificiale fa veramente schifo...a volta avrete voglia di allearvi con i vostri avversari per uccidere quella pernacchia di yoriko o la lentissima e inceppatissima harumi. a volte le colpirete per sfogarvi e ne ricaverete piacere. sfogarvi di cosa? delle carica negativa che questo gioco vi dà, perchè è davvero frustrante e noioso. quando in alcune missioni vi si chiederà di accendere delle lanterne in ordine, o di prendere una scimmietta finta, o aprire lo scarico della munnezza vi chiederete perchè sto facendo tutto ciò? qual è il nesso con la trama? se io mi trovassi in una tale situazione penserei a giocare con una scimmietta a pile? poi scoprirete che in missioni successive questo faciliterà la stada dei personaggi che percorreranno (per la decima volta) quei percorsi, e qui un'altra domanda nascerà in voi spontanea: come faceva il personaggio che ho usato in questa missione a sapere che trenta missioni dopo quest'altro personaggio doveva utilizzare lo scarico della spazzatura? sono domande che non hanno risposta...il sighjack....mi spiegate in quale horror o stelath che si rispetti è permesso conoscere la posizione dei nemici? qui si può fare....mah?!!e che sfizio c'è?per finire, il sonoro.quasi nullo.l'unica cosa che è fatta bene è la voce inquietante dei mostri, che però si limitano a fare tre o quattro versi tutti uguali tra di loro. tutti ridono allo stesso modo, tutti ansimano allo stesso modo. ogni tanto qualcuno canta una canzoncina, ma questo è molto,molto,molto raro. quando camminate su un suolo fatto di terra bagnata (presumibilmente molliccio e mobido) avrete l'impressione, ascoltando i passi, di camminare sulla roccia o, peggio ancora, sulla ***** secca. il che si rivelerà insopportabile al punto che dovrete tapparvi le orecchie quando sentirete camminare, oltre il vostro personaggio, anche due o tre nemici. è un rumore più fastidioso di quello che fa tipo una vecchia quando siete in chiesa e leisi aggiusta la dentiera. le frasi che di tanto in tanto vengono citate dai vostri ectoplasmatici compagni di viaggio sono irritanti e spesso insensate; pensate che, dopo aver raccolto la chiave della palestra nell'aula professori, harumi vi chiederà con quella sua vocina ebete e innocente: "signorina takato, che cos'ha fatto?". vi verrebbe da rispondere "mongolò agg' pigliat nà chiav'. n'e mai vist a nisciun e piglia na chiav?". una nota positiva, la longevità.che però in questo caso diventa una nota negativa perchè vi romperete le ***** per 12 e passa ore, a meno che non siate abbastanza intelligenti da comprare la gamecube con resident evil rebirth, per capire cos'è il vero orrore.
voto finale 5.5.-6