PGR2 è stato fortemente criticato per avere una quasi nulla "sensazione di velocità".... ma mi pare che questo nuovo capolavoro ( ) che si chiama GT4 sia messo ancora peggio !!!
PGR2 è stato fortemente criticato per avere una quasi nulla "sensazione di velocità".... ma mi pare che questo nuovo capolavoro ( ) che si chiama GT4 sia messo ancora peggio !!!
Se non erro Fifa è nato nel 94,e PES ancora non si vedeva.......Emptiness
Quindi,è il contrario....
Scusa, ma tu valuti i giochi in base alla data di uscita?Wardevil
FIFA è un discreto giochetto arcade che di bello ha solo tutte le licenze di tutti i calciatori del mondo. Stop. PES è qualche fantastiliardo di volte migliore di FIFA, anche se è uscito molto dopo, in quanto avente giocabilità stellare. Esattamente ciò che FIFA non aveva. Esattamente ciò che rende un gioco di calcio un gioco di calcio di qualità. Ora, dimmi quello che vuoi, ma sta di fatto che la serie FIFA, da quando è uscito il primo PES (anzi dai primi ISS Pro Evo), sta cercando di quantomeno eguagliare la giocabilità del suo concorrente. Ma ogni anno FIFA non fa che aggiungere una o due mosse di più del precedente, qualche texture migliore, qualche animazione e le licenze aggiornate. PES invece continua a migliorarsi in ogni aspetto, dalla gestione tattica della squadra in campo (completa e flessibile, ndr) alla grafica. Ecco perché parlo di Forza Motorsport e GT4. Anche se devo dire che, in proporzione, Forza Motorsport va più forte di FIFA.
Ho fatto un errore con l'alising, dovevo specificare dopo antialising (applicato solo su una parte dello schermo). Il clipping nello specchietto c'è, difatti si vede una strada che scompare nel vuoto, assieme a tutti gli oggetti di sfondo. Ma non certo è presente nell'area "principale".nobu
Per quanto riguarda l'environmental mapping, non potrà mai essere precalcolato, in quanto, ti ripeto, per definizione non lo è. Ma cominciamo dalla struttura tecnica. Io faccio cachare dal motore grafico una texture da riflettere (che verrà poi praticamente sfocata e "illuminata dal retro" per riprodurre l'effetto riflesso sulle carrozzerie), lui se la gestisce in determinate posizioni dell'area di rendering (che gli vengono fornite in realtime, ndr) e renderizza pure quella. Ora: se tu intendi con "precalcolato" il fatto che la texture non appartiene ai poligoni che riflette, ti do ragione; ma sappi solo che lo fa si con un altra texture, ma in realtime.
Ultima modifica di Emptiness; 24-07-2004 alle 00:48:09
Comunque c'è da dire che un paragone tra PES e Fifa è differente rispetto a un Forza Motorsport GT, per il semplice fatto che nel primo paragone le due serie si conoscono bene e si può valutare, ma Forza Motorsport non è uscito e non capisco come fai a priori a dire che GT4 sarà estremamente migliore (così ho capito) dato che FM non è uscito e non si sa ancora molto; io per esempio sono un appassionato del genere di guida ma la mia saga preferita non è GT ma PGR (ho entrambe le saghe al completo ), Gt mi piace un casino ma rimane al secondo posto! Forza Motorsport a me pare che abbia le carte in regola per competere con GT4, certo ci vorrà tanta abilità da parte dei programmatori per battere la serie GT ma comunque non è impossibile! E poi spero siano due gran racing dato che sono entrambi nella my buy list! Anche se difficilmente mi prenderanno quanto la serie PGR!Emptiness
Ultima modifica di Ryo; 24-07-2004 alle 00:58:32
Non metto in dubbio che FM sarà un ottimo racing game, ma metto in dubbio che sarà migliore di GT4.Ryo
Devo però ammettere che ha due punti in vantaggio rispetto a GT4, parlando di danni e di elaborazione.
30 o 60 nn fa differenza! L'importante è che sia bello! Certo se sono 60 è meglio!