Il punto è questo: Doom3 punta molto sul sistema di ombreggiature in tempo reale, non gestibile su quelle schede. Quindi il risultato potrebbe essere disastroso.
Ora non voglio fare il rompiballe di turno ma il Source (engine di HL2) è rivoluzionario perchè è scalabile: si adatta ad ogni sistema in base a ciò che può gestire; mentre tutti semplicemente scattano e mostrano texture pixelose ed effetti incomprensibili su PC vecchi, il Source cambia radicalmente in modo da mantenere sempre un frame-rate decente ed una qualità "accettabile".
P.S. per favore lanciate pietre leggere